
Iron Curtain Call
FPS tốc độ cao phong cách hoạt hình noir lấy bối cảnh năm 1965 trong một dòng lịch sử khác: đấm robot lên dây cót để hồi máu, bổ chúng ra để lấy đạn và đốt chúng để nạp giáp. Nhà phát triển solo cho biết toàn bộ codebase do các agent Claude Code viết.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên SteamSteamDemo · Bản demo miễn phí của nhiệm vụ đầu tiên (khoảng 15–20 phút); bản đầy đủ dự kiến ra mắt ngày 11/3/2027Miễn phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Iron Curtain Call
Iron Curtain Call là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất chơi đơn, nhịp độ nhanh, được vẽ theo phong cách hoạt hình rubber-hose và lấy bối cảnh năm 1965 trong một dòng lịch sử khác, vào năm thứ ba của Thế chiến III — bắn là phải sướng tay. Nhân loại đã cạn binh lính, Directorate dựng lên một đội quân robot thiếc lên dây cót dưới sự chỉ huy của một siêu máy tính tên Supreme Chancellor, còn bạn vào vai Corporal Punishment, một người lính im lặng được cử đi vì chẳng còn ai khác, với Colonel Panic liên lạc qua radio. Lối chiến đấu xoay quanh việc di chuyển và lấy tài nguyên từ kẻ địch: bạn nhảy đôi, lướt trên không và dùng móc kéo để băng qua các đấu trường, đấm một con robot đang choáng (Knuckle Sandwich) để hồi máu, bổ đôi một con nhỏ bằng Can Opener để lấy đạn và đốt robot bằng súng phun lửa đeo vai Hot Take để nạp lại giáp. Bạn có thể đỡ đòn các đòn tấn công màu hồng và tích lũy để tung đòn kết liễu mang tên Encore. Vũ khí có những cái tên như Diplomat (một khẩu shotgun bơm) và Typewriter, và chiến dịch đi qua những con phố bị ném bom, một nhà máy robot, một tháp phát sóng và một lễ hội bầu cử để tới những con boss cơ khí đầy tính sân khấu, với checkpoint, độ khó tùy chọn, bí mật và điểm đánh giá cuối mỗi nhiệm vụ. Nhà phát triển, một studio một người ở Thổ Nhĩ Kỳ, cho biết họ viết tài liệu thiết kế, cốt truyện và mọi câu đùa, và chơi thử mọi bản build, còn các agent Claude Code viết mã trên Godot 4.7: tính đến ngày 25/10/2026, dự án có 3.929 commit trong 20 ngày làm việc. Giọng nói, một phần hình ảnh, các đoạn cinematic và một vài đoạn nhạc được làm bằng công cụ AI, và không có AI nào chạy trong lúc chơi. Một bản demo miễn phí của nhiệm vụ đầu tiên (khoảng 15 đến 20 phút) có trên Steam cho Windows, macOS và Linux; bản đầy đủ gồm 12 chương dự kiến ra mắt ngày 11/3/2027 trên Windows và macOS.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Iron Curtain Call · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrên r/ClaudeAI (29/10/2026), nhà phát triển viết: “The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.” Nhà phát triển viết một story bible dài khoảng 3.100 dòng và một bản hợp đồng thiết kế cho mỗi chương; một phiên Claude Code chính lên kế hoạch và merge, các phiên tính năng chạy trên cloud, mỗi phiên cho một mảng công việc (một con robot, một boss, một phần màn chơi, âm thanh, tích hợp), mỗi phiên trên một nhánh riêng, và không có gì được merge nếu chưa qua bộ kiểm tra headless (không có lỗi script nào, một bot chơi đi hết màn, các bước kiểm tra điều hướng và hình học). Nhà phát triển cho biết các agent làm cực tốt phần hệ thống, kẻ địch, vũ khí, HUD và công cụ, còn thiết kế màn chơi, cốt truyện, các câu đùa và việc quyết định cắt bỏ gì vẫn do con người đảm nhận; màn chơi của bản demo đã qua bốn phiên bản. Các bài đăng cho biết chúng được soạn nháp cùng agent chính và được nhà phát triển chỉnh sửa. Không mô hình nào được nêu tên.
