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Iron Curtain Call store artwork

Iron Curtain Call

Whale Dev Studios · En solitario · También conocido como Iron Curtain Call: WW3 – Third Time's the Charm

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Aware_Bell1295) ↗AcciónSteamVerificado en parte

Un FPS frenético de cartoon noir ambientado en un 1965 alternativo: golpea robots de cuerda para recuperar vida, ábrelos para sacar munición y préndeles fuego para conseguir armadura. El desarrollador en solitario dice que todo el código lo escriben agentes de Claude Code.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDemo · Demo gratuita de la primera misión (unos 15–20 minutos); juego completo previsto para el 11 mar 2027Gratis

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver demo en Steam

Acerca de Iron Curtain Call

Iron Curtain Call es un shooter en primera persona frenético y para un jugador, dibujado como un cartoon de los de brazos de manguera y ambientado en un 1965 alternativo, en el tercer año de la Tercera Guerra Mundial. Ya no quedan soldados, el Directorate ha creado un ejército de robots de hojalata a cuerda liderado por un superordenador llamado Supreme Chancellor, y tú eres Corporal Punishment, un soldado silencioso al que mandan porque no había nadie más disponible, con Colonel Panic al otro lado de la radio. El combate gira en torno al movimiento y a sacarles recursos a los enemigos: haces doble salto, dashes aéreos y usas el gancho para moverte por las arenas, golpeas a un robot aturdido (el Knuckle Sandwich) para recuperar vida, abres a uno pequeño con el Can Opener para conseguir munición y prendes fuego a los robots con el lanzallamas de hombro Hot Take para rellenar tu armadura. Puedes hacer parry a los ataques rosas e ir cargando un remate llamado Encore. Las armas tienen nombres como el Diplomat (una escopeta de corredera) y la Typewriter, y la campaña recorre calles bombardeadas, una fábrica de robots, una torre de emisión y un carnaval electoral hasta llegar a teatrales jefes mecánicos, con puntos de control, dificultad seleccionable, secretos y notas al final de cada misión. El desarrollador, un estudio unipersonal de Turquía, dice que escribe los documentos de diseño, la historia y todos los chistes y que juega cada versión, mientras agentes de Claude Code escriben el código en Godot 4.7: a 25 oct 2026, el proyecto sumaba 3.929 commits hechos en 20 días laborables. Las voces, parte del arte, las cinemáticas y algunas piezas musicales se hicieron con herramientas de IA, y no se ejecuta IA durante la partida. En Steam hay una demo gratuita de la primera misión (unos 15 a 20 minutos) para Windows, macOS y Linux; el juego completo, de 12 capítulos, está previsto para el 11 mar 2027 en Windows y macOS.

fpscartoonnoirhistoria alternativarobotsgodotdemo

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Iron Curtain Call · Steam store artwork

Iron Curtain Call store artwork
Arte principal de Iron Curtain Call · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En r/ClaudeAI (29 oct 2026), el desarrollador escribe: «The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents: the git history starts 29 September 2026 and by 25 October it held 3,929 commits over 20 working days. Godot 4.7.» (Todo el código lo escriben agentes de Claude Code a partir de mis documentos de diseño: el historial de git empieza el 29 de septiembre de 2026 y a 25 de octubre sumaba 3.929 commits en 20 días laborables. Godot 4.7.) El desarrollador escribe una biblia de la historia de unas 3.100 líneas y un contrato de diseño por capítulo; una sesión principal de Claude Code planifica y hace los merges, y las sesiones de funciones se ejecutan en la nube, una por línea de trabajo (un robot, un jefe, una parte de un nivel, audio, integración), cada una en su propia rama, y nada se fusiona sin pasar un conjunto de comprobaciones sin interfaz (cero errores de script, un bot de juego que recorre el nivel, comprobaciones de navegación y de geometría). El desarrollador dice que los agentes fueron excelentes con los sistemas, los enemigos, las armas, el HUD y las herramientas, mientras que el diseño de niveles, la historia, los chistes y lo que se recorta siguieron en manos humanas; el nivel de la demo pasó por cuatro versiones. Las publicaciones dicen que se redactaron con el agente principal y que las editó el desarrollador. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • Declarador/aigamedev (30 oct 2026): «The code is written by Claude Code agents working from my design documents: 3,929 commits over 20 working days by 25 October, in Godot 4.7.» (El código lo escriben agentes de Claude Code a partir de mis documentos de diseño: 3.929 commits en 20 días laborables a 25 de octubre, en Godot 4.7.) — Reddit (u/Aware_Bell1295)
  • Declarador/playmygame (30 oct 2026): el desarrollador se encargó del diseño, la escritura y las pruebas de juego; «the code was written with Claude Code agents» (el código se escribió con agentes de Claude Code), las voces son de ElevenLabs y parte del arte es de Higgsfield. — Reddit (u/Aware_Bell1295)
Enfoque de desarrollo

