
Store Credit
在 1995 年購物中心裡經營電玩店的第一人稱模擬遊戲,從二手遊戲殺價到撐過午夜首賣。開發者表示幾乎全部都是 Claude Code 寫的。🕹️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 涵蓋前三週的免費試玩版;itch.io 頁面標示遊戲仍在開發中免費
從 itch.io 下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Store Credit》
《Store Credit》是一款第一人稱模擬遊戲,讓你在 1995 年秋天、卡帶當道的 Valley View 購物中心經營一間電玩店。你在後場電腦向批發商訂貨,每款遊戲都有熱度評等,從火紅新作到特價區的冷門貨;你要幫客人結帳、收購二手遊戲,和以為自己那片積灰卡帶價值連城的客人殺價,並以店內購物金付款;還要檢查購買 M 級遊戲的客人證件、接受預購、在網路二手市集撿便宜、裝潢與擺設店面、在購物中心發會員卡,生意好了再雇用收銀員。免費試玩版涵蓋開店的前三週,最後迎來你的第一場午夜首賣,主角是一台虛構的主機 Sonar PlayBox;完整版預計加入多年份的新作與主機首發、店面擴建、攤位、街機與彈珠台,以及維修工作台。以 u/DudeWithASweater 發文的開發者表示,遊戲在 Godot 4.5 中幾乎全部由 Claude Code 依自己的提示撰寫:19 天內 667 則提示、144 個代理、約 15.3 萬行 GDScript,大部分 3D 模型、材質、遊戲盒封面與音效都是以程式生成。自 2026 年 10 月 19 日起在 itch.io 提供免費 Windows 試玩版,提供英文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 19 日,UTC)寫道:「It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.」(遊戲用 Godot 4.5 製作,幾乎全部都是 Claude Code 依我的提示寫的。)開發者回頭整理完整的對話紀錄,統計出 19 天內共 667 則提示與 115 張貼上的截圖、144 個代理合計 147 個代理工時、橫跨 704 個檔案的 4,065 次檔案修改、1,766 次測試啟動,以及遊戲自己拍下的 4,967 張截圖。一個主要的 Claude Code 工作階段擔任總監,把大型工作交給背景代理;遊戲內的測試框架會設定情境、截圖並輸出通過或失敗;一份簡短的固定規則清單則用來約束代理。點子方面,125 個來自開發者,36 個是開發者採納的 Claude 建議。貼文沒有提到模型。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像、音效、文字。 — itch.io
依開發者的說法,本作在 Godot 4.5 中依開發者的提示以 Claude Code 製作:一個「總監」工作階段把較大的任務交給背景代理,遊戲內建的測試框架會啟動真正的遊戲、設定情境、截圖並回報通過或失敗,另有鎖定腳本確保一次只執行一份遊戲。遊戲本體約 15.3 萬行 GDScript,另有 8.6 萬行測試工具。大部分 3D 模型、材質、遊戲盒封面與音效都在 GDScript 中生成,再預先烘焙成快取。開發者表示,測試框架是被修改最多次的檔案,比遊戲裡的任何檔案都多;反覆調整最多的功能則是新手教學(52 則提示)。
- 引擎/框架
- Godot 4.5
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到試玩版共 19 天開發者自述Reddit (u/DudeWithASweater)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”查證說明: AI 使用與製作過程的數字取自 u/DudeWithASweater 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 19 日 20:07(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文表示這些數字是開發者從完整對話紀錄整理出來的。「幾乎全部」是開發者的用詞,因此沒有記錄程式碼比例。Reddit 帳號名稱與 itch.io 帳號 LFGStudios 不同,兩邊也都沒有連結對方的帳號,所以兩者的關聯建立在貼文連結 itch.io 頁面、並稱之為自己的試玩版上。故事、特色、系統需求、語言欄位(英文)、資料蒐集說明與 AI 揭露取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 19 日 18:21(UTC)發布;2026 年 10 月 20 日 19:20(UTC)更新;2026 年 11 月 4 日檢查),頁面上沒有評分。遊戲中的主機名稱(例如 Sonar PlayBox)是虛構的。完整版沒有推出日期。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。團隊人數與所在地沒有說明。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 發布免費 Windows 試玩版。
官方itch.io開發者在 r/aigamedev 分享試玩版,並公開與 Claude Code 合作 19 天的製作數字。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev) Reddit (u/DudeWithASweater) | 社群貼文 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Store Credit [DEMO] by LFGStudios itch.io | 商店頁面 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |



