Houses of Veyra
เกม RPG วางแผนแบบแซนด์บ็อกซ์ไซไฟศักดินาบนเบราว์เซอร์ เล่นฟรี นำตระกูลขุนนางเล็ก ๆ ท่องแผนที่แคมเปญที่มีชีวิต และสู้ศึกหน่วยรบแบบเรียลไทม์ ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เขียนโค้ด ⚔️
เว็บไซต์ทางการ jonnysoft.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (บัญชี JonnySoft) ซึ่งลิงก์ไว้เป็นที่สำหรับเล่นในโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · อัลฟาช่วงแรกที่เล่นได้ หน้า itch.io ระบุว่ายังอยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Houses of Veyra
สายวางแผนบุกยึดดินแดนเตรียมตัว Houses of Veyra เป็นเกม RPG วางแผนแบบแซนด์บ็อกซ์ที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากหลังเป็นโลกต่างดาวที่แตกเป็นเสี่ยง ซึ่งตระกูลศักดินาต่อสู้กันด้วยดาบ ปืนคาร์บิน และเศษซากเทคโนโลยีโบราณ คุณเริ่มต้นเป็นผู้นำตระกูลขุนนางเล็ก ๆ และเดินทางได้อิสระบนแผนที่แคมเปญ เกณฑ์และบัญชาการทหาร ค้าขายระหว่างตลาดในภูมิภาค ไล่ล่าโจร รับสัญญาจ้างไปช่วยตระกูลขุนนางทำสงคราม และไล่ตามสิทธิ์ครองดินแดนของตัวเอง ไม่ว่าจะด้วยความชอบธรรมหรือด้วยกำลัง โลกดำเนินต่อไปแม้ไม่มีคุณ ทั้งพ่อค้า ขบวนส่งเสบียง หน่วยลาดตระเวน ขบวนติดตามของขุนนาง และกลุ่มโจร มีนิคมที่เศรษฐกิจขับเคลื่อนด้วยประชากรและเสบียง และศึกของ NPC ที่คำนวณผลอัตโนมัติและเปลี่ยนแปลงแคมเปญ การต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์ด้วยกองทัพสูงสุดฝั่งละ 20 คน คุณควบคุมตัวละครโดยตรงทั้งระยะประชิดและระยะไกล หรือสลับไปโหมดบัญชาการแบบสโลว์เพื่อสั่งจัดขบวนให้ทหารราบ ทหารหอก ทหารคาร์บิน และองครักษ์ประจำตระกูล ด้านบนยังมีการเมืองในนิคม ความสัมพันธ์ อิทธิพล คำร้อง และราชวงศ์ ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมมีแผนที่โลกแบบ Bannerlord การรบหน่วยแบบเรียลไทม์ และการเมืองแบบ CK3 และบอกว่า “ผมออกแบบและกำกับ Claude Code เขียนโค้ด (ก่อนหน้านี้เป็น Codex)” ส่วนงานภาพสร้างจากบรีฟของผู้พัฒนา เกมเป็นอัลฟาช่วงแรกที่เล่นได้และกำลังพัฒนาอยู่ เล่นฟรีบน itch.io เป็นภาษาอังกฤษ และสร้างด้วย Godot 4
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/ClaudeAI (4 พ.ย. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมออกแบบและกำกับ Claude Code เขียนโค้ด (ก่อนหน้านี้เป็น Codex) และงานภาพสร้างจากบรีฟของผม” ไฟล์ CLAUDE.md กำหนดกฎไว้ ได้แก่ ห้ามเพิ่มฟีเจอร์ใหม่โดยไม่มีแผนสั้น ๆ ที่ผู้พัฒนาอนุมัติ ทำทีละขั้นเล็ก ๆ และแต่ละขั้นต้องมีเทสต์เฉพาะจุด บันทึก checkpoint และคอมมิต แผนต้องจบด้วยประเด็นให้ผู้พัฒนาตัดสินใจ โดยแต่ละประเด็นมีตัวเลือกที่แนะนำ ในตัวอย่างจากโพสต์ Claude Code เขียนเครื่องมือจับเวลาการรบแต่ละขนาดใน Chrome แบบ headless โดยจำกัด CPU ให้เลียนแบบมือถือก่อน จากนั้นโปรไฟล์โค้ดการรบ แทนที่การตรวจระยะห่างของทหารแบบทุกตัวต่อทุกตัว ยืนยันว่าโค้ดใหม่ให้ผลเหมือนโค้ดเดิม และรายงานว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นบนมือถือมีไม่มาก
