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Iron Curtain Call store artwork

Iron Curtain Call

Whale Dev Studios · 1인 · 다른 이름 Iron Curtain Call: WW3 – Third Time's the Charm

가상의 1965년을 배경으로 한 빠른 템포의 카툰 누아르 FPS. 태엽 로봇을 때려 체력을, 따서 탄약을, 불태워 아머를 얻습니다. 1인 개발자에 따르면 코드베이스 전체를 Claude Code 에이전트가 작성했습니다.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 4일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam데모 · 첫 미션 무료 데모(약 15~20분). 정식판은 2027년 3월 11일 출시 예정무료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 데모 보기

Iron Curtain Call 소개

고전 카툰 감성에 하드한 FPS 손맛을 얹은 Iron Curtain Call은 고무호스 애니메이션(rubber-hose) 스타일로 그린 빠른 템포의 싱글 플레이 1인칭 슈팅 게임으로, 제3차 세계대전 3년째인 가상의 1965년이 배경입니다. 인류는 병사가 바닥났고, Directorate(총국)는 Supreme Chancellor라는 슈퍼컴퓨터가 이끄는 태엽 양철 로봇 군대를 만들었습니다. 플레이어는 달리 보낼 사람이 없어 투입된 말 없는 병사 Corporal Punishment가 되고, 무전으로는 Colonel Panic이 함께합니다. 전투는 이동과 적에게서 자원을 빼앗는 것을 중심으로 짜여 있습니다. 2단 점프, 공중 대시, 그래플로 아레나를 누비고, 기절한 로봇을 주먹으로 쳐서(Knuckle Sandwich) 체력을 회복하며, 작은 로봇은 Can Opener로 따서 탄약을 얻고, 어깨 화염방사기 Hot Take로 로봇에 불을 붙여 아머를 채웁니다. 분홍색 공격은 패리할 수 있고, Encore라는 마무리 기술을 쌓아 갈 수 있습니다. 무기에는 Diplomat(펌프 샷건), Typewriter 같은 이름이 붙어 있으며, 캠페인은 폭격당한 거리, 로봇 공장, 방송탑, 선거 카니발을 지나 연극적인 기계 보스들로 이어지고, 체크포인트, 난이도 선택, 비밀 요소, 미션 종료 평가가 있습니다. 튀르키예의 1인 스튜디오인 개발자는 기획 문서, 스토리, 모든 농담을 직접 쓰고 모든 빌드를 플레이하며, 코드는 Claude Code 에이전트가 Godot 4.7로 작성한다고 말합니다. 2026년 10월 25일 기준 프로젝트에는 작업일 20일 동안 만든 커밋 3,929개가 쌓였습니다. 음성, 일부 아트, 시네마틱, 몇몇 음악 큐는 AI 도구로 만들었으며, 플레이 중에는 AI가 작동하지 않습니다. 첫 미션(약 15~20분)의 무료 데모가 Steam에 Windows, macOS, Linux용으로 나와 있으며, 12챕터 분량의 정식판은 2027년 3월 11일 Windows와 macOS로 출시 예정입니다.

FPS카툰누아르대체 역사로봇godot데모

스크린샷 및 아트

Iron Curtain Call 키 아트 · Steam store artwork

Iron Curtain Call store artwork
Iron Curtain Call 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 r/ClaudeAI(2026년 10월 29일)에 이렇게 썼습니다: “The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.”(코드베이스 전체는 제 기획 문서를 바탕으로 Claude Code 에이전트들이 작성합니다. git 이력은 2026년 9월 29일에 시작되었고 10월 25일까지 작업일 20일 동안 커밋 3,929개가 쌓였습니다. Godot 4.7.) 개발자는 약 3,100줄 분량의 스토리 바이블과 챕터별 설계 계약서를 씁니다. 리드 Claude Code 세션이 계획과 병합을 맡고, 기능 세션은 작업 흐름(로봇 하나, 보스 하나, 레벨의 일부, 오디오, 통합)마다 하나씩 클라우드에서 각자의 브랜치로 돌아가며, 헤드리스 검사 스위트(스크립트 오류 0건, 레벨을 걸어 다니는 플레이 봇, 내비게이션과 지오메트리 검사)를 통과하지 않으면 아무것도 병합되지 않습니다. 개발자는 에이전트들이 시스템, 적, 무기, HUD, 툴링에는 탁월했지만 레벨 디자인, 스토리, 농담, 무엇을 잘라 낼지는 사람의 몫으로 남았다고 말하며, 데모의 레벨은 네 번의 버전을 거쳤습니다. 게시물들은 리드 에이전트와 함께 초안을 쓰고 개발자가 편집했다고 밝힙니다. 모델 이름은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자r/aigamedev(2026년 10월 30일): “The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.” — Reddit (u/Aware_Bell1295)
  • 개발자r/playmygame(2026년 10월 30일): 기획, 글쓰기, 플레이 테스트는 개발자가 했고, “the code was written with Claude Code agents”, 음성은 ElevenLabs, 일부 아트는 Higgsfield. — Reddit (u/Aware_Bell1295)
개발 방식

