
Store Credit
1995年のショッピングモールでゲームショップを切り盛りする一人称シム。下取りの値段交渉から深夜の発売日イベントまで乗り切ろう。開発者によると、ほぼすべてClaude Codeが書いたそうです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 最初の3週間を遊べる無料体験版。itch.ioページではゲームは開発中と表示されています無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Store Creditについて
カートリッジが王様だった、あの頃のゲーム屋へ。Store Creditは、1995年秋のValley View Mallでゲームショップを経営する一人称視点のシミュレーションゲームです。バックルームのPCで卸業者から商品を発注し(どのゲームにも話題の新作から投げ売りワゴン行きまでの評価付き)、レジを打ち、下取りを買い取り、ほこりをかぶったカートリッジに大金の価値があると思い込む客と値段交渉し、店舗クレジットで支払い、M指定のゲームでは身分証を確認し、予約を受け付け、オンラインのフリーマーケットで掘り出し物を狙い、店を飾り付けて陳列し、ポイントカードを配り、客足が伸びてきたらレジ係を雇います。無料の体験版では開店から最初の3週間を遊べ、架空のゲーム機Sonar PlayBoxの初の深夜発売イベントで締めくくられます。製品版では何年分ものソフトとゲーム機の発売、店舗の拡張、売店、アーケード筐体、ピンボール台、修理台が追加される予定です。u/DudeWithASweaterとして投稿している開発者によると、ほぼすべてを開発者のプロンプトからClaude CodeがGodot 4.5で書いたとのことで、19日間で667回のプロンプト、144のエージェント、約153,000行のGDScriptを要し、3Dモデル、テクスチャ、パッケージアート、効果音の大半はコードで生成されています。2026年10月19日からitch.ioでWindows向けの無料体験版を配信中、英語版。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年10月19日、UTC)で開発者は次のように書いています。「Godot 4.5で作っていて、ほぼすべてを自分のプロンプトからClaude Codeが書いた」。チャットログをさかのぼった開発者の集計によると、19日間でプロンプト667回、貼り付けたスクリーンショット115枚、エージェント144体で合計147エージェント時間、704ファイルにわたる4,065回のファイル編集、1,766回のテスト起動、ゲームが自ら撮影したスクリーンショット4,967枚でした。メインのClaude Codeセッション1つがディレクターとして大きな仕事をバックグラウンドのエージェントに振り分け、ゲーム内のテストハーネスがシナリオを準備してスクリーンショットを撮り、合否を出力し、短い常設ルールのリストがエージェントの暴走を抑えています。アイデアのうち125件は開発者から、36件は開発者が採用したClaudeの提案でした。モデル名は挙がっていません。itch.ioページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
開発者によると、開発者のプロンプトをもとにClaude CodeでGodot 4.5で作られました。ディレクター役のセッションが大きめのタスクをバックグラウンドのエージェントに振り分け、ゲーム内のテストハーネスが実際のゲームを起動してシナリオを準備し、スクリーンショットを撮って合否を報告します。一度に1つのコピーだけが動くようロック用スクリプトもあります。ゲーム本体は約153,000行のGDScriptで、これに86,000行のテスト用ツールが加わります。3Dモデル、テクスチャ、パッケージアート、効果音の大半はGDScriptで生成され、キャッシュに焼き込まれています。開発者によると、ゲーム内のどのファイルよりも多く編集されたのはテストハーネスで、最も繰り返し手直しされた機能はGetting Startedのチュートリアル(52回のプロンプト)でした。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.5
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 体験版まで19日開発者発表Reddit (u/DudeWithASweater)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”検証メモ: AIの使用と制作過程の数字は、u/DudeWithASweaterによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月19日20:07 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿によると、数字は開発者がチャットログ全体から抜き出したものです。「ほぼすべて」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。Reddit名はitch.ioのアカウントLFGStudiosと異なり、どちらのページも相手のアカウントにリンクしていないため、結び付きは投稿がitch.ioページにリンクし、それを開発者の体験版と呼んでいることに基づきます。ストーリー、機能、動作環境、英語の言語欄、テレメトリーに関する注記、AI開示はitch.ioページ(2026年10月19日18:21 UTC公開、2026年10月20日19:20 UTC更新、2026年11月4日確認)によるもので、評価は表示されていませんでした。ゲーム内のゲーム機の名称(Sonar PlayBoxなど)は架空のものです。製品版のリリース日は決まっていません。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
Windows向けの無料体験版がitch.ioで公開。
公式itch.io開発者が、Claude Codeとの19日間の作業の数字を添えて、体験版をr/aigamedevで紹介。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev) Reddit (u/DudeWithASweater) | SNS 投稿 | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |
| Store Credit [DEMO] by LFGStudios itch.io | ストアページ | 2026年10月19日 | 2026年11月3日 |



