
Store Credit
เกมจำลองมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เปิดร้านขายวิดีโอเกมในห้างปี 1995 ตั้งแต่ต่อราคาของเทิร์นจนถึงเอาตัวรอดในงานเปิดขายเที่ยงคืน ผู้พัฒนาบอกว่าเกือบทั้งหมดเขียนโดย Claude Code 🕹️
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมฟรีครอบคลุมสามสัปดาห์แรก หน้า itch.io ระบุว่าเกมอยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Store Credit
สายนอสตัลเจียยุคตลับเกมห้ามพลาด! Store Credit เป็นเกมจำลองมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่คุณได้เปิดร้านขายวิดีโอเกมในห้าง Valley View Mall ช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 1995 ยุคที่ตลับเกมครองโลก คุณสั่งสินค้าจากผู้ค้าส่งผ่านพีซีในห้องหลังร้าน โดยทุกเกมมีเรตตั้งแต่เกมใหม่มาแรงไปจนถึงของลดราคาในตะกร้า คิดเงินลูกค้า รับซื้อเกมมือสองและต่อราคากับลูกค้าที่คิดว่าตลับฝุ่นเขรอะของตัวเองมีค่ามหาศาล จ่ายเป็นเครดิตร้าน ตรวจบัตรประชาชนสำหรับเกมเรต M รับพรีออร์เดอร์ ฉกดีลจากตลาดนัดแลกของออนไลน์ ตกแต่งและจัดร้าน แจกบัตรสมาชิก และจ้างแคชเชียร์เมื่อกิจการเริ่มไปได้ดี เดโมฟรีครอบคลุมสามสัปดาห์แรกของการทำธุรกิจ และจบด้วยงานเปิดขายเที่ยงคืนครั้งแรกของคุณ สำหรับคอนโซลสมมติชื่อ Sonar PlayBox ส่วนเกมเต็มจะเพิ่มเกมใหม่และการเปิดตัวคอนโซลตลอดหลายปี การขยายร้าน คีออสก์ ตู้อาร์เคด เครื่องพินบอล และโต๊ะซ่อม ผู้พัฒนาซึ่งโพสต์ในชื่อ u/DudeWithASweater บอกว่าเกือบทั้งหมดเขียนโดย Claude Code ใน Godot 4.5 จากพรอมต์ของตน ได้แก่ 667 พรอมต์ตลอด 19 วัน เอเจนต์ 144 ตัว และ GDScript ราว 153,000 บรรทัด โดยโมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ ภาพปกกล่อง และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่สร้างด้วยโค้ด มีเดโม Windows ฟรีบน itch.io ตั้งแต่ 19 ต.ค. 2026 เป็นภาษาอังกฤษ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (19 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “เกมสร้างใน Godot 4.5 และเกือบทั้งหมดเขียนโดย Claude Code จากพรอมต์ของผม” เมื่อย้อนดูบันทึกแชต ผู้พัฒนานับได้ 667 พรอมต์และภาพหน้าจอที่วางเข้าไป 115 ภาพตลอด 19 วัน เอเจนต์ 144 ตัวรวม 147 ชั่วโมงเอเจนต์ การแก้ไฟล์ 4,065 ครั้งใน 704 ไฟล์ การเปิดทดสอบ 1,766 ครั้ง และภาพหน้าจอที่เกมถ่ายตัวเอง 4,967 ภาพ เซสชันหลักของ Claude Code หนึ่งเซสชันทำหน้าที่ผู้กำกับและส่งงานใหญ่ต่อให้เอเจนต์เบื้องหลัง ชุดทดสอบในเกมตั้งสถานการณ์ ถ่ายภาพหน้าจอ และพิมพ์ผลผ่านหรือไม่ผ่าน และมีรายการกฎประจำสั้น ๆ คอยคุมเอเจนต์ ในบรรดาไอเดียทั้งหมด 125 ไอเดียมาจากผู้พัฒนา และ 36 ไอเดียเป็นข้อเสนอของ Claude ที่ผู้พัฒนารับไว้ ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io เลือก AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text — itch.io
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ เกมสร้างใน Godot 4.5 ด้วย Claude Code จากพรอมต์ของผู้พัฒนา เซสชันผู้กำกับจะส่งงานใหญ่ต่อให้เอเจนต์เบื้องหลัง และชุดทดสอบในเกมจะเปิดเกมจริง ตั้งสถานการณ์ ถ่ายภาพหน้าจอ และรายงานผ่านหรือไม่ผ่าน โดยมีสคริปต์ล็อกให้รันได้ทีละหนึ่งสำเนาเท่านั้น เกมมี GDScript ราว 153,000 บรรทัด บวกเครื่องมือทดสอบอีก 86,000 บรรทัด โมเดล 3D เท็กซ์เจอร์ ภาพปกกล่อง และเอฟเฟกต์เสียงส่วนใหญ่สร้างด้วย GDScript แล้วอบเก็บไว้ในแคช ผู้พัฒนารายงานว่าชุดทดสอบถูกแก้ไขมากกว่าไฟล์ใดในเกม และฟีเจอร์ที่วนปรับมากที่สุดคือบทสอน Getting Started (52 พรอมต์)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.5
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- 19 วันจนถึงเดโมผู้พัฒนารายงานReddit (u/DudeWithASweater)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และตัวเลขด้านกระบวนการมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/DudeWithASweater (19 ต.ค. 2026, 20:07 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา โพสต์ระบุว่าผู้พัฒนาดึงตัวเลขมาจากบันทึกแชตฉบับเต็ม “เกือบทั้งหมด” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด ชื่อบน Reddit ต่างจากบัญชี itch.io LFGStudios และไม่มีหน้าใดลิงก์ไปยังบัญชีของอีกฝั่ง ความเชื่อมโยงจึงอาศัยการที่โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io และเรียกว่าเป็นเดโมของผู้พัฒนา เนื้อเรื่อง ฟีเจอร์ ความต้องการของระบบ ช่องภาษาอังกฤษ หมายเหตุเรื่องการเก็บข้อมูลการใช้งาน และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 19 ต.ค. 2026, 18:21 UTC; อัปเดต 20 ต.ค. 2026, 19:20 UTC; ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งไม่แสดงคะแนน ชื่อคอนโซลในเกม (เช่น Sonar PlayBox) เป็นชื่อสมมติ เกมเต็มยังไม่มีวันวางจำหน่าย ไม่มีแหล่งข้อมูลใดบรรยายถึงการใช้ AI ระหว่างการเล่น ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่เดโม Windows ฟรีบน itch.io
ทางการitch.ioผู้พัฒนาแชร์เดโมบน r/aigamedev พร้อมตัวเลขจากการทำงาน 19 วันกับ Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/DudeWithASweater)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows 10 หรือ 11 (64 บิต) ที่มีการ์ดจอรองรับ Vulkan ขนาด 371 MB เดโมเก็บข้อมูลการเล่นแบบไม่ระบุตัวตน ซึ่งปิดได้ในการตั้งค่า
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev) Reddit (u/DudeWithASweater) | โพสต์โซเชียล | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Store Credit [DEMO] by LFGStudios itch.io | หน้าสโตร์ | 19 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน



