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Iron Curtain Call store artwork

Iron Curtain Call

Whale Dev Studios · 個人 · 別名 Iron Curtain Call: WW3 – Third Time's the Charm

もうひとつの1965年を舞台にした、カートゥーン・ノワールな高速FPS。ゼンマイロボを殴って体力回復、こじ開けて弾薬補給、燃やしてアーマー補充。ソロ開発者いわく、コードはすべてClaude Codeのエージェントが書いたという

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam体験版 · 最初のミッションの無料体験版(約15〜20分)。製品版は2027年3月11日予定無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steamで体験版を見る

Iron Curtain Callについて

Iron Curtain Callは、ラバーホース風のカートゥーンで描かれた、テンポの速いシングルプレイの一人称シューターです。舞台は第三次世界大戦3年目、もうひとつの1965年。人類は兵士を使い果たし、Directorateはスーパーコンピューター「Supreme Chancellor」が率いるゼンマイ仕掛けのブリキロボット軍団を作り上げました。プレイヤーが演じるのは、ほかに手の空いている者がいなかったために送り込まれた無口な兵士Corporal Punishmentで、無線ではColonel Panicが話しかけてきます。戦闘は移動と敵からの資源奪取が軸で、二段ジャンプ、空中ダッシュ、グラップルでアリーナを駆け回り、スタンしたロボットを殴って(Knuckle Sandwich)体力を回復し、小型ロボットをCan Openerでこじ開けて弾薬を手に入れ、肩部火炎放射器Hot Takeでロボットに火をつけてアーマーを補充します。ピンク色の攻撃はパリィでき、Encoreというフィニッシュ技に向けてゲージを溜められます。武器にはDiplomat(ポンプショットガン)やTypewriterといった名前が付いており、キャンペーンは爆撃された街路、ロボット工場、放送塔、選挙カーニバルを経て、芝居がかった機械仕掛けのボスへと進みます。チェックポイント、難易度選択、隠し要素、ミッション終了時の評価もあります。トルコの一人スタジオである開発者は、設計書、ストーリー、すべてのジョークを自分で書き、すべてのビルドをプレイしている一方、コードはClaude CodeのエージェントがGodot 4.7で書いていると述べています。2026年10月25日時点で、プロジェクトには20営業日で作られた3,929件のコミットがありました。音声、一部のアート、シネマティック、いくつかの楽曲はAIツールで作られており、プレイ中にAIは動作しません。最初のミッションを収録した無料体験版(約15〜20分)がSteamでWindows、macOS、Linux向けに配信中で、全12章の製品版は2027年3月11日にWindowsとmacOS向けに予定されています。

FPSカートゥーンノワール歴史改変ロボットGodot体験版

スクリーンショットとアート

Iron Curtain Callのキーアート · Steam store artwork

Iron Curtain Call store artwork
Iron Curtain Callのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者はr/ClaudeAI(2026年10月29日)で次のように書いています:「コードベースはすべて、私の設計書をもとにClaude Codeのエージェントが書いたものです。gitの履歴は2026年9月29日に始まり、10月25日までに20営業日で3,929件のコミットになりました。Godot 4.7です。」開発者は約3,100行のストーリーバイブルと章ごとの設計契約書を書いています。リードのClaude Codeセッションが計画とマージを担い、機能ごとのセッションはクラウド上でワークストリーム(ロボット、ボス、レベルの一部、オーディオ、統合)ごとに1つずつ、それぞれ専用のブランチで動きます。ヘッドレスのチェックスイート(スクリプトエラーゼロ、レベルを歩き回るプレイボット、ナビゲーションとジオメトリのチェック)を通らなければ何もマージされません。開発者によると、エージェントはシステム、敵、武器、HUD、ツール類では非常に優秀だった一方、レベルデザイン、ストーリー、ジョーク、何を削るかの判断は人間が担い続けました。体験版のレベルは4つのバージョンを経ています。投稿はリードエージェントと一緒に下書きし、開発者が編集したものだとされています。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表r/aigamedev(2026年10月30日):「コードは、私の設計書をもとに作業するClaude Codeのエージェントが書いています。10月25日までに20営業日で3,929件のコミット、Godot 4.7です。」 — Reddit (u/Aware_Bell1295)
  • 開発者発表r/playmygame(2026年10月30日):設計、執筆、テストプレイは開発者が担当し、「コードはClaude Codeのエージェントで書いた」、音声はElevenLabs、一部のアートはHiggsfield。 — Reddit (u/Aware_Bell1295)
開発アプローチ

