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群侠传:幸存者 store artwork

群侠传:幸存者

2026 · Nenly Studio · 1인 · 다른 이름 Qunxia Survivor

Codex로 제작개발자 발표Steam ↗Claude Code로 제작개발자 발표Steam ↗액션Steam검증됨

1인 개발자가 코드 대부분을 Codex와 Claude Code로 만들었다고 밝힌 무료 무협 뱀서라이크 로그라이트.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 3일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam앞서 해보기무료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

群侠传:幸存者 소개

무협과 뱀서의 만남, 생각보다 잘 어울립니다. 群侠传:幸存者(Qunxia Survivor)는 무협 세계를 배경으로 한 뱀서라이크 액션 로그라이트입니다. 캐릭터와 문파, 무공 계열을 고른 뒤 20웨이브를 버텨야 하며, 외공은 플레이어가 배치한 순서대로 자동 발동하고 플레이어는 이동과 대시로 위기를 피합니다. 웨이브 사이에는 속성을 수련하고 무공 비급과 아이템을 사며, 같은 문파나 계열의 무공을 조합해 공명 보너스를 얻습니다. 앞서 해보기 빌드에는 무공 153종, 아이템 247종, 8개 세력의 적 55종이 들어 있습니다. Steam 페이지에서 1인 개발자 Nenly Studio는 코드, 아트, 애니메이션, 음악 대부분을 AI 도구로 만들었으며 프로그래밍에는 Codex와 Claude Code를 썼고, 기획과 밸런스, 손맛은 자신이 직접 잡았다고 밝힙니다. Steam에서 Windows용 앞서 해보기로 무료 제공 중이며, 개발자는 정식 출시 후에도 무료를 유지할 계획이라고 말합니다.

무협뱀서라이크로그라이트무공무료

스크린샷 및 아트

群侠传:幸存者 키 아트 · Steam store artwork

群侠传:幸存者 store artwork
群侠传:幸存者 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

검증됨
Codex주 사용

Steam 페이지의 개발자 노트에서 1인 개발자는 코드, 아트, 애니메이션, 음악 대부분을 AI 도구로 만들었다고 말하며, 프로그래밍 도구로 Codex와 Claude Code를 듭니다. 같은 페이지의 AI 공개 항목에서 개발자는 코드를 짤 줄 모르고 미술이나 음악 교육을 받은 적도 없다고 밝힙니다. 두 글 모두 기획, 밸런스, 손맛은 개발자 본인의 몫이며 수백 번의 플레이테스트로 다듬었다고 말합니다. 어느 도구가 어느 부분을 맡았는지, 어떤 모델을 썼는지는 나와 있지 않습니다. 같은 노트에는 캐릭터·배경·UI에 GPT-IMAGE-2와 Nano Banana, 애니메이션에 Seedance, 음악에 Suno, 음성과 효과음에 ElevenLabs를 썼다고 적혀 있습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 공개 항목: 코드 일부는 AI 코딩 도구의 도움을 받아 작성했으며, 일부 캐릭터·배경·UI 아트, 애니메이션, 음악, 효과음도 AI로 만들었고, 게임에 실시간 AI 생성 콘텐츠는 없음. 도구 이름은 나오지 않음. — Steam
Claude Code보조 사용

Steam 페이지의 개발자 노트에서 Codex와 함께 프로그래밍 도구로 언급됨.

개발 방식

1인 개발. 개발자는 팀에 사람이 자기 하나뿐이라고 말합니다. 20년 가까이 게임을 해 온 개발자는 2026년 4월 처음으로 게임 엔진을 열었고, 첫 작품인 이 게임을 2026년 8월 11일 앞서 해보기로 출시했습니다. 프로그래밍은 Codex와 Claude Code로, 아트·애니메이션·음악·음성·효과음 대부분은 다른 AI 도구로 만들었고, 개발자는 기획, 밸런스, 손맛을 맡았습니다. 패치 노트에 따르면 이후 추가된 번체 중국어와 영어 번역(2026년 10월)은 개발자의 AI 에이전트가 맡았습니다. 플레이 중에 AI가 생성하는 콘텐츠는 없습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
첫 빌드까지 걸린 시간
개발자가 처음 게임 엔진을 연 2026년 4월부터 2026년 8월 11일 앞서 해보기 출시까지개발자 발표Steam
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Most of the code, art, animation, and music was created with AI tools: Codex and Claude Code for programming; GPT-IMAGE-2 and Nano Banana for characters, environments, and UI; Seedance for animation; Suno for music; and ElevenLabs for voices and sound effects.”
— Nenly Studio, 群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam

