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Store Credit

LFGStudios · 別名 Store Credit [DEMO]

1995年のショッピングモールでゲームショップを切り盛りする一人称シム。下取りの値段交渉から深夜の発売日イベントまで乗り切ろう。開発者によると、ほぼすべてClaude Codeが書いたそうです。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · 最初の3週間を遊べる無料体験版。itch.ioページではゲームは開発中と表示されています無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

Store Creditについて

カートリッジが王様だった、あの頃のゲーム屋へ。Store Creditは、1995年秋のValley View Mallでゲームショップを経営する一人称視点のシミュレーションゲームです。バックルームのPCで卸業者から商品を発注し(どのゲームにも話題の新作から投げ売りワゴン行きまでの評価付き)、レジを打ち、下取りを買い取り、ほこりをかぶったカートリッジに大金の価値があると思い込む客と値段交渉し、店舗クレジットで支払い、M指定のゲームでは身分証を確認し、予約を受け付け、オンラインのフリーマーケットで掘り出し物を狙い、店を飾り付けて陳列し、ポイントカードを配り、客足が伸びてきたらレジ係を雇います。無料の体験版では開店から最初の3週間を遊べ、架空のゲーム機Sonar PlayBoxの初の深夜発売イベントで締めくくられます。製品版では何年分ものソフトとゲーム機の発売、店舗の拡張、売店、アーケード筐体、ピンボール台、修理台が追加される予定です。u/DudeWithASweaterとして投稿している開発者によると、ほぼすべてを開発者のプロンプトからClaude CodeがGodot 4.5で書いたとのことで、19日間で667回のプロンプト、144のエージェント、約153,000行のGDScriptを要し、3Dモデル、テクスチャ、パッケージアート、効果音の大半はコードで生成されています。2026年10月19日からitch.ioでWindows向けの無料体験版を配信中、英語版。

ショップ経営一人称視点1990年代レトロゲームショッピングモールGodot体験版Windows

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年10月19日、UTC)で開発者は次のように書いています。「Godot 4.5で作っていて、ほぼすべてを自分のプロンプトからClaude Codeが書いた」。チャットログをさかのぼった開発者の集計によると、19日間でプロンプト667回、貼り付けたスクリーンショット115枚、エージェント144体で合計147エージェント時間、704ファイルにわたる4,065回のファイル編集、1,766回のテスト起動、ゲームが自ら撮影したスクリーンショット4,967枚でした。メインのClaude Codeセッション1つがディレクターとして大きな仕事をバックグラウンドのエージェントに振り分け、ゲーム内のテストハーネスがシナリオを準備してスクリーンショットを撮り、合否を出力し、短い常設ルールのリストがエージェントの暴走を抑えています。アイデアのうち125件は開発者から、36件は開発者が採用したClaudeの提案でした。モデル名は挙がっていません。itch.ioページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
開発アプローチ

開発者によると、開発者のプロンプトをもとにClaude CodeでGodot 4.5で作られました。ディレクター役のセッションが大きめのタスクをバックグラウンドのエージェントに振り分け、ゲーム内のテストハーネスが実際のゲームを起動してシナリオを準備し、スクリーンショットを撮って合否を報告します。一度に1つのコピーだけが動くようロック用スクリプトもあります。ゲーム本体は約153,000行のGDScriptで、これに86,000行のテスト用ツールが加わります。3Dモデル、テクスチャ、パッケージアート、効果音の大半はGDScriptで生成され、キャッシュに焼き込まれています。開発者によると、ゲーム内のどのファイルよりも多く編集されたのはテストハーネスで、最も繰り返し手直しされた機能はGetting Startedのチュートリアル(52回のプロンプト)でした。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.5
プログラミング言語
GDScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
体験版まで19日開発者発表Reddit (u/DudeWithASweater)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”
— LFGStudios, I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用と制作過程の数字は、u/DudeWithASweaterによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月19日20:07 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿によると、数字は開発者がチャットログ全体から抜き出したものです。「ほぼすべて」は開発者自身の表現のため、コードの割合は記録していません。Reddit名はitch.ioのアカウントLFGStudiosと異なり、どちらのページも相手のアカウントにリンクしていないため、結び付きは投稿がitch.ioページにリンクし、それを開発者の体験版と呼んでいることに基づきます。ストーリー、機能、動作環境、英語の言語欄、テレメトリーに関する注記、AI開示はitch.ioページ(2026年10月19日18:21 UTC公開、2026年10月20日19:20 UTC更新、2026年11月4日確認)によるもので、評価は表示されていませんでした。ゲーム内のゲーム機の名称(Sonar PlayBoxなど)は架空のものです。製品版のリリース日は決まっていません。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームは未プレイです。

開発の歩み

  1. Windows向けの無料体験版がitch.ioで公開。

    公式itch.io
  2. 開発者が、Claude Codeとの19日間の作業の数字を添えて、体験版をr/aigamedevで紹介。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (最初の3週間を遊べる無料体験版。itch.ioページではゲームは開発中と表示されています)無料ストアページ

Windows 10または11(64ビット)向けの無料ダウンロードで、Vulkan対応のグラフィックカードが必要です。容量は371 MB。体験版は匿名のプレイデータを収集しますが、設定でオフにできます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)
Reddit (u/DudeWithASweater)
SNS 投稿2026年10月19日2026年11月3日
Store Credit [DEMO] by LFGStudios
itch.io
ストアページ2026年10月19日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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