
WAVEBEAM
Un arena game locale gratuito per due-quattro giocatori; il designer dice che tutto il codice l'ha scritto un agente di programmazione IA partendo da un documento di design.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscitoGratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su WAVEBEAM
Divano, amici e un solo schermo: WAVEBEAM è un arena game gratuito per due-quattro giocatori. Ognuno guida una navicella in un'arena buia e cerca di restare l'ultimo in gioco. Il raggio distrugge le altre navicelle; il ping riflette i raggi nemici e illumina la zona intorno, ma rivela anche a tutti la tua posizione. L'idea nasce alla Global Game Jam del 2017, dove il designer l'aveva realizzata insieme ad altre persone. Otto anni dopo il designer, ingegnere del software, l'ha ricostruita come esperimento con gli strumenti di programmazione IA: circa un'ora per scrivere un documento di design completo, consegnato a un agente di programmazione IA, poi circa altre dieci ore di modifiche e iterazioni, senza scrivere a mano una sola riga di codice, secondo la nota del designer sulla pagina dello store. La dichiarazione sull'IA su Steam afferma che il 100% del codice è stato generato dall'agente e che, a parte i font e l'audio, ogni parte funzionale e visiva del gioco deriva da quel codice. L'agente non viene nominato. Il designer dice che, avendolo realizzato con l'IA, non si sentiva di farlo pagare. Gratuito su Steam per Windows e macOS.
Screenshot e artwork
Key art di WAVEBEAM · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'IA del gioco su Steam afferma che un ingegnere del software ha scritto un documento di design completo e che il 100% del codice del gioco è stato poi generato da un agente di programmazione IA; a parte i font e l'audio, tutte le parti funzionali e visive sono codice generato dall'IA. Nella nota del designer sulla pagina dello store, il designer racconta che il documento di design ha richiesto circa un'ora, che la prima versione dell'agente era sorprendentemente giocabile ma in alcuni punti mancava il bersaglio e che sono seguite circa dieci ore di ritocchi, aggiunte e iterazioni, senza scrivere una sola riga di codice. Nessuno dei due testi nomina l'agente.
Prima il documento di design: il designer ha condensato il concept della jam del 2017 in un documento di design completo, lo ha affidato a un agente di programmazione IA e ha iterato con l'agente finché il gioco non era pronto da condividere, secondo la pagina dello store. Font e audio sono le uniche parti che la dichiarazione non attribuisce al codice generato dall'IA; non dice da dove provengano.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 1 ora per scrivere il documento di design, poi circa 10 ore di ritocchi e iterazioni con l'agente IADichiarato dallo sviluppatoreSteam
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreSteam
“Using a fully completed game design document created by a Software Engineer, 100% of the game's code was generated via an AI Coding Agent.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa su due testi scritti dallo sviluppatore sulla pagina Steam del gioco: la dichiarazione sull'IA (100% del codice generato da un agente di programmazione IA a partire da un documento di design) e la nota del designer nella descrizione dello store (circa un'ora sul documento di design, circa dieci ore di iterazioni, nessuna riga di codice scritta a mano). L'agente non viene nominato e non sono stati trovati devlog o siti web; la nota menziona un server Discord, che non è stato verificato. Lo sviluppatore è registrato come solista perché Steam indica una sola persona come sviluppatore e publisher e la nota del designer descrive la ricostruzione del 2025 in prima persona (“I could have developed this game entirely myself”); il concept originale della jam del 2017 era stato realizzato con altre persone. Data di uscita, prezzo, piattaforme e lingue dall'API dello store di Steam; numero di recensioni dalla pagina dello store (l'API delle recensioni non restituiva nulla al momento del controllo). Steam classifica il gioco come PvP a schermo condiviso/diviso; non c'è gioco online.
Storia dello sviluppo
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
Gratuito secondo l'API dello store di Steam al 3 novembre 2026. La nota del designer menziona un “Dev Support DLC” facoltativo per le donazioni; è su Steam come WAVEBEAM: Dev Support DLC (4,99 US$, datato 15 ottobre 2025 come il gioco), che sblocca un menu di debug nel gioco e include il prompt iniziale dato all'agente IA e la musica del gioco in MP3. Windows e macOS.
Tutte le recensioni, come mostrate sulla pagina dello store; Steam non mostra un punteggio finché un gioco non ha 10 recensioni.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
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Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| WAVEBEAM on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |





