
Iron Curtain Call
一款設定在架空 1965 年的高速卡通黑色電影風 FPS:揍發條機器人回血、撬開它們補彈藥、放火燒它們補護甲。個人開發者表示,整個程式碼都由 Claude Code 代理撰寫。
在哪裡玩
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- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 第一個任務的免費試玩版(約 15~20 分鐘);完整版預計 2027 年 3 月 11 日推出免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Iron Curtain Call》
《Iron Curtain Call》是一款節奏很快的單人第一人稱射擊遊戲,畫風是橡皮管卡通(rubber-hose),舞台是架空的 1965 年,第三次世界大戰已經打到第三年。人類的士兵用完了,「Directorate」(理事會)打造了一支由超級電腦「Supreme Chancellor」(最高總理)率領的發條鐵皮機器人大軍;你扮演的是沉默的士兵 Corporal Punishment(體罰下士),因為實在沒有別人可派才被送上前線,無線電另一頭則是 Colonel Panic(恐慌上校)。戰鬥圍繞著移動與從敵人身上搶資源:你可以二段跳、空中衝刺、用鉤索穿梭競技場,揍一拳暈眩的機器人(Knuckle Sandwich)就能回血,用 Can Opener 撬開小型機器人補彈藥,再用肩扛式火焰噴射器 Hot Take 點燃機器人來補護甲。粉紅色的攻擊可以格擋,並累積名為 Encore 的終結技。武器都有名字,例如泵動式霰彈槍 Diplomat(外交官)與 Typewriter(打字機);戰役會經過被轟炸的街道、機器人工廠、廣播塔與選舉嘉年華,最後面對誇張的機械頭目,並有檢查點、可調難度、隱藏要素與關卡結束評分。開發者是土耳其的一人工作室,表示設計文件、劇情與每一個笑點都由自己負責,每個版本也都親自試玩,程式碼則由 Claude Code 代理在 Godot 4.7 中撰寫:到 2026 年 10 月 25 日,專案在 20 個工作天內累積了 3,929 次提交。配音、部分美術、過場影片與少數音樂片段是以 AI 工具製作,遊玩時不會執行任何 AI。第一個任務的免費試玩版(約 15 到 20 分鐘)已在 Steam 上推出,支援 Windows、macOS 與 Linux;共 12 章的完整版預計於 2027 年 3 月 11 日推出,支援 Windows 與 macOS。
截圖與圖片
《Iron Curtain Call》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI(2026 年 10 月 29 日)寫道:「The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.」(整個程式碼都由 Claude Code 代理依我的設計文件撰寫:git 歷史從 2026 年 9 月 29 日開始,到 10 月 25 日已在 20 個工作天內累積 3,929 次提交。使用 Godot 4.7。)開發者撰寫約 3,100 行的故事設定集,並為每一章寫一份設計契約;一個主導的 Claude Code 工作階段負責規劃與合併,功能工作階段則在雲端執行,每條工作線(一種機器人、一個頭目、一段關卡、音訊、整合)各一個,各自在自己的分支上作業,沒有通過無頭檢查套件(零指令碼錯誤、會走完關卡的遊玩機器人、導航與幾何檢查)就不能合併。開發者表示,代理在系統、敵人、武器、HUD 與工具方面表現出色,但關卡設計、劇情、笑點與取捨仍由人決定;試玩版的關卡改了四個版本。貼文註明是與主導代理一起起草、再由開發者編修。沒有點名模型。
- 開發者自述r/aigamedev(2026 年 10 月 30 日):「The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.」(程式碼由 Claude Code 代理依我的設計文件撰寫:到 10 月 25 日為止,20 個工作天內共 3,929 次提交,使用 Godot 4.7。) — Reddit (u/Aware_Bell1295)
- 開發者自述r/playmygame(2026 年 10 月 30 日):設計、文字與試玩由開發者負責;「the code was written with Claude Code agents」(程式碼是用 Claude Code 代理撰寫的),配音來自 ElevenLabs,部分美術來自 Higgsfield。 — Reddit (u/Aware_Bell1295)
依開發者在 Reddit 的貼文,這是由多個平行的 Claude Code 代理依開發者的設計文件製作的 Godot 4.7 專案:一次做一章,每章都由開發者試玩過才開始下一章,每次合併前都要通過無頭(headless)測試套件。開發者提到代理遇到的引擎與平台問題,例如無頭執行時 Godot 音訊執行緒的競爭狀況,以及在 Mac 上約一分鐘的著色器編譯,都需要經過量測的變通做法才能解決。素材方面,依貼文與 Steam 揭露:配音來自 ElevenLabs(約 2,800 句錄音),部分美術與過場影片來自 Higgsfield,配樂以 FluidSynth 製作,另加少數 ElevenLabs 片段;Steam 揭露也提到部分商店文字與翻譯是在 AI 協助下準備的。Steam 頁面表示遊玩時不使用生成式 AI,遊戲也不會連線到外部 AI 服務。
- 引擎/框架
- Godot 4.7
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Aware_Bell1295)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”查證說明: 程式碼相關說法出自開發者本人在 Reddit 的貼文(r/ClaudeAI 2026 年 10 月 29 日,r/aigamedev 與 r/playmygame 2026 年 10 月 30 日,2026 年 11 月 4 日透過 Arctic Shift 封存查閱),每篇都連到遊戲的 Steam 頁面。Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱)涵蓋 AI 協助的配音、少數音樂、2D 美術、過場影片,以及部分商店文字與翻譯,沒有提到程式碼。Reddit 帳號與 Whale Dev Studios 之間的關聯,依據的是這些貼文:貼文點名這款遊戲,並介紹發文者是它的獨立開發者;遊戲網站 ironcurtaincall.com 也連到同一個 Steam 頁面。提交次數與 20 個工作天是開發者針對整個 12 章專案提出的數字,不只是試玩版;完整版尚未推出。遊戲特色取自 Steam 說明與 ironcurtaincall.com;完整版的日期、平台與語言取自 Steam 商店 API,試玩版的資料則取自試玩版應用程式(5451220)。2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示尚無使用者評論。Steam 自動產生的地區年齡分級為巴西 14 歲、德國 16 歲,原因是暴力、菸酒與不雅用語;開發者沒有加上成人內容說明。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry) Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Aware_Bell1295) | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev) Reddit (u/Aware_Bell1295) | 社群貼文 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame) Reddit (u/Aware_Bell1295) | 社群貼文 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm Whale Development Studios | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 試玩版推出日期
- Steam 商店 API 標示試玩版日期為 2026 年 10 月 23 日;開發者的 Reddit 貼文與 ironcurtaincall.com 則說免費試玩版是在 2026 年 10 月 28 日上線。 (Steam、Reddit (u/Aware_Bell1295)、Whale Development Studios)





