本文へスキップ
VibeGameDB
群侠传:幸存者 store artwork

群侠传:幸存者

2026 · Nenly Studio · 個人 · 別名 Qunxia Survivor

Codex製開発者発表Steam ↗Claude Code製開発者発表Steam ↗アクションSteam検証済み

コードの大半はCodexとClaude Codeが書いたと個人開発者が語る、無料の武侠ヴァンサバ系ローグライト ⚔️

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steam早期アクセス無料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る

群侠传:幸存者について

『群侠传:幸存者』(Qunxia Survivor)は、武侠の世界を舞台にしたヴァンサバライクなアクションローグライト。キャラクター、門派、武術の流派を選んで20ウェーブを耐え抜きます。外功は並べた順に自動で発動し、プレイヤーは移動とダッシュで危険をかわします。ウェーブの合間には能力を鍛え、武術の秘伝書やアイテムを購入し、同じ門派や流派の武術を組み合わせて「共鳴」ボーナスを得られます。早期アクセス版には153種類の武術、247種類のアイテム、8勢力にわたる55種類の敵が収録されています。Steamページで個人開発者のNenly Studioは、コード、アート、アニメーション、音楽の大半をAIツールで制作し、プログラミングにはCodexとClaude Codeを使ったと述べています。一方、ゲームデザイン、バランス、手触りは開発者自身によるものだとしています。Windows向けにSteamの早期アクセスで無料配信中で、開発者は正式リリース後も無料のままにする予定としています。

武侠ヴァンサバライクローグライト武術無料

スクリーンショットとアート

群侠传:幸存者のキーアート · Steam store artwork

群侠传:幸存者 store artwork
群侠传:幸存者のキーアート · 1 / 5

制作方法

検証済み
Codexメイン

Steamページの開発者の言葉で、個人開発者はコード、アート、アニメーション、音楽の大半をAIツールで制作し、プログラミングにはCodexとClaude Codeを使ったと述べています。同じページのAI開示では、自分はコードを書けず、アートや音楽の訓練を受けたこともないとしています。どちらの文章でも、デザイン、バランス、手触りは開発者自身によるもので、数百回のテストプレイを通じて調整したとされています。どのツールがどの部分を担当したのか、どのモデルを使ったのかは明らかにされていません。同じ文章では、キャラクター、背景、UIにGPT-IMAGE-2とNano Banana、アニメーションにSeedance、音楽にSuno、ボイスと効果音にElevenLabsを使ったとしています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表SteamのAI開示:コードの一部はAIコーディングツールの助けを借りて書かれ、キャラクター、背景、UIのアートの一部、アニメーション、音楽、効果音もAIで制作。ゲームにリアルタイムで生成されるAIコンテンツは含まれない。ツール名は記載されていません。 — Steam

Steamページの開発者の言葉で、Codexとともにプログラミングツールとして挙げられています。

開発アプローチ

ひとりでの開発で、開発者はチームの人間は自分ひとりだけだとしています。20年近くゲームを遊んできた開発者は、2026年4月に初めてゲームエンジンを開き、初の作品となる本作を2026年8月11日に早期アクセスでリリースしました。プログラミングはCodexとClaude Codeで行い、アート、アニメーション、音楽、ボイス、効果音の大半は他のAIツールで制作。デザイン、バランス、手触りは開発者が担当しています。パッチノートによると、その後の繁体字中国語と英語への翻訳(2026年10月)は開発者のAIエージェントが行いました。プレイ中にAIが何かを生成することはありません。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Steam
初期版の制作期間
開発者が初めてゲームエンジンを開いた2026年4月から、2026年8月11日の早期アクセス開始まで開発者発表Steam
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Most of the code, art, animation, and music was created with AI tools: Codex and Claude Code for programming; GPT-IMAGE-2 and Nano Banana for characters, environments, and UI; Seedance for animation; Suno for music; and ElevenLabs for voices and sound effects.”
— Nenly Studio, 群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam

検証メモ: AIの使用については、ゲームのSteamページにある開発者自身が書いた2つの部分、「開発者より」セクション(プログラミングにCodexとClaude Code)とAI開示によります。個人開発であること、2026年4月の開始、無料の価格方針も同じページによります。リリース日、価格(無料)、プラットフォーム(Windows)、対応言語はSteamストアAPI、レビューの数値はストアページによります(確認時、レビューAPIは何も返しませんでした)。Steamのタイトルは繁体字中国語を含むすべてのストア言語で中国語の原題となっているため、公式の繁体字中国語タイトルは存在しません。英語名Qunxia Survivorは開発者の英語版ストアテキストで使われています。エンジン名は挙げられていません。開発者のストア上の文章にある10万プレイヤー突破は開発者本人の数字であり、指標としてではなく沿革に記載しています。開発者のBilibiliページ(Steamに掲載されているWebサイト)はクライアント側で描画されるため読めず、報道も見つかっていません。

開発の歩み

  1. Windows向けにSteamで早期アクセス開始、基本無料。

    公式Steam
  2. アップデートV0.2.3で繁体字中国語と英語のインターフェース・字幕オプションを追加。開発者によると、翻訳は自身のAIエージェントが行いました。

  3. 2026年11月までに(日付の記載なし)

    Steamページの開発者の言葉で、プレイヤー数が10万人を突破したと記載。これは開発者本人の数字であってSteamのデータではなく、指標としては記録していません。

    開発者発表Steam

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

早期アクセス無料ストアページ

2026年11月3日時点のSteamストアAPIでは無料。開発者は、早期アクセス期間中は完全無料で、正式リリース後も無料のままにする予定としています。Windows専用。

Steam レビュー数
観測値
2,289
2026年11月3日時点Steam

ストアページに表示されている全レビュー数。

Steam 好評率
観測値
97%
2026年11月3日時点Steam
歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、推定所有者数、販売本数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質8.0
独創性6.5
7.4/ 10(総合)

武侠をテーマにしたヴァンサバ系ローグライト。プレイヤーからは、無料とは思えないほど面白くボリュームもある、という声が多く聞かれます。よくある不満は数値バランス、終盤のカクつき、マップの少なさです。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

コミュニティ評価
コミュニティ票はまだありません · ランキングには25票以上が必要
あなたの品質評価
あなたの独創性評価

プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

プレイヤーレビュー

プレイヤーレビューはまだありません。

プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
[V0.2.3 Patch Notes] Sichen Arrives, Multilingual Support, New Visual FX & More
Steam (Nenly Studio)
開発ログ2026年10月26日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
AIがコードのどの程度を書いたか
Steamページの開発者の言葉ではコードの大半をAIツール(CodexとClaude Code)で制作したとされていますが、同じページのAI開示では、コードの一部がAIコーディングツールの助けを借りて書かれたとされています。 (Steam)
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。