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PC · Steam
群侠传:幸存者について
『群侠传:幸存者』(Qunxia Survivor)は、武侠の世界を舞台にしたヴァンサバライクなアクションローグライト。キャラクター、門派、武術の流派を選んで20ウェーブを耐え抜きます。外功は並べた順に自動で発動し、プレイヤーは移動とダッシュで危険をかわします。ウェーブの合間には能力を鍛え、武術の秘伝書やアイテムを購入し、同じ門派や流派の武術を組み合わせて「共鳴」ボーナスを得られます。早期アクセス版には153種類の武術、247種類のアイテム、8勢力にわたる55種類の敵が収録されています。Steamページで個人開発者のNenly Studioは、コード、アート、アニメーション、音楽の大半をAIツールで制作し、プログラミングにはCodexとClaude Codeを使ったと述べています。一方、ゲームデザイン、バランス、手触りは開発者自身によるものだとしています。Windows向けにSteamの早期アクセスで無料配信中で、開発者は正式リリース後も無料のままにする予定としています。
スクリーンショットとアート
群侠传:幸存者のキーアート · Steam store artwork
制作方法
検証済みSteamページの開発者の言葉で、個人開発者はコード、アート、アニメーション、音楽の大半をAIツールで制作し、プログラミングにはCodexとClaude Codeを使ったと述べています。同じページのAI開示では、自分はコードを書けず、アートや音楽の訓練を受けたこともないとしています。どちらの文章でも、デザイン、バランス、手触りは開発者自身によるもので、数百回のテストプレイを通じて調整したとされています。どのツールがどの部分を担当したのか、どのモデルを使ったのかは明らかにされていません。同じ文章では、キャラクター、背景、UIにGPT-IMAGE-2とNano Banana、アニメーションにSeedance、音楽にSuno、ボイスと効果音にElevenLabsを使ったとしています。
- 開発者発表SteamのAI開示:コードの一部はAIコーディングツールの助けを借りて書かれ、キャラクター、背景、UIのアートの一部、アニメーション、音楽、効果音もAIで制作。ゲームにリアルタイムで生成されるAIコンテンツは含まれない。ツール名は記載されていません。 — Steam
Steamページの開発者の言葉で、Codexとともにプログラミングツールとして挙げられています。
ひとりでの開発で、開発者はチームの人間は自分ひとりだけだとしています。20年近くゲームを遊んできた開発者は、2026年4月に初めてゲームエンジンを開き、初の作品となる本作を2026年8月11日に早期アクセスでリリースしました。プログラミングはCodexとClaude Codeで行い、アート、アニメーション、音楽、ボイス、効果音の大半は他のAIツールで制作。デザイン、バランス、手触りは開発者が担当しています。パッチノートによると、その後の繁体字中国語と英語への翻訳(2026年10月)は開発者のAIエージェントが行いました。プレイ中にAIが何かを生成することはありません。
“Most of the code, art, animation, and music was created with AI tools: Codex and Claude Code for programming; GPT-IMAGE-2 and Nano Banana for characters, environments, and UI; Seedance for animation; Suno for music; and ElevenLabs for voices and sound effects.”検証メモ: AIの使用については、ゲームのSteamページにある開発者自身が書いた2つの部分、「開発者より」セクション(プログラミングにCodexとClaude Code)とAI開示によります。個人開発であること、2026年4月の開始、無料の価格方針も同じページによります。リリース日、価格(無料)、プラットフォーム(Windows)、対応言語はSteamストアAPI、レビューの数値はストアページによります(確認時、レビューAPIは何も返しませんでした)。Steamのタイトルは繁体字中国語を含むすべてのストア言語で中国語の原題となっているため、公式の繁体字中国語タイトルは存在しません。英語名Qunxia Survivorは開発者の英語版ストアテキストで使われています。エンジン名は挙げられていません。開発者のストア上の文章にある10万プレイヤー突破は開発者本人の数字であり、指標としてではなく沿革に記載しています。開発者のBilibiliページ(Steamに掲載されているWebサイト)はクライアント側で描画されるため読めず、報道も見つかっていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
武侠をテーマにしたヴァンサバ系ローグライト。プレイヤーからは、無料とは思えないほど面白くボリュームもある、という声が多く聞かれます。よくある不満は数値バランス、終盤のカクつき、マップの少なさです。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| [V0.2.3 Patch Notes] Sichen Arrives, Multilingual Support, New Visual FX & More Steam (Nenly Studio) | 開発ログ | 2026年10月26日 | 2026年11月3日 |
- AIがコードのどの程度を書いたか
- Steamページの開発者の言葉ではコードの大半をAIツール(CodexとClaude Code)で制作したとされていますが、同じページのAI開示では、コードの一部がAIコーディングツールの助けを借りて書かれたとされています。 (Steam)