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code, Graphics การเปิดเผยด้านการพัฒนา: “แอสเซ็ตภาพ งานเขียน และการพัฒนาที่ใช้ generative AI ช่วย ภายใต้การกำกับ การแก้ไข การทดสอบ และการรวมระบบโดยมนุษย์” — itch.io
โพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาระบุว่า Codex เขียนโค้ดก่อนที่ Claude Code จะรับช่วงต่อ ไม่ได้ระบุว่าเมื่อไรและมากน้อยแค่ไหน
ผู้พัฒนาเป็นผู้ออกแบบและกำกับ โดย Claude Code เขียนโค้ด (และก่อนหน้านั้นเป็น Codex) และงานภาพสร้างจากบรีฟของผู้พัฒนา ตามโพสต์ Reddit ผู้พัฒนาบอกว่าสคริปต์แคมเปญหลักสคริปต์เดียวยาวราว 14,000 บรรทัด และมีเทสต์มากกว่า 230 ชุด เว็บบิลด์ Godot บน itch.io มีไฟล์สคริปต์ราว 360 ไฟล์สำหรับการรบ แผนที่แคมเปญ การเมือง ราชวงศ์ และเศรษฐกิจ รวมถึงเลย์เอาต์แบบทัชสำหรับแผนที่แคมเปญ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4
- ภาษาโปรแกรม
- GDScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลที่ว่า Claude Code เขียนโค้ดมาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI โดย u/Ivaricus (4 พ.ย. 2026, 15:08 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io ของ JonnySoft การเปิดเผยบนหน้า itch.io เองคลุมเครือกว่า (“การพัฒนาที่ใช้ generative AI ช่วย ... ภายใต้การกำกับโดยมนุษย์”) ฟีเจอร์มาจากหน้า itch.io (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ขนาดการรบสูงสุดฝั่งละ 20 คนเป็นขนาดปัจจุบัน ส่วนการรบที่ใหญ่ขึ้นโพสต์อธิบายว่าเป็นงานที่วางแผนไว้ จึงไม่ได้ระบุเป็นฟีเจอร์ การเปรียบเทียบกับ Bannerlord และ CK3 เป็นของผู้พัฒนา ไม่ระบุวันที่เปิดตัวสาธารณะครั้งแรก โพสต์ devlog เก่าที่สุด (“Demo Update 1”) ลงวันที่ 26 ก.ค. 2026 และ Update 9 (3 พ.ย. 2026) คือเวอร์ชัน 0.1.30 เว็บบิลด์ Godot (ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ไม่มีสคริปต์ที่ชื่อบ่งชี้ถึงบริการเครือข่ายหรือ AI สคริปต์ถูกคอมไพล์ไว้ จึงไม่ได้ค้นเนื้อหาภายใน คะแนน 5.0 บน itch.io มาจาก 1 คะแนน ภาษาตามหน้า itch.io (อังกฤษ) ไม่ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
“Demo Update 1” (สัญญาทางการเมือง ตระกูลที่มีชีวิต และการรบ 20 ต่อ 20) โพสต์เก่าที่สุดใน devlog บน itch.io
ผู้พัฒนารายงานitch.io (JonnySoft)Update 9 (เวอร์ชัน 0.1.30) เพิ่มระบบการเมืองใหม่และแผนที่แบบภาพวาด
ผู้พัฒนารายงานitch.io (JonnySoft)ผู้พัฒนาโพสต์บน r/ClaudeAI ว่า Claude Code เขียนโค้ด
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Ivaricus)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
HTML5 ฟรี (เว็บบิลด์ Godot) บน itch.io และมีตัวเลือกจ่ายเงิน “Support This Game” แบบไม่บังคับ หน้า itch.io ระบุคีย์บอร์ดและเมาส์ ผู้พัฒนาบอกว่าเล่นบนมือถือได้ด้วย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI) Reddit (u/Ivaricus) | โพสต์โซเชียล | 4 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Houses of Veyra — devlog itch.io (JonnySoft) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





