
Store Credit
1995년 쇼핑몰에서 게임 가게를 운영하는 1인칭 시뮬레이션. 중고 매입 흥정부터 자정 발매 행사 버티기까지. 개발자는 거의 전부 Claude Code가 작성했다고 말합니다. 🕹️
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 첫 3주를 다루는 무료 데모. itch.io 페이지에는 개발 중으로 표시됨무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Store Credit 소개
카트리지가 왕이던 시절, 그 시절 게임 가게 사장님이 되어 봅시다. Store Credit은 1995년 가을, Valley View Mall에서 비디오 게임 가게를 운영하는 1인칭 시뮬레이션입니다. 창고의 PC로 도매상에게 재고를 주문하는데, 게임마다 따끈한 신작부터 떨이 매대 행까지 등급이 매겨져 있습니다. 손님 계산을 하고, 중고 매입을 하며 먼지 쌓인 카트리지가 엄청난 값어치라고 믿는 손님과 흥정하고, 스토어 크레딧으로 지급하고, M 등급 게임은 신분증을 확인하고, 예약을 받고, 온라인 벼룩시장에서 좋은 매물을 낚아채고, 가게를 꾸미고 진열하고, 멤버십 카드를 나눠 주고, 장사가 잘되면 계산원을 고용합니다. 무료 데모는 개업 후 첫 3주를 다루며, 가상의 콘솔 Sonar PlayBox의 첫 자정 발매 행사로 끝납니다. 정식판에는 수년간의 신작 발매와 콘솔 출시, 매장 확장, 키오스크, 아케이드 기기, 핀볼 기계, 수리 작업대가 추가될 예정입니다. u/DudeWithASweater라는 이름으로 글을 올리는 개발자는 자신의 프롬프트를 바탕으로 Claude Code가 Godot 4.5에서 거의 전부 작성했다고 말합니다. 19일 동안 프롬프트 667개, 에이전트 144개, GDScript 약 153,000줄이 들었고, 3D 모델, 텍스처, 박스 아트, 효과음 대부분은 코드로 생성했습니다. 2026년 10월 19일부터 itch.io에서 Windows용 무료 데모를 영어로 제공합니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev에 올린 글(2026년 10월 19일, UTC)에서 개발자는 이렇게 씁니다. “Godot 4.5로 만들었고, 거의 전부 제 프롬프트를 바탕으로 Claude Code가 작성했습니다.” 채팅 기록을 되짚어 본 개발자의 집계로는 19일 동안 프롬프트 667개와 붙여 넣은 스크린샷 115장, 합계 147 에이전트 시간에 달하는 에이전트 144개, 704개 파일에 걸친 파일 수정 4,065회, 테스트 실행 1,766회, 게임이 스스로 찍은 스크린샷 4,967장이 들었습니다. 메인 Claude Code 세션 하나가 디렉터 역할을 맡아 큰 작업을 백그라운드 에이전트에게 넘기고, 게임 안의 테스트 하니스가 시나리오를 구성하고 스크린샷을 찍어 통과 또는 실패를 출력하며, 몇 가지 상시 규칙이 에이전트를 통제합니다. 아이디어 중 125개는 개발자에게서 나왔고, 36개는 개발자가 받아들인 Claude의 제안이었습니다. 모델은 밝히지 않았습니다. itch.io 페이지의 AI 공개란에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있습니다.
- 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
개발자에 따르면 개발자의 프롬프트를 바탕으로 Claude Code가 Godot 4.5로 만들었습니다. 디렉터 세션이 큰 작업을 백그라운드 에이전트에게 넘기고, 게임 내 테스트 하니스가 실제 게임을 실행해 시나리오를 구성하고 스크린샷을 찍은 뒤 통과 또는 실패를 보고하며, 잠금 스크립트로 한 번에 하나의 인스턴스만 실행되게 합니다. 게임은 GDScript 약 153,000줄에 테스트 도구 86,000줄로 이뤄져 있습니다. 3D 모델, 텍스처, 박스 아트, 효과음 대부분은 GDScript로 생성해 캐시로 구워 둡니다. 개발자에 따르면 게임의 어떤 파일보다도 테스트 하니스가 가장 많이 수정되었고, 가장 많이 반복 작업한 기능은 Getting Started 튜토리얼(프롬프트 52개)이었습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.5
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 데모까지 19일개발자 발표Reddit (u/DudeWithASweater)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”검증 메모: AI 사용 내역과 작업 수치는 u/DudeWithASweater가 r/aigamedev에 올린 개발자 글(2026년 10월 19일 20:07 UTC)을 근거로 하며, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 글에 따르면 개발자는 이 수치를 전체 채팅 기록에서 뽑았습니다. ‘거의 전부’는 개발자의 표현이므로 코드 비율은 기록하지 않았습니다. Reddit 이름이 itch.io 계정 LFGStudios와 다르고 어느 페이지도 상대 계정을 링크하지 않아, 연결은 글이 itch.io 페이지를 링크하며 이를 개발자 본인의 데모라고 부른다는 점에 근거합니다. 스토리, 기능, 시스템 요구 사항, 영어 언어 표기, 텔레메트리 안내, AI 공개는 itch.io 페이지(2026년 10월 19일 18:21 UTC 공개, 2026년 10월 20일 19:20 UTC 업데이트, 2026년 11월 4일 확인)에서 가져왔으며, 평점은 표시되지 않았습니다. 게임 속 콘솔 이름(Sonar PlayBox 등)은 가상입니다. 정식판 출시일은 정해지지 않았습니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 내용은 없습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 Windows용 무료 데모가 공개됨.
공식itch.io개발자가 Claude Code로 작업한 19일간의 수치와 함께 데모를 r/aigamedev에 공유함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev) Reddit (u/DudeWithASweater) | SNS 게시물 | 2026년 10월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| Store Credit [DEMO] by LFGStudios itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 19일 | 2026년 11월 3일 |



