
WAVEBEAM
Un jeu d'arène local gratuit pour deux à quatre joueurs ; son concepteur affirme qu'un agent de code IA en a écrit tout le code à partir d'un document de conception.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiGratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de WAVEBEAM
WAVEBEAM est un jeu d'arène gratuit pour deux à quatre joueurs sur le même écran, parfait pour une soirée canapé. Chaque joueur pilote un vaisseau dans une arène plongée dans le noir, avec un objectif : être le dernier debout. Votre rayon détruit les autres vaisseaux ; votre ping renvoie les rayons ennemis et éclaire les environs, mais trahit aussi votre position aux yeux de tous. L'idée est née lors de la Global Game Jam 2017, où le concepteur l'a réalisée avec quelques autres personnes. Huit ans plus tard, le concepteur, ingénieur logiciel, l'a reconstruite pour expérimenter les outils de code par IA : environ une heure à rédiger un document de conception complet, transmis à un agent de code IA, puis une dizaine d'heures de modifications et d'itérations, sans écrire une seule ligne de code à la main, selon la note du concepteur sur la page du magasin. La déclaration d'utilisation de l'IA sur Steam indique que 100 % du code a été généré par l'agent et qu'à l'exception des polices et de l'audio, toutes les parties fonctionnelles et visuelles du jeu proviennent de ce code. L'agent n'est pas nommé. Le concepteur explique qu'ayant fait le jeu avec l'IA, il ne pouvait pas justifier de le faire payer. Gratuit sur Steam pour Windows et macOS.
Captures et visuels
Visuel principal de WAVEBEAM · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'utilisation de l'IA du jeu sur Steam indique qu'un ingénieur logiciel a rédigé un document de conception complet et que 100 % du code du jeu a ensuite été généré par un agent de code IA ; à l'exception des polices et de l'audio, toutes les parties fonctionnelles et visuelles relèvent de code généré par IA. Dans sa note sur la page du magasin, le concepteur indique avoir consacré environ une heure au document de conception ; la première version de l'agent était étonnamment jouable mais ratait la cible par endroits, et une dizaine d'heures d'ajustements, d'ajouts et d'itérations ont suivi, sans écrire une seule ligne de code. Aucun des deux textes ne nomme l'agent.
Le document de conception d'abord : le concepteur a condensé le concept de la jam de 2017 dans un document de conception complet, l'a confié à un agent de code IA et a itéré avec celui-ci jusqu'à ce que le jeu soit prêt à être partagé, selon la page du magasin. Les polices et l'audio sont les seuls éléments que la déclaration n'attribue pas au code généré par IA ; elle n'en précise pas la provenance.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 1 heure de rédaction du document de conception, puis une dizaine d'heures d'ajustements et d'itérations avec l'agent IADéclaré par le développeurSteam
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurSteam
“Using a fully completed game design document created by a Software Engineer, 100% of the game's code was generated via an AI Coding Agent.”Notes de vérification : L'affirmation relative à l'IA repose sur deux textes rédigés par le développeur sur la page Steam du jeu : la déclaration d'utilisation de l'IA (100 % du code généré par un agent de code IA à partir d'un document de conception) et la note du concepteur dans la description du magasin (environ une heure sur le document de conception, une dizaine d'heures d'itérations, aucun code écrit à la main). L'agent n'est pas nommé et aucun devlog ni site web n'a été trouvé ; la note mentionne un serveur Discord, qui n'a pas été consulté. Le développeur est enregistré comme solo, car Steam nomme une seule personne comme développeur et éditeur et la note du concepteur décrit la reconstruction de 2025 à la première personne (« I could have developed this game entirely myself ») ; le concept original de la jam de 2017 avait été réalisé avec quelques autres personnes. Date de sortie, prix, plateformes et langues d'après l'API du magasin Steam ; nombre d'évaluations d'après la page du magasin (l'API des évaluations ne renvoyait rien lors de la vérification). Steam classe le jeu en JcJ sur écran partagé ; il n'y a pas de jeu en ligne.
Historique du développement
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit d'après l'API du magasin Steam le 3 nov. 2026. La note du concepteur mentionne un « Dev Support DLC » facultatif pour les dons ; il est sur Steam sous le nom WAVEBEAM: Dev Support DLC (4,99 $ US, daté du 15 oct. 2025 comme le jeu) et débloque un menu de débogage en jeu, avec le prompt initial donné à l'agent IA et la musique du jeu en MP3. Windows et macOS.
Ensemble des évaluations, tel qu'affiché sur la page du magasin ; Steam n'affiche pas de note tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| WAVEBEAM on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