- Nhàr/aigamedev (30/10/2026): “The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.” — Reddit (u/Aware_Bell1295)
- Nhàr/playmygame (30/10/2026): nhà phát triển lo thiết kế, viết kịch bản và chơi thử; “the code was written with Claude Code agents”, giọng nói từ ElevenLabs và một phần hình ảnh từ Higgsfield. — Reddit (u/Aware_Bell1295)
Một dự án Godot 4.7 được xây dựng bởi các agent Claude Code chạy song song từ tài liệu thiết kế của nhà phát triển, theo các bài đăng trên Reddit của nhà phát triển: làm từng chương một, mỗi chương được nhà phát triển chơi thử trước khi chương tiếp theo bắt đầu, với một bộ kiểm thử headless làm điều kiện cho mỗi lần merge. Nhà phát triển kể lại các vấn đề về engine và nền tảng mà các agent gặp phải, chẳng hạn một lỗi race condition ở luồng âm thanh của Godot khi chạy headless và khoảng một phút biên dịch shader trên máy Mac, những vấn đề cần cách xử lý được đo đạc cẩn thận. Tài nguyên, theo các bài đăng và phần công khai trên Steam: giọng nói từ ElevenLabs (khoảng 2.800 câu thoại được thu), một phần hình ảnh và các đoạn cinematic từ Higgsfield, và nhạc nền làm bằng FluidSynth cùng vài đoạn nhạc từ ElevenLabs; phần công khai trên Steam bổ sung rằng một số văn bản trên trang cửa hàng và bản dịch được chuẩn bị với sự hỗ trợ của AI. Trang Steam cho biết AI tạo sinh không được dùng trong lúc chơi và game không kết nối tới dịch vụ AI bên ngoài nào.
- Engine / framework
- Godot 4.7
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốReddit (u/Aware_Bell1295)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”- I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days (r/ClaudeAI)
- Trailer (YouTube, do nhà phát triển liên kết)
Ghi chú xác minh: Tuyên bố về mã lấy từ chính các bài đăng trên Reddit của nhà phát triển (r/ClaudeAI ngày 29/10/2026, r/aigamedev và r/playmygame ngày 30/10/2026, được đọc qua kho lưu trữ Arctic Shift ngày 4/11/2026); mỗi bài đều liên kết tới trang Steam của game. Phần công khai về AI do nhà phát triển viết trên trang Steam (được đọc lại ngày 4/11/2026) bao gồm lồng tiếng có hỗ trợ AI, một vài bản nhạc, hình ảnh 2D, các đoạn cinematic và một số văn bản trên trang cửa hàng cùng bản dịch; phần này không nhắc tới mã. Mối liên hệ giữa tài khoản Reddit và Whale Dev Studios dựa trên các bài đăng đó, vốn nêu tên game và giới thiệu người đăng là nhà phát triển solo của game; website của game, ironcurtaincall.com, liên kết tới cùng trang Steam đó. Số commit và 20 ngày làm việc là số liệu của nhà phát triển cho toàn bộ dự án 12 chương, không chỉ riêng bản demo; bản đầy đủ chưa ra mắt. Tính năng của game lấy từ phần mô tả trên Steam và ironcurtaincall.com; ngày ra mắt, nền tảng và ngôn ngữ của bản đầy đủ lấy từ Steam store API, còn của bản demo lấy từ ứng dụng demo (5451220). Trang cửa hàng không có đánh giá nào của người dùng vào ngày 4/11/2026. Các mức phân loại độ tuổi theo khu vực do Steam tự động tạo là 14 (Brazil) và 16 (Đức) vì bạo lực, rượu/thuốc lá và ngôn ngữ; nhà phát triển chưa thêm ghi chú nào về nội dung người lớn.
Quá trình phát triển
Lịch sử git của dự án bắt đầu.
Bản demo miễn phí của nhiệm vụ đầu tiên được phát hành trên Steam (ngày theo Steam store API; nhà phát triển ghi ngày 28/10).
ChínhSteamRepository có 3.929 commit trong 20 ngày làm việc.
Dự kiến phát hành bản đầy đủ gồm 12 chương trên Steam cho Windows và macOS.
ChínhSteam
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Steam
Áp dụng cho bản demo (ứng dụng Steam 5451220), trên Windows, macOS và Linux. Steam store API không ghi giá cho bản đầy đủ (Windows và macOS) (kiểm tra với cc=us ngày 4/11/2026).
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry) Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Bài đăng mạng xã hội | 29 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Bài đăng mạng xã hội | 30 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Bài đăng mạng xã hội | 30 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm Whale Development Studios | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Ngày phát hành bản demo
- Steam store API ghi ngày phát hành bản demo là 23/10/2026; các bài đăng trên Reddit của nhà phát triển và ironcurtaincall.com cho biết bản demo miễn phí ra mắt ngày 28/10/2026. (Steam, Reddit (u/Aware_Bell1295), Whale Development Studios)
Game tương tự





