
Bees vs Wasps
Pilotez une abeille, butinez les fleurs et rentrez à la ruche avant que les guêpes ne vous attrapent. 🐝
Site officiel beesvswasps.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la galerie de projets du site du développeur, alexismedia.co ; le menu du jeu crédite « alexismediaco / Henry Taylor-Gill for Vibe Jam 2026 » et renvoie vers ce site. C'est également l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Bees vs Wasps
Un jeu d'arcade en 3D sur navigateur où l'on vole, et ça bourdonne de partout. Vous dirigez une abeille au-dessus d'une prairie, récoltez des fleurs et les rapportez à la ruche en esquivant des guêpes furieuses, avec un boost pour vous tirer d'affaire et une boussole qui indique la maison. Au fil des niveaux apparaissent des rayons de miel et des vies supplémentaires, et à partir des niveaux 12 et 15 des espèces plus redoutables entrent en jeu : la guêpe chasseuse de tarentules et la guêpe bourreau. Le développeur, Henry Taylor-Gill (alexismediaco), explique que l'idée est partie de la suite de Fibonacci, qui l'a mené aux tournesols puis aux abeilles ; les guêpes apparaissent d'abord selon les nombres de Fibonacci avant d'être plafonnées. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation indique Claude Code comme outil. Il a terminé 48e sur 945 participations. Gratuit, en solo ou en multijoueur, sur ordinateur et sur téléphone tenu à l'horizontale ; il nécessite un navigateur compatible WebGPU.
Comment il a été développé
VérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par l'IA. Aucun journal de développement ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne concerne que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js et son moteur de rendu WebGPU, Claude Code étant cité comme outil. La page crédite plusieurs modèles 3D sous licence CC BY (arbres, buisson, rayon de miel et cuillère à miel) provenant de Poly Pizza ; ces éléments n'ont donc pas été créés par l'IA. Le multijoueur passe par le propre serveur WebSocket du jeu.
- Moteur / framework
- Three.js (WebGPU)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Above all, something that's intuitive and that you can jump into right away, and that will keep you playing.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur et mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 14 avr. 2026 ; classement final 48e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Les détails des niveaux (rayons de miel, vies supplémentaires, guêpes chasseuses de tarentules et guêpes bourreaux aux niveaux 12 et 15, apparition selon Fibonacci) proviennent de la description du participant. Développeur : le menu crédite « alexismediaco / Henry Taylor-Gill for Vibe Jam 2026 » et renvoie vers alexismedia.co, qui présente le jeu dans sa galerie de projets ; le profil X @alexismediaco renvoie vers le même site. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. La page indique que le jeu nécessite WebGPU (iOS 18.2 ou ultérieur sur iPhone, ou une version récente de Chrome ou d'Edge) et demande aux joueurs sur téléphone de passer en mode paysage. Les crédits des modèles 3D figurent dans le code source de la page. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur de jeu, un CDN pour les bibliothèques et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 220 parties le 3 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc non enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 14 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 48e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Bees vs Wasps (game page, menu credits and model credits) Henry Taylor-Gill (alexismediaco) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| alexismediaco — projects Henry Taylor-Gill (alexismediaco) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| alexismediaco (@alexismediaco) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Henry Taylor-Gill | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





