Houses of Veyra
작은 귀족 가문을 이끌고 살아 움직이는 캠페인 지도를 누비며 실시간 분대 전투를 벌이는, 브라우저용 무료 봉건 SF 샌드박스 전략 RPG. 개발자는 코드를 Claude Code가 쓴다고 말합니다. ⚔️
공식 사이트 jonnysoft.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(계정 JonnySoft). 개발자의 r/ClaudeAI Reddit 게시물에서 플레이할 곳으로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · 초기 플레이 가능 알파. itch.io 페이지에는 개발 중으로 표시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Houses of Veyra 소개
가문 하나로 시작해 영지까지 노려 보는, 꽤 야심찬 샌드박스입니다. Houses of Veyra는 브라우저에서 무료로 즐기는 샌드박스 전략 RPG로, 봉건 가문들이 칼과 카빈총, 고대 기술의 잔재로 싸우는 분열된 외계 행성이 무대입니다. 작은 귀족 가문의 수장으로 시작해 캠페인 지도를 자유롭게 여행하며, 병사를 모집해 지휘하고, 지역 시장 사이에서 교역하고, 약탈자를 사냥하고, 전쟁 중인 귀족 가문을 돕는 유급 계약을 맡고, 정통성이나 무력으로 자신의 영지 권리를 주장할 수 있습니다. 세계는 플레이어 없이도 돌아갑니다. 상인, 식량 운반대, 순찰대, 귀족 수행단, 도적 무리가 오가고, 정착지 경제는 인구와 식량으로 움직이며, NPC끼리의 전투는 자동으로 결판나 캠페인에 영향을 줍니다. 전투는 진영당 최대 20명의 군대로 실시간 진행되며, 캐릭터를 직접 조작해 근접전과 원거리전을 하거나, 느려진 지휘 모드로 전환해 보병, 창병, 카빈총병, 가문 가신에게 대형 명령을 내릴 수 있습니다. 그 위에 정착지 정치, 관계, 영향력, 청원, 가문 혈통 시스템이 얹혀 있습니다. 개발자는 이 게임을 Bannerlord식 월드맵에 실시간 분대 전투와 CK3식 정치를 더한 것이라고 설명하며, “디자인과 디렉팅은 제가 합니다. 코드는 Claude Code가 씁니다(전에는 Codex가 썼습니다)”라고 말합니다. 아트는 개발자의 지시문을 바탕으로 생성합니다. 활발히 개발 중인 초기 플레이 가능 알파 버전이며, itch.io에서 영어로 무료 제공되고 Godot 4로 만들었습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 r/ClaudeAI 게시물(2026년 11월 4일, UTC)에서 이렇게 적었습니다. “디자인과 디렉팅은 제가 합니다. 코드는 Claude Code가 쓰고(전에는 Codex가 썼습니다), 아트는 제 지시문을 바탕으로 생성합니다.” CLAUDE.md 파일에는 규칙이 정해져 있습니다. 개발자가 승인한 짧은 계획 없이는 새 기능을 넣지 않고, 작은 단계로 나누며, 단계마다 집중된 테스트, 체크포인트 메모, 커밋을 남깁니다. 계획은 개발자가 내려야 할 결정으로 끝나며, 각 결정에는 추천안이 붙습니다. 게시물의 예시에서 Claude Code는 먼저 휴대폰 환경을 흉내 내려고 CPU를 제한한 헤드리스 Chrome에서 규모별 전투 시간을 재는 도구를 만들고, 전투 코드를 프로파일링해 병사들끼리 서로 간격을 모두 확인하던 검사를 교체한 뒤, 새 코드가 기존 코드와 같은 결과를 내는지 검증하고, 휴대폰에서의 성능 향상은 작았다고 보고했습니다.
- 개발자itch.io AI 공개 항목: AI Assisted, Code, Graphics. 개발 관련 공개: “generative-AI-assisted visual assets, writing and development under human direction, editing, testing and integration.” — itch.io
개발자의 Reddit 게시물에 따르면 Claude Code가 맡기 전에는 Codex가 코드를 작성했습니다. 언제, 얼마나 작성했는지는 밝히지 않았습니다.
Reddit 게시물에 따르면 개발자가 디자인과 디렉팅을 맡고, 코드는 Claude Code(이전에는 Codex)가 작성하며, 아트는 개발자의 지시문을 바탕으로 생성합니다. 개발자는 메인 캠페인 스크립트만 약 14,000줄이고 테스트가 230개 이상이라고 말합니다. itch.io의 Godot 웹 빌드에는 전투, 캠페인 지도, 정치, 가문, 경제를 다루는 약 360개의 스크립트 파일이 들어 있으며, 캠페인 지도용 터치 레이아웃도 포함되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”검증 메모: Claude Code가 코드를 쓴다는 주장은 u/Ivaricus가 r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시물(2026년 11월 4일 15:08 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 열람)에 근거하며, 게시물은 JonnySoft의 itch.io 페이지를 링크합니다. itch.io 페이지 자체의 공개 문구는 더 모호합니다(“generative-AI-assisted ... development under human direction”). 기능은 itch.io 페이지(2026년 11월 4일 열람)에서 확인했습니다. 진영당 최대 20명이라는 전투 규모는 현재 기준이며, 게시물은 더 큰 전투를 위한 작업을 계획 단계로 설명하므로 기능으로 기재하지 않았습니다. Bannerlord와 CK3에 대한 비교는 개발자의 표현입니다. 첫 공개일은 밝히지 않았으며, 가장 이른 개발 로그(“Demo Update 1”)는 2026년 7월 26일 자이고, Update 9(2026년 11월 3일)는 버전 0.1.30입니다. Godot 웹 빌드(2026년 11월 4일 확인)에는 이름으로 보아 네트워크나 AI 서비스를 가리키는 스크립트가 없습니다. 스크립트가 컴파일되어 있어 내용은 검색하지 않았습니다. itch.io 평점 5.0은 평가 1건에 근거합니다. 언어는 itch.io 페이지 기준(영어)입니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
itch.io 개발 로그의 가장 이른 글 “Demo Update 1”(정치 계약, 살아 움직이는 가문, 20대20 전투).
Update 9(버전 0.1.30)에서 새 정치 시스템과 페인팅풍 지도가 추가됨.
개발자가 r/ClaudeAI에 코드를 Claude Code가 쓴다고 게시함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
itch.io에서 무료 HTML5(Godot 웹 빌드)이며, 선택 사항으로 “Support This Game” 결제가 있습니다. itch.io 페이지에는 키보드와 마우스가 표기되어 있고, 개발자는 휴대폰에서도 작동한다고 말합니다.
공개되지 않은 정보: 총매출.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI) Reddit (u/Ivaricus) | SNS 게시물 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Houses of Veyra — devlog itch.io (JonnySoft) | 개발 일지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