開発者のReddit投稿によると、Godot 4.7のプロジェクトで、開発者の設計書をもとに並列のClaude Codeエージェントが開発しています。1章ずつ進め、各章は開発者がテストプレイしてから次に着手し、すべてのマージはヘッドレスのテストスイートを通過することが条件です。開発者は、ヘッドレス実行時のGodotのオーディオスレッドの競合状態や、Macでの約1分のシェーダーコンパイルなど、エージェントが直面したエンジンやプラットフォームの問題を報告しており、計測に基づく回避策が必要だったとしています。素材は投稿とSteamの開示によると、音声はElevenLabs(収録セリフ約2,800行)、一部のアートとシネマティックはHiggsfield、楽曲はFluidSynthで作り、一部にElevenLabsの曲を使用しています。Steamの開示ではさらに、ストアの一部テキストと翻訳をAIの支援で用意したとしています。Steamページによると、プレイ中に生成AIは使われず、ゲームは外部のAIサービスに接続しません。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.7
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Aware_Bell1295)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”
— Whale Dev Studios, I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)

検証メモ: コードに関する主張は、開発者自身のReddit投稿(r/ClaudeAI 2026年10月29日、r/aigamedevとr/playmygame 2026年10月30日。2026年11月4日にArctic Shiftのアーカイブ経由で閲覧)によるもので、いずれもゲームのSteamページにリンクしています。Steamページにある開発者記入のAI開示(2026年11月4日に再確認)は、AI支援によるボイスオーバー、いくつかの楽曲、2Dアートワーク、シネマティックのクリップ、ストアの一部テキストと翻訳を対象としており、コードには触れていません。RedditアカウントとWhale Dev Studiosとの結びつきは、ゲーム名を挙げて投稿者をそのソロ開発者と紹介しているこれらの投稿に基づきます。ゲームのWebサイトironcurtaincall.comも同じSteamページにリンクしています。コミット数と20営業日は、体験版だけでなく全12章のプロジェクト全体についての開発者の数字であり、製品版はまだ出ていません。ゲームの特徴はSteamの説明文とironcurtaincall.com、製品版の発売日、プラットフォーム、対応言語はSteamストアAPI、体験版のものは体験版アプリ(5451220)によります。2026年11月4日時点で、ストアページにユーザーレビューは表示されていませんでした。Steamが自動生成した地域別の年齢区分は、暴力、アルコール・タバコ、言葉遣いを理由にブラジルで14歳以上、ドイツで16歳以上です。開発者は成人向けコンテンツに関する注記を追加していません。

開発の歩み

  1. プロジェクトのgit履歴が始まる。

  2. 最初のミッションを収録した無料体験版をSteamで配信(日付はSteamストアAPIによる。開発者は10月28日としている)。

    公式Steam
  3. リポジトリのコミット数が20営業日で3,929件に。

  4. 全12章の製品版を、SteamでWindowsとmacOS向けに発売予定。

    公式Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

体験版 (最初のミッションの無料体験版(約15〜20分)。製品版は2027年3月11日予定)無料ストアページ

体験版(Steamアプリ5451220)についての情報で、Windows、macOS、Linux向け。製品版(WindowsとmacOS)の価格はSteamストアAPIに記載されていません(2026年11月4日にcc=usで確認)。

Steam レビュー数
非公開
歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry)
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 投稿2026年10月29日2026年11月3日
A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 投稿2026年10月30日2026年11月3日
Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 投稿2026年10月30日2026年11月3日
Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm
Whale Development Studios
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
体験版の配信日
SteamストアAPIでは体験版の日付が2026年10月23日となっている一方、開発者のReddit投稿とironcurtaincall.comでは、無料体験版の配信開始は2026年10月28日とされています。 (Steam、Reddit (u/Aware_Bell1295)、Whale Development Studios)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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