개발자의 Reddit 게시물에 따르면, 개발자의 기획 문서를 바탕으로 병렬 Claude Code 에이전트들이 만드는 Godot 4.7 프로젝트입니다. 한 번에 한 챕터씩 진행하며, 다음 챕터를 시작하기 전에 개발자가 플레이 테스트를 하고, 모든 병합은 헤드리스 테스트 스위트를 통과해야 합니다. 개발자는 헤드리스 실행 시 Godot 오디오 스레드 경쟁 상태나 Mac에서 약 1분 걸리는 셰이더 컴파일처럼 에이전트들이 부딪힌 엔진·플랫폼 문제를 측정을 거친 우회책으로 해결해야 했다고 전합니다. 게시물과 Steam 공개 항목에 따른 에셋: 음성은 ElevenLabs(녹음된 대사 약 2,800줄), 일부 아트와 시네마틱은 Higgsfield, 음악은 FluidSynth로 만든 스코어에 ElevenLabs 큐 몇 개를 더한 것입니다. Steam 공개 항목에는 일부 스토어 텍스트와 번역을 AI의 도움을 받아 준비했다는 내용도 있습니다. Steam 페이지에 따르면 플레이 중에는 생성형 AI를 쓰지 않으며 게임은 외부 AI 서비스에 접속하지 않습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot 4.7
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/Aware_Bell1295)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”
— Whale Dev Studios, I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)

검증 메모: 코드 관련 주장은 개발자 본인의 Reddit 게시물(r/ClaudeAI 2026년 10월 29일, r/aigamedev와 r/playmygame 2026년 10월 30일)을 근거로 하며, 2026년 11월 4일 Arctic Shift 아카이브를 통해 확인했습니다. 각 게시물은 게임의 Steam 페이지로 링크됩니다. Steam 페이지에 개발자가 작성한 AI 공개 항목(2026년 11월 4일 재확인)은 AI 지원 음성 연기, 몇몇 음악 트랙, 2D 아트워크, 시네마틱 클립, 일부 스토어 텍스트와 번역을 다루며, 코드는 언급하지 않습니다. Reddit 계정과 Whale Dev Studios를 연결하는 근거는 게임 이름을 밝히고 게시자를 1인 개발자로 소개한 해당 게시물들이며, 게임 웹사이트 ironcurtaincall.com도 같은 Steam 페이지로 링크됩니다. 커밋 수와 작업일 20일은 데모만이 아니라 12챕터 프로젝트 전체에 대한 개발자의 수치이며, 정식판은 아직 나오지 않았습니다. 게임 기능은 Steam 설명과 ironcurtaincall.com을, 정식판 날짜·플랫폼·언어는 Steam 스토어 API를, 데모 정보는 데모 앱(5451220)을 근거로 합니다. 2026년 11월 4일 스토어 페이지에는 사용자 평가가 없었습니다. Steam이 자동 생성한 지역별 연령 등급은 폭력, 음주/흡연, 언어를 이유로 14세(브라질), 16세(독일)이며, 개발자는 성인 콘텐츠 설명을 추가하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 프로젝트의 git 이력이 시작됨.

  2. 첫 미션의 무료 데모가 Steam에 출시됨(Steam 스토어 API상 날짜. 개발자는 10월 28일이라고 밝힘).

    공식Steam
  3. 저장소에 작업일 20일 동안 만든 커밋 3,929개가 쌓임.

  4. 12챕터 분량의 정식판이 Steam에 Windows와 macOS로 출시 예정.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

데모 (첫 미션 무료 데모(약 15~20분). 정식판은 2027년 3월 11일 출시 예정)무료스토어 페이지

데모(Steam 앱 5451220)에 해당하며 Windows, macOS, Linux 지원. Steam 스토어 API에는 정식판(Windows, macOS)의 가격이 표시되어 있지 않음(2026년 11월 4일 cc=us로 확인).

Steam 리뷰 수
비공개
역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry)
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 게시물2026년 10월 29일2026년 11월 3일
A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 게시물2026년 10월 30일2026년 11월 3일
Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
SNS 게시물2026년 10월 30일2026년 11월 3일
Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm
Whale Development Studios
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
데모 출시일
Steam 스토어 API는 데모 날짜를 2026년 10월 23일로 표시하지만, 개발자의 Reddit 게시물과 ironcurtaincall.com은 무료 데모가 2026년 10월 28일에 공개되었다고 말합니다. (Steam, Reddit (u/Aware_Bell1295), Whale Development Studios)
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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