Houses of Veyra
弱小貴族の家を率いて生きたキャンペーンマップを旅し、リアルタイムの部隊戦を戦う。ブラウザで遊べる無料の封建SFサンドボックス戦略RPGで、コードはClaude Codeが書いていると開発者は言います。
公式サイト jonnysoft.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(アカウントJonnySoft)で、開発者のr/ClaudeAIへのReddit投稿でプレイ場所としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 初期プレイアブルアルファ。itch.ioページでは開発中とされています無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Houses of Veyraについて
Houses of Veyraは、ブラウザで動く無料のサンドボックス戦略RPGです。舞台は分断された異星の世界で、封建的な家々が刃、カービン銃、そして古代技術の残骸を手に争っています。プレイヤーは弱小貴族の家の当主としてスタートし、キャンペーンマップを自由に旅します。兵を募って指揮し、地域の市場の間で交易し、略奪者を狩り、報酬付きの契約を受けて貴族の家の戦争を支援し、正統性か力ずくで自らの領地の権利を追い求めます。世界はプレイヤー抜きでも動き続け、商人、食糧の運び屋、巡回兵、貴族の随行団、山賊の一団が行き交い、集落の経済は人口と食糧で回り、NPC同士の戦闘は自動解決されてキャンペーンに影響を与えます。戦闘は1陣営最大20人の軍勢によるリアルタイムで、近接戦や射撃戦で自分のキャラクターを直接操作するか、スローになる指揮モードに切り替えて歩兵、槍兵、騎銃兵、家の家臣に陣形の命令を出します。その上に集落の政治、人間関係、影響力、請願、王朝の要素が乗っています。開発者は本作をBannerlord風のワールドマップにリアルタイムの部隊戦とCK3風の政治を組み合わせたものと説明し、「自分が設計して指揮をとる。コードはClaude Codeが書いている(以前はCodexだった)」と述べています。アートは開発者の指示書から生成されています。現在も開発中の初期プレイアブルアルファで、itch.ioで英語版が無料公開されており、Godot 4で作られています。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeAIへの投稿(2026年11月4日、UTC)で開発者はこう書いています。「自分が設計して指揮をとる。コードはClaude Codeが書いていて(以前はCodexだった)、アートは自分の指示書から生成している」。CLAUDE.mdファイルでルールが定められており、開発者が承認した短い計画なしに新機能は作らないこと、小さな段階に分けること、そして段階ごとに絞り込んだテスト、チェックポイントのメモ、コミットを1つずつ用意することとされています。計画の最後には開発者が下すべき判断が並び、それぞれに推奨案が付いています。投稿の例では、Claude Codeはまず、スマートフォンを模してCPUを絞ったヘッドレスChromeで各規模の戦闘の処理時間を計るツールを書き、次に戦闘コードをプロファイリングし、兵士同士の総当たりの間隔チェックを置き換え、新しいコードが古いコードと同じ結果を返すことを検証したうえで、スマートフォンでの改善はわずかだったと報告しました。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics。開発に関する開示:「人間の指示、編集、テスト、統合のもとでの、生成AI支援によるビジュアル素材、文章、開発」 — itch.io
開発者のReddit投稿によると、Claude Codeに切り替える前はCodexがコードを書いていました。時期と分量は明らかにされていません。
Reddit投稿によると、開発者が設計と指揮を担い、コードはClaude Code(以前はCodex)が書き、アートは開発者の指示書から生成されています。開発者によれば、メインのキャンペーンスクリプトだけで約14,000行あり、テストは230以上あります。itch.io上のGodot Webビルドには、戦闘、キャンペーンマップ、政治、王朝、経済のための約360のスクリプトファイルがあり、キャンペーンマップのタッチ操作用レイアウトも含まれています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I design and direct it. Claude Code writes the code (Codex did before), and the art is generated from my briefs.”検証メモ: Claude Codeがコードを書いているという記述は、u/Ivaricusによるr/ClaudeAIへの投稿(2026年11月4日15:08 UTC。Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)によります。投稿はJonnySoftのitch.ioページにリンクしています。itch.ioページ自体の開示はより曖昧です(「人間の指示のもとでの、生成AI支援による……開発」)。機能はitch.ioページ(2026年11月4日閲覧)によります。1陣営最大20人という戦闘規模は現時点のもので、投稿ではより大規模な戦闘に向けた作業は計画中とされているため、機能としては記載していません。BannerlordとCK3との比較は開発者によるものです。最初の公開日は明らかにされていません。開発ログで最も古い投稿(「Demo Update 1」)は2026年7月26日、Update 9(2026年11月3日)はバージョン0.1.30です。Godot Webビルド(2026年11月4日確認)には、ネットワークやAIサービスを示す名前のスクリプトはありません。スクリプトはコンパイル済みのため、中身は検索していません。itch.ioの評価5.0は1件の評価に基づくものです。言語はitch.ioページによります(英語)。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioの開発ログで最も古い投稿「Demo Update 1」(政治的な契約、生きている家々、20対20の戦闘)。
開発者発表itch.io (JonnySoft)Update 9(バージョン0.1.30)で新しい政治システムと絵画調のマップが追加。
開発者発表itch.io (JonnySoft)開発者がr/ClaudeAIで、コードはClaude Codeが書いていると投稿。
開発者発表Reddit (u/Ivaricus)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I asked Claude Code to make every soldier fight in my strategy game. It measured first, and then told me its fix didn't help phones (r/ClaudeAI) Reddit (u/Ivaricus) | SNS 投稿 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Houses of Veyra by JonnySoft (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Houses of Veyra — devlog itch.io (JonnySoft) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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