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Emberwick title screen over the village

Emberwick

Simon Willison · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorsimonwillison.net ↗RPGAventuraNavegadorVerificado

Un cuento de la Víspera de la Cosecha: un RPG de fantasía breve con vista cenital creado en un chat de Claude.

Dónde jugar

Web oficial simonw.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión final desde el propio artículo del desarrollador en simonwillison.net.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Emberwick

Un RPG de fantasía con vista cenital que se juega en el navegador, con su aldea, túneles bajo las casas y un trol dormido en una cueva de la montaña, como manda la tradición. La historia dura unos 15 minutos y hay un editor de niveles experimental para añadir casas, muebles y elementos del paisaje. Simon Willison cuenta que lo creó en un chat normal de Claude y que los gráficos, la trama, los personajes, la música y los diálogos salieron todos del modelo. La historia está fijada en los archivos del juego; ningún modelo de IA genera nada mientras juegas. Es gratuito y se juega en el sitio de GitHub Pages del desarrollador.

three.jsvista cenitaleditor de nivelesfantasía

Cómo se hizo

Verificado
ClaudePrincipal

Creado en un chat normal de Claude en claude.ai (la publicación no nombra el modelo). Empezó como un motor prototipo para un RPG en three.js con vista cenital; con más prompts se añadieron sótanos, túneles, una cueva en la montaña con un trol, un mapa más grande, mecánicas de juego y una trama. El desarrollador afirma que los gráficos, la trama, los personajes, la música y los diálogos salieron todos del modelo. Ha publicado el chat completo.

Enfoque de desarrollo

Creado a base de prompts en un solo chat. El desarrollador dice que su aportación creativa se limitó prácticamente a la premisa de una aldea de fantasía con un trol dormido en una cueva. Hicieron falta más pruebas de juego y más prompts para corregir problemas de jugabilidad antes de la versión final (v11). Las versiones anteriores v01 y v02 siguen en línea.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorsimonwillison.net
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Here's the full shared Claude chat in which I built this game.”
— Simon Willison, The October inflection point for vibe game development

Notas de verificación: La herramienta de IA, lo que produjo el modelo, la duración de la historia y los enlaces para jugar se comprobaron en la propia publicación del desarrollador. Revisamos el archivo final v11: es HTML estático que carga three.js 0.170.0 desde jsdelivr y fuentes web desde Google Fonts, no hace ninguna otra llamada de red ni a APIs de modelos de lenguaje, y el texto de la historia está fijado en el archivo. La publicación no da fecha de lanzamiento, así que ese campo queda vacío.

Historia del desarrollo

  1. Antes del 28 de octubre de 2026

    Las primeras versiones, v01 y v02, se publican en GitHub Pages; la versión final es la v11.

  2. Se publica el artículo del desarrollador con el enlace para jugar y el chat de Claude compartido.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad6.0
Originalidad6.0
6.0/ 10 en total

Un RPG de fantasía con vista cenital hecho en una conversación con Claude: vuelve a encender el hogar de la aldea en la víspera de la cosecha, con hechizos, diálogos, un diario y ubicaciones que construyes tú; tiene más sistemas de los que esperarías. No hay reseñas de jugadores y se desconoce su duración.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Valoración de la comunidad
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Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Web oficial y sitios de imitación

Existen varios sitios web con nombres parecidos. Mantenemos una única ficha canónica del juego en su web oficial y no fusionamos otros sitios con ella: sus versiones, tráfico o supuesta popularidad nunca se atribuyen a este juego.

DominioRelaciónBase
simonw.github.io/emberwickOficialArchivos canónicos del juego (v01, v02 y la final v11), enlazados desde el artículo del desarrollador. (simonwillison.net)
lantern-hollow-rpg.simonw.chatgpt.siteOficialLantern Hollow es un juego distinto del mismo desarrollador. Lo hizo con ChatGPT GPT-6 Pro a partir de los mismos prompts iniciales. No es Emberwick y no se fusiona con esta ficha. (simonwillison.net)

Solo enlazamos el dominio oficial. Los demás dominios aparecen como texto para que esta página no les envíe tráfico.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
The October inflection point for vibe game development
simonwillison.net
Devlog28 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Simon Willison
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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