Un proyecto de Godot 4.7 construido por agentes de Claude Code en paralelo a partir de los documentos de diseño del desarrollador, según sus publicaciones en Reddit: un capítulo cada vez, cada uno probado por el desarrollador antes de empezar el siguiente, con un conjunto de pruebas sin interfaz que tiene que superarse antes de cada merge. El desarrollador cuenta problemas del motor y de las plataformas con los que se toparon los agentes, como una condición de carrera en el hilo de audio de Godot en las ejecuciones sin interfaz y aproximadamente un minuto de compilación de shaders en Mac, que necesitaron soluciones medidas. Recursos, según las publicaciones y la declaración de Steam: voces de ElevenLabs (unas 2.800 líneas grabadas), parte del arte y las cinemáticas de Higgsfield, y una banda sonora hecha con FluidSynth más algunas piezas de ElevenLabs; la declaración de Steam añade que parte del texto de la tienda y de las traducciones se preparó con ayuda de IA. La página de Steam dice que no se usa IA generativa durante la partida y que el juego no se conecta a servicios de IA externos.

Motor / framework
Godot 4.7
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Aware_Bell1295)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The whole codebase is written by Claude Code agents from my design documents.”
— Whale Dev Studios, I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: La afirmación sobre el código procede de las propias publicaciones del desarrollador en Reddit (r/ClaudeAI el 29 oct 2026, r/aigamedev y r/playmygame el 30 oct 2026, leídas a través del archivo Arctic Shift el 4 nov 2026); cada una enlaza la página de Steam del juego. La declaración de IA redactada por el desarrollador en la página de Steam (releída el 4 nov 2026) abarca locuciones, algunas pistas musicales, ilustraciones 2D, clips cinemáticos y parte del texto de la tienda y de las traducciones hechos con ayuda de IA; no menciona el código. El vínculo entre la cuenta de Reddit y Whale Dev Studios se basa en esas publicaciones, que nombran el juego y presentan a su autor como el desarrollador en solitario; el sitio web del juego, ironcurtaincall.com, enlaza la misma página de Steam. El número de commits y los 20 días laborables son cifras del desarrollador para todo el proyecto de 12 capítulos, no solo para la demo; el juego completo no ha salido. Las características del juego proceden de la descripción de Steam y de ironcurtaincall.com; la fecha, las plataformas y los idiomas del juego completo, de la API de la tienda de Steam, y los de la demo, de la app de la demo (5451220). La página de la tienda no mostraba reseñas de usuarios el 4 nov 2026. Las clasificaciones por edades regionales generadas automáticamente por Steam son 14 (Brasil) y 16 (Alemania) por violencia, alcohol/tabaco y lenguaje; el desarrollador no ha añadido ninguna nota de contenido para adultos.

Historia del desarrollo

  1. Empieza el historial de git del proyecto.

  2. Sale en Steam una demo gratuita de la primera misión (fecha según la API de la tienda de Steam; el desarrollador indica el 28 de octubre).

    OficialSteam
  3. El repositorio suma 3.929 commits hechos en 20 días laborables.

  4. Lanzamiento previsto del juego completo, de 12 capítulos, en Steam para Windows y macOS.

    OficialSteam

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

Demo (Demo gratuita de la primera misión (unos 15–20 minutos); juego completo previsto para el 11 mar 2027)GratisPágina de la tienda

Se refiere a la demo (app de Steam 5451220), en Windows, macOS y Linux. La API de la tienda de Steam no indica precio para el juego completo (Windows y macOS) (comprobado con cc=us el 4 nov 2026).

Reseñas en Steam
No revelado
Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Iron Curtain Call on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Iron Curtain Call Demo on Steam (store page and store API entry)
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
I built a 12-chapter FPS with Claude Code in 20 working days. The free demo is on Steam. (r/ClaudeAI)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
Publicación en redes29 oct 20263 nov 2026
A one-person studio shipped a Steam demo of a 12-chapter FPS coded by AI agents in 20 working days (r/aigamedev)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
Publicación en redes30 oct 20263 nov 2026
Iron Curtain Call, a cartoon FPS where you punch robots for health. Free demo, looking for honest feedback (r/playmygame)
Reddit (u/Aware_Bell1295)
Publicación en redes30 oct 20263 nov 2026
Iron Curtain Call · WW3: Third Time's the Charm
Whale Development Studios
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Fecha de lanzamiento de la demo
La API de la tienda de Steam fecha la demo el 23 oct 2026; las publicaciones del desarrollador en Reddit e ironcurtaincall.com dicen que la demo gratuita salió el 28 oct 2026. (Steam, Reddit (u/Aware_Bell1295), Whale Development Studios)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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