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Store Credit

LFGStudios · Noto anche come Store Credit [DEMO]

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/DudeWithASweater) ↗Simulazioneitch.ioVerificato in parte

Un simulatore in prima persona in cui gestisci un negozio di videogiochi in un centro commerciale del 1995, dalle trattative sull'usato alla sopravvivenza a un lancio di mezzanotte. Lo sviluppatore dice che quasi tutto l'ha scritto Claude Code.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita che copre le prime tre settimane; la pagina itch.io indica il gioco come in sviluppoGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Store Credit

Store Credit è un simulatore in prima persona in cui gestisci un negozio di videogiochi al Valley View Mall nell'autunno del 1995, quando le cartucce regnano sovrane: nostalgia a palate. Ordini la merce da un grossista dal PC nel retrobottega, con ogni gioco classificato da novità bollente a fondo di cestone, batti gli scontrini, ritiri l'usato e tratti con clienti convinti che la loro cartuccia impolverata valga una fortuna, paghi in buoni del negozio, controlli i documenti per i giochi M-rated, prendi preordini, cogli affari in un mercatino di scambio online, decori e sistemi il negozio, distribuisci tessere fedeltà e assumi un cassiere quando gli affari decollano. La demo gratuita copre le prime tre settimane di attività e si conclude con il tuo primo lancio di mezzanotte, per una console immaginaria chiamata Sonar PlayBox; il gioco completo dovrebbe aggiungere anni di uscite e lanci di console, ampliamenti del negozio, chioschi, cabinati arcade, flipper e un banco riparazioni. Lo sviluppatore, che scrive come u/DudeWithASweater, afferma che quasi tutto è stato scritto da Claude Code in Godot 4.5 a partire dai suoi prompt: 667 prompt in 19 giorni, 144 agenti e circa 153.000 righe di GDScript, con la maggior parte di modelli 3D, texture, copertine ed effetti sonori generata via codice. Demo gratuita per Windows su itch.io dal 19 ott 2026, in inglese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/aigamedev (19 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il gioco è realizzato in Godot 4.5 e che quasi tutto è stato scritto da Claude Code a partire dai suoi prompt. Ripercorrendo il registro delle chat, lo sviluppatore conta 667 prompt e 115 screenshot incollati in 19 giorni, 144 agenti per un totale di 147 ore-agente, 4.065 modifiche su 704 file, 1.766 avvii di test e 4.967 screenshot catturati dal gioco stesso. Una sessione principale di Claude Code fa da regista e affida i lavori grossi ad agenti in background; un sistema di test dentro il gioco prepara uno scenario, cattura screenshot e stampa l'esito positivo o negativo; e una breve lista di regole fisse tiene a bada gli agenti. Delle idee, 125 sono venute dallo sviluppatore e 36 erano suggerimenti di Claude che lo sviluppatore ha accettato. Non viene indicato alcun modello. La dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore, è stato realizzato in Godot 4.5 con Claude Code a partire dai suoi prompt: una sessione regista affida i compiti più grandi ad agenti in background, e un sistema di test interno al gioco avvia il gioco vero, prepara uno scenario, cattura screenshot e riporta l'esito positivo o negativo, con uno script di blocco che permette di eseguire una sola copia alla volta. Il gioco conta circa 153.000 righe di GDScript più 86.000 righe di strumenti di test. La maggior parte di modelli 3D, texture, copertine ed effetti sonori è generata in GDScript e salvata in cache. Lo sviluppatore riferisce che il sistema di test è stato modificato più di qualsiasi file del gioco e che la funzionalità più rimaneggiata è stata il tutorial Getting Started (52 prompt).

Engine / framework
Godot 4.5
Lingue
GDScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
19 giorni fino alla demoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/DudeWithASweater)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”
— LFGStudios, I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA e i dati sul processo provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/DudeWithASweater (19 ott 2026, 20:07 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli; il post dice che lo sviluppatore ha ricavato i numeri dal registro completo delle chat. “Quasi tutto” è la formulazione dello sviluppatore, quindi non è registrata alcuna quota di codice. Il nome Reddit è diverso dall'account itch.io LFGStudios, e nessuna delle due pagine rimanda all'account dell'altra, quindi il collegamento si basa sul fatto che il post rimanda alla pagina itch.io e la presenta come la demo dello sviluppatore. Storia, funzionalità, requisiti di sistema, il campo lingua inglese, la nota sulla telemetria e la dichiarazione sull'IA provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 19 ott 2026, 18:21 UTC; aggiornata il 20 ott 2026, 19:20 UTC; controllata il 4 nov 2026), che non mostrava valutazioni. I nomi delle console nel gioco (come la Sonar PlayBox) sono immaginari. Il gioco completo non ha una data di uscita. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco. Dimensioni del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Una demo gratuita per Windows viene pubblicata su itch.io.

    Ufficialeitch.io
  2. Lo sviluppatore condivide la demo su r/aigamedev con i numeri di 19 giorni di lavoro con Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo gratuita che copre le prime tre settimane; la pagina itch.io indica il gioco come in sviluppo)GratisPagina dello store

Download gratuito per Windows 10 o 11 (64 bit) con una scheda grafica compatibile Vulkan; 371 MB. La demo raccoglie dati di gioco anonimi, disattivabili nelle impostazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev)
Reddit (u/DudeWithASweater)
Post social19 ott 20263 nov 2026
Store Credit [DEMO] by LFGStudios
itch.io
Pagina dello store19 ott 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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