
Iron Curtain Call
Un FPS frenetico cartoon-noir ambientato in un 1965 alternativo: prendi a pugni robot a carica per la salute, aprili come scatolette per le munizioni e dagli fuoco per l'armatura. Lo sviluppatore solitario dice che l'intero codice è scritto da agenti Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su SteamSteamDemo · Demo gratuita della prima missione (circa 15-20 minuti); gioco completo previsto per l'11 marzo 2027Gratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Iron Curtain Call
Robot a molla e piombo a volontà: Iron Curtain Call è uno sparatutto in prima persona frenetico per giocatore singolo, disegnato in stile cartoon rubber hose e ambientato in un 1965 alternativo, al terzo anno della Terza guerra mondiale. L'umanità ha finito i soldati, il Directorate ha costruito un esercito di robot di latta a carica guidato da un supercomputer chiamato Supreme Chancellor, e si interpreta Corporal Punishment, un soldato muto mandato al fronte perché non c'era nessun altro disponibile, con Colonel Panic alla radio. Il combattimento ruota attorno al movimento e alle risorse da strappare ai nemici: si fa il doppio salto, lo scatto in aria e si usa il rampino nelle arene, si prende a pugni un robot stordito (il Knuckle Sandwich) per recuperare salute, si apre un robot piccolo con il Can Opener per ottenere munizioni e si danno fuoco ai robot con il lanciafiamme da spalla Hot Take per ricaricare l'armatura. Si possono parare gli attacchi rosa e caricare una mossa finale chiamata Encore. Le armi hanno nomi come Diplomat (un fucile a pompa) e Typewriter, e la campagna attraversa strade bombardate, una fabbrica di robot, una torre di trasmissione e un luna park elettorale fino a teatrali boss meccanici, con checkpoint, difficoltà selezionabile, segreti e valutazioni a fine missione. Lo sviluppatore, uno studio di una sola persona in Turchia, dice di scrivere i documenti di design, la storia e ogni battuta e di giocare ogni build, mentre gli agenti Claude Code scrivono il codice in Godot 4.7: al 25 ottobre 2026 il progetto contava 3.929 commit in 20 giorni lavorativi. Voci, parte della grafica, le cinematiche e alcuni brani musicali sono stati realizzati con strumenti di IA, e durante il gioco non gira alcuna IA. Una demo gratuita della prima missione (circa 15-20 minuti) è disponibile su Steam per Windows, macOS e Linux; il gioco completo, in 12 capitoli, è previsto per l'11 marzo 2027 su Windows e macOS.
Screenshot e artwork
Key art di Iron Curtain Call · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteSu r/ClaudeAI (29 ottobre 2026) lo sviluppatore scrive: “The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.” Lo sviluppatore scrive una story bible di circa 3.100 righe e un contratto di design per ogni capitolo; una sessione principale di Claude Code pianifica ed esegue i merge, le sessioni dedicate alle funzionalità girano nel cloud, una per ogni filone di lavoro (un robot, un boss, una parte di livello, l'audio, l'integrazione), ciascuna sul proprio branch, e nulla viene unito senza una suite di controlli headless (zero errori di script, un bot di gioco che percorre il livello, controlli di navigazione e geometria). Lo sviluppatore dice che gli agenti sono stati eccellenti su sistemi, nemici, armi, HUD e strumenti, mentre level design, storia, battute e decisioni su cosa tagliare sono rimasti umani; il livello della demo è passato per quattro versioni. I post dicono di essere stati abbozzati con l'agente principale e rivisti dallo sviluppatore. Nessun modello è nominato.
