
Store Credit
Un simulador en primera persona en el que llevas una tienda de videojuegos en un centro comercial de 1995, desde regatear con las entregas a cambio hasta sobrevivir a un lanzamiento de medianoche. El desarrollador dice que casi todo lo escribió Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita que abarca las tres primeras semanas; la página de itch.io indica que el juego está en desarrolloGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Store Credit
Store Credit es un simulador en primera persona en el que llevas una tienda de videojuegos en el centro comercial Valley View en otoño de 1995, cuando los cartuchos mandan. Pides género a un mayorista desde el PC de la trastienda, con cada juego calificado desde novedad candente hasta carne de cubeta de saldos; cobras a los clientes, compras juegos de segunda mano y regateas con clientes convencidos de que su cartucho polvoriento vale una fortuna, pagas en crédito de tienda, pides el DNI para los juegos M, gestionas reservas, cazas chollos en un mercadillo de intercambio online, decoras y organizas la tienda, repartes tarjetas de fidelidad y contratas a un cajero cuando el negocio despega. La demo gratuita abarca tus tres primeras semanas de negocio y termina con tu primer lanzamiento de medianoche, el de una consola ficticia llamada Sonar PlayBox; el juego completo añadirá años de lanzamientos y estrenos de consolas, ampliaciones de la tienda, quioscos, máquinas recreativas, máquinas de pinball y un banco de reparaciones. El desarrollador, que publica como u/DudeWithASweater, dice que casi todo lo escribió Claude Code en Godot 4.5 a partir de sus prompts: 667 prompts en 19 días, 144 agentes y unas 153.000 líneas de GDScript, con la mayoría de los modelos 3D, texturas, carátulas y efectos de sonido generados por código. Demo gratuita para Windows en itch.io desde el 19 de octubre de 2026, en inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (19 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Está hecho en Godot 4.5, y casi todo lo escribió Claude Code a partir de mis prompts». Repasando el registro de chat, el desarrollador cuenta 667 prompts y 115 capturas pegadas en 19 días, 144 agentes que suman 147 horas de agente, 4.065 ediciones de archivo en 704 archivos, 1.766 lanzamientos de prueba y 4.967 capturas que el juego hizo de sí mismo. Una sesión principal de Claude Code hace de directora y reparte los trabajos grandes entre agentes en segundo plano; un banco de pruebas dentro del juego prepara un escenario, hace capturas e imprime si pasa o falla, y una breve lista de reglas permanentes mantiene a raya a los agentes. De las ideas, 125 fueron del desarrollador y 36 fueron sugerencias de Claude que el desarrollador aceptó. No se nombra ningún modelo. La declaración de uso de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text.
- DeclaradoDeclaración de uso de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
Según el desarrollador, se hizo en Godot 4.5 con Claude Code a partir de sus prompts: una sesión directora reparte las tareas grandes entre agentes en segundo plano, y un banco de pruebas dentro del juego lanza el juego real, prepara un escenario, hace capturas de pantalla e informa de si pasa o falla, con un script de bloqueo para que solo se ejecute una copia a la vez. El juego tiene unas 153.000 líneas de GDScript más 86.000 líneas de herramientas de pruebas. La mayoría de los modelos 3D, texturas, carátulas y efectos de sonido se generan en GDScript y se precalculan en cachés. El desarrollador cuenta que el banco de pruebas se editó más que cualquier archivo del juego y que la función con más iteraciones fue el tutorial Getting Started (52 prompts).
- Motor / framework
- Godot 4.5
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- 19 días hasta la demoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/DudeWithASweater)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It's built in Godot 4.5, and almost all of it was written by Claude Code from my prompts.”Notas de verificación: El uso de IA y las cifras del proceso salen de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/DudeWithASweater (19 de octubre de 2026, 20:07 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones; la publicación dice que el desarrollador sacó las cifras del registro de chat completo. «Casi todo» es la formulación del desarrollador, así que no se registra un porcentaje de código. El nombre de Reddit no coincide con la cuenta de itch.io LFGStudios, y ninguna de las dos páginas enlaza la cuenta de la otra, así que el vínculo se apoya en que la publicación enlaza la página de itch.io y la presenta como la demo del desarrollador. La historia, las funciones, los requisitos del sistema, el campo de idioma inglés, la nota sobre telemetría y la declaración de uso de IA salen de la página de itch.io (publicada el 19 de octubre de 2026, 18:21 UTC; actualizada el 20 de octubre de 2026, 19:20 UTC; consultada el 4 de noviembre de 2026), que no mostraba valoración. Los nombres de consolas del juego (como la Sonar PlayBox) son ficticios. El juego completo no tiene fecha de lanzamiento. Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io una demo gratuita para Windows.
Oficialitch.ioEl desarrollador comparte la demo en r/aigamedev con cifras de 19 días de trabajo con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/DudeWithASweater)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita para Windows 10 u 11 (64 bits) con una tarjeta gráfica compatible con Vulkan; 371 MB. La demo recoge datos de juego anónimos, algo que se puede desactivar en los ajustes.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built a 90s game store sim with Claude Code. Here are some stats from my process (r/aigamedev) Reddit (u/DudeWithASweater) | Publicación en redes | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Store Credit [DEMO] by LFGStudios itch.io | Página de la tienda | 19 oct 2026 | 3 nov 2026 |
Juegos similares



