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Store Credit

LFGStudios · Aussi connu sous le nom Store Credit [DEMO]

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/DudeWithASweater) ↗Simulationitch.ioPartiellement vérifié

Une simulation à la première personne où vous tenez une boutique de jeux vidéo dans un centre commercial de 1995, de la négociation des reprises à la survie d'un lancement à minuit. Selon le développeur, presque tout a été écrit par Claude Code. 📼

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo gratuite couvrant les trois premières semaines ; la page itch.io indique que le jeu est en développementGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Store Credit

Store Credit est une simulation à la première personne où vous tenez une boutique de jeux vidéo au Valley View Mall à l'automne 1995, quand la cartouche est reine — nostalgie garantie. Vous commandez du stock à un grossiste sur le PC de l'arrière-boutique, chaque jeu étant classé de la grosse nouveauté au fond de bac soldé, vous encaissez les clients, rachetez des jeux d'occasion et négociez avec des clients persuadés que leur cartouche poussiéreuse vaut une fortune, payez en avoirs, vérifiez les pièces d'identité pour les jeux classés M, prenez les précommandes, raflez les bonnes affaires sur une brocante en ligne, décorez et aménagez la boutique, distribuez des cartes de fidélité et embauchez un caissier quand les affaires décollent. La démo gratuite couvre vos trois premières semaines d'activité et se termine par votre premier lancement à minuit, celui d'une console fictive, la Sonar PlayBox ; le jeu complet doit ajouter des années de sorties et de lancements de consoles, des agrandissements de la boutique, des kiosques, des bornes d'arcade, des flippers et un établi de réparation. Le développeur, qui publie sous le nom u/DudeWithASweater, indique que presque tout a été écrit par Claude Code dans Godot 4.5 à partir de ses prompts : 667 prompts en 19 jours, 144 agents et environ 153 000 lignes de GDScript, la plupart des modèles 3D, textures, jaquettes et effets sonores étant générés par le code. Démo Windows gratuite sur itch.io depuis le 19 oct. 2026, en anglais.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (19 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Il est construit dans Godot 4.5, et presque tout a été écrit par Claude Code à partir de mes prompts. » En reprenant l'historique de conversation, le développeur compte 667 prompts et 115 captures d'écran collées en 19 jours, 144 agents totalisant 147 heures-agent, 4 065 modifications réparties sur 704 fichiers, 1 766 lancements de test et 4 967 captures d'écran prises par le jeu lui-même. Une session principale de Claude Code joue le rôle de directeur et confie les gros chantiers à des agents en arrière-plan ; un banc de test intégré au jeu met en place un scénario, prend des captures d'écran et affiche réussite ou échec ; et une courte liste de règles permanentes tient les agents en bride. Côté idées, 125 viennent du développeur et 36 sont des suggestions de Claude qu'il a retenues. Aucun modèle n'est nommé. La déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text.

Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Approche de développement

Construit dans Godot 4.5 avec Claude Code à partir des prompts du développeur, selon ce dernier : une session « directrice » confie les tâches les plus lourdes à des agents en arrière-plan, et un banc de test intégré au jeu lance le vrai jeu, met en place un scénario, prend des captures d'écran et indique réussite ou échec, avec un script de verrouillage pour qu'une seule copie tourne à la fois. Le jeu compte environ 153 000 lignes de GDScript, plus 86 000 lignes d'outillage de test. La plupart des modèles 3D, textures, jaquettes et effets sonores sont générés en GDScript et mis en cache. Le développeur indique que le banc de test a été modifié plus souvent que n'importe quel fichier du jeu et que la fonctionnalité la plus itérée a été le tutoriel Getting Started (52 prompts).

Moteur / framework
Godot 4.5
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
19 jours jusqu'à la démoDéclaré par le développeurReddit (u/DudeWithASweater)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”
— LFGStudios, I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA et les chiffres sur le processus proviennent du post du développeur sur r/aigamedev par u/DudeWithASweater (19 oct. 2026, 20:07 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications ; le post précise que le développeur a tiré ces chiffres de l'historique complet de ses conversations. « Presque tout » est la formulation du développeur, aucune part de code n'est donc enregistrée. Le pseudo Reddit diffère du compte itch.io LFGStudios, et aucune des deux pages ne renvoie au compte de l'autre ; le lien repose donc sur le fait que le post renvoie à la page itch.io et la présente comme la démo du développeur. L'histoire, les fonctionnalités, la configuration requise, le champ de langue (anglais), la mention sur la télémétrie et la déclaration d'usage de l'IA proviennent de la page itch.io (publiée le 19 oct. 2026 à 18:21 UTC ; mise à jour le 20 oct. 2026 à 19:20 UTC ; vérifiée le 4 nov. 2026), qui n'affichait aucune note. Les noms de consoles du jeu (comme la Sonar PlayBox) sont fictifs. Le jeu complet n'a pas de date de sortie. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Publication d'une démo Windows gratuite sur itch.io.

    Officielitch.io
  2. Le développeur partage la démo sur r/aigamedev, avec les chiffres de 19 jours de travail avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo gratuite couvrant les trois premières semaines ; la page itch.io indique que le jeu est en développement)GratuitPage boutique

Téléchargement gratuit pour Windows 10 ou 11 (64 bits) avec une carte graphique compatible Vulkan ; 371 Mo. La démo collecte des données de jeu anonymes, désactivables dans les paramètres.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)
Reddit (u/DudeWithASweater)
Publication sur les réseaux19 oct. 20263 nov. 2026
Store Credit [DEMO] by LFGStudios
itch.io
Page boutique19 oct. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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