
autocycle-light
Un snake en mode baston jusqu'à quatre joueurs, gratuit, où votre ligne se dirige toute seule : si vous mourez, c'est qu'un rival vous a mis à l'amende.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 3 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSortiFree-to-play
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de autocycle-light
autocycle-light est un jeu d'affrontement façon snake, gratuit, jusqu'à quatre joueurs. Sa particularité : votre ligne contourne d'elle-même les murs et les corps, donc impossible de s'écraser sur une touche ratée ; à vous de planifier vos trajectoires, de couper l'espace et d'acculer vos rivaux dans des impasses. Les objets changent la donne : les lasers ouvrent des issues à travers obstacles et corps, un marqueur de téléportation permet de revenir à un point antérieur, les bombes remodèlent l'arène, des missiles à tête chercheuse traquent le rival le plus proche, et certains bonus ralentissent ou gèlent les adversaires, ou vous rendent invincible. On peut jouer en ligne en parties classées ou détendues avec classement Elo et netcode à rollback, en salons privés ou en IP directe, jusqu'à quatre sur un même PC, ou gravir une échelle de niveaux face à des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Les parties sont déterministes : les replays sont exacts et assez légers pour être partagés. Les skins et les têtes sont purement cosmétiques ; un DLC à 4,99 US$ débloque les modèles premium. Selon la déclaration d'IA du développeur sur Steam, une grande partie du code a été écrite avec Claude Code sous sa direction et sa relecture, la musique a été générée avec Suno, et les décors et sprites de personnages avec Google Gemini et Pollo AI, tandis que le game design et les effets sonores sont de sa propre main. Gratuit sur Steam pour Windows et macOS depuis le 1er oct. 2026.
Captures et visuels
Visuel principal de autocycle-light · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'IA du développeur sur Steam indique qu'une grande partie du code du programme a été écrite avec un assistant de code IA, Claude Code, sous la direction et la relecture du développeur. Elle précise que la musique de fond a été générée avec Suno, et les images de fond et sprites de personnages avec des IA de génération d'images (Google Gemini, Pollo AI), puis sélectionnés et retouchés par le développeur ; le game design et les effets sonores sont son propre travail. Aucun contenu n'est généré par IA pendant le jeu. La part de code écrite à la main n'est pas précisée au-delà de « une grande partie ».
D'après la déclaration Steam, une grande partie du code a été écrite avec Claude Code sous la direction et la relecture du développeur, la musique et les visuels ont été générés avec d'autres outils d'IA puis sélectionnés et retouchés, et le design comme les effets sonores sont l'œuvre du développeur. La page du magasin décrit une simulation de partie déterministe avec replays exacts et un netcode à rollback pour le jeu en ligne.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Much of the program code was written with an AI coding assistant (Claude Code) under the developer's direction and review.”Notes de vérification : L'outil provient de la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page Steam du jeu (relue le 4 nov. 2026) : « Une grande partie du code du programme a été écrite avec un assistant de code IA (Claude Code) sous la direction et la relecture du développeur. » Comme elle dit « une grande partie » et non la majorité ou la totalité, le jeu est classé comme assisté par IA. Suno, Google Gemini et Pollo AI ne sont cités que pour la musique et les visuels et sont mentionnés dans le texte, pas comme outils de code. Steam indique redboltz comme développeur et éditeur, sans site web ; aucun devlog ni publication sur les réseaux n'a été trouvé, et nous n'avons pas vérifié s'il s'agit du même redboltz qui publie des bibliothèques C++ open source sur GitHub. Le mode « VS AI Challenge » est une échelle d'adversaires contrôlés par l'ordinateur ; la déclaration précise qu'aucun contenu n'est généré par IA pendant le jeu. Date de sortie, prix, DLC et plateformes issus de l'API du magasin Steam ; chiffres des évaluations relevés sur la page du magasin le 4 nov. 2026 (la page affichait aussi 90 % d'évaluations positives sur 10 au cours des 30 derniers jours).
Historique du développement
Sortie gratuite sur Steam pour Windows et macOS, accompagnée le même jour d'un DLC cosmétique à 4,99 US$.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
Gratuit sur l'API du magasin Steam le 4 nov. 2026, avec un DLC cosmétique optionnel à 4,99 US$ (Premium Skins & Heads ; selon la page du magasin, il ne donne aucun avantage en jeu). Windows et macOS.
Ensemble des évaluations affichées sur la page du magasin le 4 nov. 2026.
Tel qu'affiché sur la page du magasin (« Positives ») le 4 nov. 2026.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
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Pas encore d'avis de joueurs.
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Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| autocycle-light on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| autocycle-light - Premium Skins & Heads on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