- Dichiarator/aigamedev (30 ottobre 2026): “The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.” — Reddit (u/Aware_Bell1295)
- Dichiarator/playmygame (30 ottobre 2026): lo sviluppatore si è occupato di design, scrittura e playtest; “the code was written with Claude Code agents”, le voci sono di ElevenLabs e parte della grafica è di Higgsfield. — Reddit (u/Aware_Bell1295)
Un progetto Godot 4.7 costruito da agenti Claude Code in parallelo a partire dai documenti di design dello sviluppatore, secondo i suoi post su Reddit: un capitolo alla volta, ciascuno testato dallo sviluppatore prima di iniziare il successivo, con una suite di test headless che fa da filtro a ogni merge. Lo sviluppatore riporta problemi del motore e delle piattaforme incontrati dagli agenti, come una race condition nel thread audio di Godot nelle esecuzioni headless e circa un minuto di compilazione degli shader sui Mac, che hanno richiesto soluzioni alternative misurate. Asset, secondo i post e la dichiarazione su Steam: voci da ElevenLabs (circa 2.800 battute registrate), parte della grafica e le cinematiche da Higgsfield, e una colonna sonora realizzata con FluidSynth più alcuni brani di ElevenLabs; la dichiarazione su Steam aggiunge che alcuni testi dello store e traduzioni sono stati preparati con l'assistenza dell'IA. La pagina Steam dice che l'IA generativa non viene usata durante il gioco e che il gioco non si collega a servizi di IA esterni.
- Engine / framework
- Godot 4.7
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Aware_Bell1295)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”- I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days (r/ClaudeAI)
- Trailer (YouTube, segnalato dallo sviluppatore)
Note di verifica: L'affermazione sul codice proviene dai post su Reddit dello sviluppatore (r/ClaudeAI 29 ottobre 2026, r/aigamedev e r/playmygame 30 ottobre 2026, letti tramite l'archivio Arctic Shift il 4 novembre 2026); ciascuno rimanda alla pagina Steam del gioco. La dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina Steam (riletta il 4 novembre 2026) riguarda doppiaggio assistito dall'IA, alcuni brani musicali, grafica 2D, clip cinematiche e alcuni testi dello store e traduzioni; non menziona il codice. Il collegamento tra l'account Reddit e Whale Dev Studios si basa su quei post, che nominano il gioco e presentano l'autore come suo unico sviluppatore; il sito del gioco ironcurtaincall.com rimanda alla stessa pagina Steam. Il numero di commit e i 20 giorni lavorativi sono dati dello sviluppatore riferiti all'intero progetto da 12 capitoli, non solo alla demo; il gioco completo non è ancora uscito. Funzionalità del gioco dalla descrizione su Steam e da ironcurtaincall.com; data, piattaforme e lingue del gioco completo dall'API dello store di Steam, e quelle della demo dall'app della demo (5451220). Il 4 novembre 2026 la pagina dello store non mostrava recensioni degli utenti. Le classificazioni d'età regionali generate automaticamente da Steam sono 14 (Brasile) e 16 (Germania) per violenza, alcol/tabacco e linguaggio; lo sviluppatore non ha aggiunto note sui contenuti per adulti.
Storia dello sviluppo
Inizia la cronologia git del progetto.
DichiaratoReddit (u/Aware_Bell1295)Esce su Steam una demo gratuita della prima missione (data dall'API dello store di Steam; lo sviluppatore indica il 28 ottobre).
UfficialeSteamIl repository conta 3.929 commit in 20 giorni lavorativi.
DichiaratoReddit (u/Aware_Bell1295)Uscita prevista del gioco completo, in 12 capitoli, su Steam per Windows e macOS.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Si riferisce alla demo (app Steam 5451220), su Windows, macOS e Linux. Nessun prezzo è indicato per il gioco completo (Windows e macOS) nell'API dello store di Steam (verificato con cc=us il 4 novembre 2026).
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry) Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Post social | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Post social | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame) Reddit (u/Aware_Bell1295) | Post social | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm Whale Development Studios | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Data di uscita della demo
- L'API dello store di Steam data la demo al 23 ottobre 2026; i post su Reddit dello sviluppatore e ironcurtaincall.com dicono che la demo gratuita è stata pubblicata il 28 ottobre 2026. (Steam, Reddit (u/Aware_Bell1295), Whale Development Studios)
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