
Iron Curtain Call
Un FPS nerveux en cartoon noir dans un 1965 alternatif : frappez des robots mécaniques pour récupérer de la vie, ouvrez-les pour les munitions et enflammez-les pour l'armure. Le développeur solo affirme que tout le code est écrit par des agents Claude Code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur SteamSteamDémo · Démo gratuite de la première mission (environ 15–20 minutes) ; jeu complet prévu le 11 mars 2027Gratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Iron Curtain Call
Iron Curtain Call est un jeu de tir à la première personne nerveux et solo, dessiné façon cartoon rubber hose et situé dans un 1965 alternatif, la troisième année de la Troisième Guerre mondiale — ambiance garantie. L'humanité est à court de soldats, le Directorate a bâti une armée de robots en fer-blanc à remontoir menée par un superordinateur appelé le Supreme Chancellor, et vous incarnez Corporal Punishment, un soldat muet envoyé au front parce que personne d'autre n'était disponible, avec Colonel Panic à la radio. Le combat repose sur le mouvement et sur les ressources prises aux ennemis : on enchaîne doubles sauts, dashs aériens et grappin à travers les arènes, on frappe un robot étourdi (le Knuckle Sandwich) pour récupérer de la vie, on ouvre un petit robot avec le Can Opener pour obtenir des munitions et on enflamme les robots avec le lance-flammes d'épaule Hot Take pour recharger son armure. On peut parer les attaques roses et accumuler de quoi déclencher un coup de grâce appelé l'Encore. Les armes portent des noms comme le Diplomat (un fusil à pompe) et la Typewriter, et la campagne traverse des rues bombardées, une usine de robots, une tour de diffusion et une fête foraine électorale jusqu'à des boss mécaniques théâtraux, avec points de contrôle, difficulté au choix, secrets et notes de fin de mission. Le développeur, un studio d'une seule personne basé en Turquie, dit écrire les documents de conception, l'histoire et chaque blague et tester chaque build, tandis que des agents Claude Code écrivent le code sous Godot 4.7 : au 25 oct. 2026, le projet comptait 3 929 commits réalisés en 20 jours ouvrés. Les voix, une partie des graphismes, les cinématiques et quelques passages musicaux ont été créés avec des outils d'IA, et aucune IA ne tourne pendant le jeu. Une démo gratuite de la première mission (environ 15 à 20 minutes) est disponible sur Steam pour Windows, macOS et Linux ; le jeu complet, en 12 chapitres, est prévu le 11 mars 2027 sur Windows et macOS.
Captures et visuels
Visuel principal de Iron Curtain Call · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSur r/ClaudeAI (29 oct. 2026), le développeur écrit : « Tout le code est écrit par des agents Claude Code à partir de mes documents de conception : l'historique git commence le 29 septembre 2026 et au 25 octobre il comptait 3 929 commits sur 20 jours ouvrés. Godot 4.7. » Le développeur rédige une bible narrative d'environ 3 100 lignes et un cahier des charges par chapitre ; une session Claude Code principale planifie et fusionne, des sessions dédiées aux fonctionnalités tournent dans le cloud, une par chantier (un robot, un boss, une partie de niveau, l'audio, l'intégration), chacune sur sa propre branche, et rien n'est fusionné sans une suite de contrôles sans affichage (zéro erreur de script, un bot qui parcourt le niveau, des vérifications de navigation et de géométrie). Le développeur dit que les agents excellaient sur les systèmes, les ennemis, les armes, le HUD et l'outillage, tandis que le level design, l'histoire, les blagues et les choix de coupe sont restés humains ; le niveau de la démo a connu quatre versions. Les messages précisent qu'ils ont été rédigés avec l'agent principal puis retouchés par le développeur. Aucun modèle n'est nommé.
