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Iron Curtain Call store artwork

Iron Curtain Call

Whale Dev Studios · 個人 · 又名 Iron Curtain Call: WW3 – Third Time's the Charm

一款設定在架空 1965 年的高速卡通黑色電影風 FPS:揍發條機器人回血、撬開它們補彈藥、放火燒它們補護甲。個人開發者表示,整個程式碼都由 Claude Code 代理撰寫。

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連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam試玩版 · 第一個任務的免費試玩版(約 15~20 分鐘);完整版預計 2027 年 3 月 11 日推出免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

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關於《Iron Curtain Call》

《Iron Curtain Call》是一款節奏很快的單人第一人稱射擊遊戲,畫風是橡皮管卡通(rubber-hose),舞台是架空的 1965 年,第三次世界大戰已經打到第三年。人類的士兵用完了,「Directorate」(理事會)打造了一支由超級電腦「Supreme Chancellor」(最高總理)率領的發條鐵皮機器人大軍;你扮演的是沉默的士兵 Corporal Punishment(體罰下士),因為實在沒有別人可派才被送上前線,無線電另一頭則是 Colonel Panic(恐慌上校)。戰鬥圍繞著移動與從敵人身上搶資源:你可以二段跳、空中衝刺、用鉤索穿梭競技場,揍一拳暈眩的機器人(Knuckle Sandwich)就能回血,用 Can Opener 撬開小型機器人補彈藥,再用肩扛式火焰噴射器 Hot Take 點燃機器人來補護甲。粉紅色的攻擊可以格擋,並累積名為 Encore 的終結技。武器都有名字,例如泵動式霰彈槍 Diplomat(外交官)與 Typewriter(打字機);戰役會經過被轟炸的街道、機器人工廠、廣播塔與選舉嘉年華,最後面對誇張的機械頭目,並有檢查點、可調難度、隱藏要素與關卡結束評分。開發者是土耳其的一人工作室,表示設計文件、劇情與每一個笑點都由自己負責,每個版本也都親自試玩,程式碼則由 Claude Code 代理在 Godot 4.7 中撰寫:到 2026 年 10 月 25 日,專案在 20 個工作天內累積了 3,929 次提交。配音、部分美術、過場影片與少數音樂片段是以 AI 工具製作,遊玩時不會執行任何 AI。第一個任務的免費試玩版(約 15 到 20 分鐘)已在 Steam 上推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;共 12 章的完整版預計於 2027 年 3 月 11 日推出,支援 Windows 與 macOS。

FPS卡通黑色電影架空歷史機器人Godot試玩版

截圖與圖片

《Iron Curtain Call》主視覺 · Steam store artwork

Iron Curtain Call store artwork
《Iron Curtain Call》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI(2026 年 10 月 29 日)寫道:「The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.」(整個程式碼都由 Claude Code 代理依我的設計文件撰寫:git 歷史從 2026 年 9 月 29 日開始,到 10 月 25 日已在 20 個工作天內累積 3,929 次提交。使用 Godot 4.7。)開發者撰寫約 3,100 行的故事設定集,並為每一章寫一份設計契約;一個主導的 Claude Code 工作階段負責規劃與合併,功能工作階段則在雲端執行,每條工作線(一種機器人、一個頭目、一段關卡、音訊、整合)各一個,各自在自己的分支上作業,沒有通過無頭檢查套件(零指令碼錯誤、會走完關卡的遊玩機器人、導航與幾何檢查)就不能合併。開發者表示,代理在系統、敵人、武器、HUD 與工具方面表現出色,但關卡設計、劇情、笑點與取捨仍由人決定;試玩版的關卡改了四個版本。貼文註明是與主導代理一起起草、再由開發者編修。沒有點名模型。

