
群侠传:幸存者
ActionUn roguelite survivors-like wuxia gratuit, dont le développeur solo dit que l'essentiel du code vient de Codex et de Claude Code. ⚔️
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Voir sur SteamVibeGameDB recense 29 jeux dans ce groupe, soit 16 % des 184 jeux de la page Action. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. 8 sont gratuits ou free-to-play et 18 sont payants ; 1 se joue dans un navigateur. Le dernier ajout est Nozile (novembre 2026).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Un roguelite survivors-like wuxia gratuit, dont le développeur solo dit que l'essentiel du code vient de Codex et de Claude Code. ⚔️
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Un roguelite casse-briques en pixel art, codé avec l'aide de Codex et Cursor.
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Un shmup vertical idle dans une petite fenêtre toujours au premier plan : votre chasseur vole et tire tout seul pendant que vous planifiez ses améliorations.
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Un looter shooter qui squatte votre bureau : chaque clic au boulot tire une balle.
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Un action-RPG textuel dans la tradition des MUD, développé avec Cursor et ChatGPT.
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Un deckbuilder de nécromancie façon survivors-like dont la page Steam affirme que l'IA a écrit tout le code. 💀
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Un bullet hell roguelite à deux boutons : sautez, parez et faites évoluer une balle qui avance toute seule.
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Un jeu de tir de chars en ligne gratuit, sur Steam et sur navigateur, conçu presque entièrement avec Claude Code.
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Un ARPG dark fantasy à la Diablo, dont le développeur solo affirme que Claude Code a écrit chaque ligne, moteur compris.
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Un roguelite d'action façon Survivors dont le code du jeu et du moteur aurait été écrit par l'IA, selon le développeur.
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Un roguelike bullet heaven où des chats affrontent des vagues d'ennemis sans fin. 🐱
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Un roguelite bullet heaven tout en géométrie néon.
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Un plateformer 2D de précision bourré de mèmes, avec niveaux secrets, plusieurs fins, éditeur de niveaux et Steam Workshop ; selon la déclaration du développeur sur Steam, le code du jeu est généré par IA.
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Un snake en mode baston jusqu'à quatre joueurs, gratuit, où votre ligne se dirige toute seule : si vous mourez, c'est qu'un rival vous a mis à l'amende.
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Un roguelike hack and slash nerveux qui vous donne un build complet dès le départ, pour des parties d'environ cinq minutes.
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Un roguelike survivors en arène et en coop pour 1 à 4 joueurs : vous êtes un cornichon armé d'une fourchette, et vingt vagues de germes et de moisissures vous séparent d'un frigo propre. 🥒
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Fouillez une casse dans la peau d'un robot, soudez de la ferraille en fusée et appuyez sur le gros bouton rouge : le vol le plus haut l'emporte, et la Lune est à 384 400 km. 🚀
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Reprenez une ferme abandonnée sur un monde extraterrestre : automatisez l'exploitation avec des robots, puis partez en expédition pour combattre, récolter et découvrir.
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Un FPS de bonshommes bâtons façon comics néon : battle royale à 60 joueurs sur une île destructible, cartes tactiques en 5v5 avec bombe et une campagne.
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Un runner rythmique néon dans un tunnel sinueux, de Mercure à Pluton : franchissez les portes en rythme, enchaînez les PERFECT et déclenchez le Star Power. 🎧
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Un roguelite d'action sans bouton d'attaque : vous êtes une étoile mourante, et percuter d'autres étoiles vous sert à combattre, vous soigner, vous déplacer et grandir.
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Un shoot spatial façon survivors sans limite d'ennemis, avec six vaisseaux, des armes extraterrestres lâchées par les boss et un vaisseau-mère qui grandit entre les parties.
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Un survivors-like dark fantasy : tenez bon face aux vagues de monstres sous une lune rouge sang et brisez cinq Seal Stones pour faire venir le boss final.
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Un jeu d'arène local gratuit pour deux à quatre joueurs ; son concepteur affirme qu'un agent de code IA en a écrit tout le code à partir d'un document de conception.
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Un petit shoot'em up à défilement mettant en vedette un voilier héroïque, réalisé par son développeur pour s'essayer à la sortie d'un jeu sur Steam.
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Un monde ouvert généré aléatoirement où miner, crafter, construire et combattre, avec des quêtes de PNJ, de l'agriculture, de la pêche et des jeux d'arcade sur des machines à sous en jeu.
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Le puzzle-platformer Amiga de 1993 du développeur, porté sous Godot par Claude dans Claude Code : alternez entre les princes jumeaux de Babylone à travers cinq mondes.
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Une aventure-action cinématique en pixel art 2D : terrassez la Reine des démons, puis réveillez-vous dans ses souvenirs.
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Un FPS nerveux en cartoon noir dans un 1965 alternatif : frappez des robots mécaniques pour récupérer de la vie, ouvrez-les pour les munitions et enflammez-les pour l'armure. Le développeur solo affirme que tout le code est écrit par des agents Claude Code.
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