- Déclarér/aigamedev (30 oct. 2026) : « Le code est écrit par des agents Claude Code travaillant à partir de mes documents de conception : 3 929 commits sur 20 jours ouvrés au 25 octobre, sous Godot 4.7. » — Reddit (u/Aware_Bell1295)
- Déclarér/playmygame (30 oct. 2026) : le développeur s'est chargé de la conception, de l'écriture et des tests ; « le code a été écrit avec des agents Claude Code », les voix viennent d'ElevenLabs et une partie des graphismes de Higgsfield. — Reddit (u/Aware_Bell1295)
Un projet Godot 4.7 construit par des agents Claude Code travaillant en parallèle à partir des documents de conception du développeur, d'après ses messages sur Reddit : un chapitre à la fois, chacun testé par le développeur avant que le suivant ne commence, avec une suite de tests sans affichage qui conditionne chaque fusion. Le développeur fait état de problèmes de moteur et de plateforme rencontrés par les agents, comme une situation de concurrence sur le thread audio de Godot lors des exécutions sans affichage et environ une minute de compilation des shaders sur Mac, qui ont nécessité des contournements mesurés. Ressources, d'après les messages et la déclaration Steam : voix créées avec ElevenLabs (environ 2 800 répliques enregistrées), une partie des graphismes et les cinématiques avec Higgsfield, et une bande-son réalisée avec FluidSynth plus quelques passages ElevenLabs ; la déclaration Steam ajoute qu'une partie des textes de la boutique et des traductions a été préparée avec l'aide de l'IA. La page Steam indique que l'IA générative n'est pas utilisée pendant le jeu et que celui-ci ne se connecte à aucun service d'IA externe.
- Moteur / framework
- Godot 4.7
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (u/Aware_Bell1295)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”- I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days (r/ClaudeAI)
- Bande-annonce (YouTube, liée par le développeur)
Notes de vérification : L'affirmation sur le code provient des propres messages Reddit du développeur (r/ClaudeAI le 29 oct. 2026, r/aigamedev et r/playmygame le 30 oct. 2026, lus via l'archive Arctic Shift le 4 nov. 2026) ; chacun renvoie vers la page Steam du jeu. La déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam (relue le 4 nov. 2026) couvre les doublages, quelques morceaux de musique, des illustrations 2D, des séquences cinématiques ainsi qu'une partie des textes de la boutique et des traductions réalisés avec l'aide de l'IA ; elle ne mentionne pas le code. Le lien entre le compte Reddit et Whale Dev Studios repose sur ces messages, qui nomment le jeu et présentent l'auteur comme son développeur solo ; le site du jeu, ironcurtaincall.com, renvoie vers la même page Steam. Le nombre de commits et les 20 jours ouvrés sont les chiffres du développeur pour l'ensemble du projet de 12 chapitres, pas seulement pour la démo ; le jeu complet n'est pas sorti. Les fonctionnalités du jeu proviennent de la description Steam et d'ironcurtaincall.com ; la date, les plateformes et les langues du jeu complet de l'API de la boutique Steam, et celles de la démo de l'application de démo (5451220). La page de la boutique n'affichait aucune évaluation d'utilisateur le 4 nov. 2026. Les classifications d'âge régionales générées automatiquement par Steam sont 14 (Brésil) et 16 (Allemagne) pour violence, alcool/tabac et langage ; le développeur n'a ajouté aucune note sur le contenu pour adultes.
Historique du développement
Début de l'historique git du projet.
DéclaréReddit (u/Aware_Bell1295)Une démo gratuite de la première mission sort sur Steam (date de l'API de la boutique Steam ; le développeur indique le 28 octobre).
OfficielSteamLe dépôt compte 3 929 commits réalisés en 20 jours ouvrés.
DéclaréReddit (u/Aware_Bell1295)Sortie prévue du jeu complet, en 12 chapitres, sur Steam pour Windows et macOS.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Concerne la démo (application Steam 5451220), sur Windows, macOS et Linux. Aucun prix n'est indiqué pour le jeu complet (Windows et macOS) dans l'API de la boutique Steam (vérifié avec cc=us le 4 nov. 2026).
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry) Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Publication sur les réseaux | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Publication sur les réseaux | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Publication sur les réseaux | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm Whale Development Studios | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Date de sortie de la démo
- L'API de la boutique Steam date la démo du 23 oct. 2026 ; les messages Reddit du développeur et ironcurtaincall.com indiquent que la démo gratuite a été mise en ligne le 28 oct. 2026. (Steam, Reddit (u/Aware_Bell1295), Whale Development Studios)
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