佐證資料
  • 開發者自述r/aigamedev(2026 年 10 月 30 日):「The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.」(程式碼由 Claude Code 代理依我的設計文件撰寫:到 10 月 25 日為止,20 個工作天內共 3,929 次提交,使用 Godot 4.7。) — Reddit (u/Aware_Bell1295)
  • 開發者自述r/playmygame(2026 年 10 月 30 日):設計、文字與試玩由開發者負責;「the code was written with Claude Code agents」(程式碼是用 Claude Code 代理撰寫的),配音來自 ElevenLabs,部分美術來自 Higgsfield。 — Reddit (u/Aware_Bell1295)
開發方式

依開發者在 Reddit 的貼文,這是由多個平行的 Claude Code 代理依開發者的設計文件製作的 Godot 4.7 專案:一次做一章,每章都由開發者試玩過才開始下一章,每次合併前都要通過無頭(headless)測試套件。開發者提到代理遇到的引擎與平台問題,例如無頭執行時 Godot 音訊執行緒的競爭狀況,以及在 Mac 上約一分鐘的著色器編譯,都需要經過量測的變通做法才能解決。素材方面,依貼文與 Steam 揭露:配音來自 ElevenLabs(約 2,800 句錄音),部分美術與過場影片來自 Higgsfield,配樂以 FluidSynth 製作,另加少數 ElevenLabs 片段;Steam 揭露也提到部分商店文字與翻譯是在 AI 協助下準備的。Steam 頁面表示遊玩時不使用生成式 AI,遊戲也不會連線到外部 AI 服務。

引擎/框架
Godot 4.7
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Aware_Bell1295)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”
— Whale Dev Studios, I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)

查證說明: 程式碼相關說法出自開發者本人在 Reddit 的貼文(r/ClaudeAI 2026 年 10 月 29 日,r/aigamedev 與 r/playmygame 2026 年 10 月 30 日,2026 年 11 月 4 日透過 Arctic Shift 封存查閱),每篇都連到遊戲的 Steam 頁面。Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱)涵蓋 AI 協助的配音、少數音樂、2D 美術、過場影片,以及部分商店文字與翻譯,沒有提到程式碼。Reddit 帳號與 Whale Dev Studios 之間的關聯,依據的是這些貼文:貼文點名這款遊戲,並介紹發文者是它的獨立開發者;遊戲網站 ironcurtaincall.com 也連到同一個 Steam 頁面。提交次數與 20 個工作天是開發者針對整個 12 章專案提出的數字,不只是試玩版;完整版尚未推出。遊戲特色取自 Steam 說明與 ironcurtaincall.com;完整版的日期、平台與語言取自 Steam 商店 API,試玩版的資料則取自試玩版應用程式(5451220)。2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示尚無使用者評論。Steam 自動產生的地區年齡分級為巴西 14 歲、德國 16 歲,原因是暴力、菸酒與不雅用語;開發者沒有加上成人內容說明。

開發歷程

  1. 專案的 git 歷史開始。

  2. 第一個任務的免費試玩版在 Steam 推出(依 Steam 商店 API 的日期;開發者說是 10 月 28 日)。

    官方Steam
  3. 儲存庫在 20 個工作天內累積 3,929 次提交。

  4. 共 12 章的完整版預計在 Steam 推出,支援 Windows 與 macOS。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

試玩版 (第一個任務的免費試玩版(約 15~20 分鐘);完整版預計 2027 年 3 月 11 日推出)免費商店頁面

適用於試玩版(Steam 應用程式 5451220),支援 Windows、macOS 與 Linux。2026 年 11 月 4 日以 cc=us 查詢 Steam 商店 API,完整版(Windows 與 macOS)尚未標示價格。

Steam 評論數
未公開
歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
社群貼文2026年10月29日2026年11月3日
A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
社群貼文2026年10月30日2026年11月3日
Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
社群貼文2026年10月30日2026年11月3日
Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm
Whale Development Studios
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
試玩版推出日期
Steam 商店 API 標示試玩版日期為 2026 年 10 月 23 日;開發者的 Reddit 貼文與 ironcurtaincall.com 則說免費試玩版是在 2026 年 10 月 28 日上線。 (Steam、Reddit (u/Aware_Bell1295)、Whale Development Studios)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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