검증 메모: AI 사용은 게임 자체 Steam 페이지에서 개발자가 작성한 두 부분, 즉 “From the Developer” 섹션(프로그래밍에 Codex와 Claude Code)과 AI 공개 항목에서 확인했습니다. 1인 개발, 2026년 4월 시작, 무료 정책도 같은 페이지에서 가져왔습니다. 출시일, 가격(무료), 플랫폼(Windows), 지원 언어는 Steam 스토어 API에서, 리뷰 수치는 스토어 페이지에서 가져왔습니다(확인 당시 리뷰 API는 아무것도 반환하지 않음). Steam 제목은 번체 중국어를 포함한 모든 스토어 언어에서 중국어 원제로 표시되므로 공식 번체 중국어 제목은 없으며, 영어 이름 Qunxia Survivor는 개발자의 영어 스토어 문구에서 쓰입니다. 엔진은 명시되지 않았습니다. 개발자 스토어 노트의 10만 플레이어 돌파는 개발자 자체 수치이므로 지표가 아니라 연혁에 남겨 두었습니다. 개발자의 Bilibili 페이지(Steam에 등록된 웹사이트)는 클라이언트 측에서 렌더링되어 읽지 못했고, 언론 보도는 찾지 못했습니다.

개발 연혁

  1. Steam에 Windows용 앞서 해보기로 무료 출시.

    공식Steam
  2. 업데이트 V0.2.3에서 번체 중국어와 영어 인터페이스·자막 옵션 추가. 개발자는 번역을 자신의 AI 에이전트가 했다고 밝힘.

  3. 2026년 11월까지 (날짜 미기재)

    Steam 페이지의 개발자 노트에 플레이어 10만 명을 넘겼다는 내용이 실림. Steam 데이터가 아닌 개발자 자체 수치이므로 지표로 기록하지 않음.

    개발자Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

앞서 해보기무료스토어 페이지

2026년 11월 3일 Steam 스토어 API 기준 무료. 개발자는 앞서 해보기 기간 동안 완전 무료이며 정식 출시 후에도 무료를 유지할 계획이라고 말합니다. Windows 전용.

Steam 리뷰 수
관측
2,289
2026년 11월 3일 기준Steam

스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰 수.

Steam 긍정 리뷰 비율
관측
97%
2026년 11월 3일 기준Steam
역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰
완성도8.0
독창성6.5
7.4/ 10 종합

무협 테마의 뱀서라이크 로그라이트로, 플레이어들은 대체로 무료 게임치고 굉장히 재미있고 볼륨도 알차다고 평가합니다. 자주 나오는 불만은 수치 밸런스, 후반부 프레임 드랍, 부족한 맵 수입니다.

편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식

출처

출처유형게재일접속일
群侠传:幸存者 (Qunxia Survivor) on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
[V0.2.3 Patch Notes] Sichen Arrives, Multilingual Support, New Visual FX & More
Steam (Nenly Studio)
개발 일지2026년 10월 26일2026년 11월 3일
출처 간 차이
AI가 작성한 코드의 비중
Steam 페이지의 개발자 노트는 코드 대부분을 AI 도구(Codex와 Claude Code)로 만들었다고 말하지만, 같은 페이지의 AI 공개 항목은 코드 일부를 AI 코딩 도구의 도움을 받아 작성했다고 말합니다. (Steam)
검증: 검증됨최종 확인: 2026년 11월 3일공식개발자외부관측미검증
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