
WAVEBEAM
Un juego de arena local y gratuito para dos a cuatro jugadores; su diseñador dice que un agente de programación con IA escribió todo el código a partir de un documento de diseño.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponibleGratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de WAVEBEAM
WAVEBEAM es un juego de arena gratuito para dos a cuatro jugadores en la misma pantalla, de los de pique en el sofá. Cada jugador pilota una nave por una arena a oscuras e intenta ser el último en pie. Tu rayo destruye otras naves; tu ping refleja los rayos enemigos e ilumina la zona que te rodea, pero también le enseña a todo el mundo dónde estás. La idea nace de la Global Game Jam de 2017, donde el diseñador la creó junto a algunas personas más. Ocho años después, el diseñador, ingeniero de software, la rehízo como experimento con herramientas de programación con IA: alrededor de una hora escribiendo un documento de diseño completo, que se entregó a un agente de programación con IA, y luego unas diez horas más de cambios e iteración, sin escribir a mano ni una línea de código, según la nota del diseñador en la página de la tienda. La declaración de uso de IA de Steam dice que el 100 % del código lo generó el agente y que, salvo las fuentes y el audio, todas las partes funcionales y visuales del juego salen de ese código. No se nombra el agente. El diseñador dice que, al haberlo hecho con IA, no podía justificar cobrar por él. Gratis en Steam para Windows y macOS.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de WAVEBEAM · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de uso de IA del juego en Steam dice que un ingeniero de software escribió un documento de diseño completo y que después un agente de programación con IA generó el 100 % del código del juego; salvo las fuentes y el audio, todas las partes funcionales y visuales son código generado por IA. En la nota del diseñador en la página de la tienda, este cuenta que dedicó alrededor de una hora al documento de diseño, que la primera versión del agente era sorprendentemente jugable pero fallaba en algunos puntos, y que después vinieron unas diez horas de ajustes, añadidos e iteración, sin escribir una sola línea de código. Ninguno de los dos textos nombra el agente.
Primero el documento de diseño: según la página de la tienda, el diseñador condensó el concepto de la jam de 2017 en un documento de diseño completo, se lo pasó a un agente de programación con IA e iteró con él hasta que el juego estuvo listo para compartirse. Las fuentes y el audio son las únicas partes que la declaración no atribuye al código generado por IA; no se dice de dónde proceden.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Alrededor de 1 hora escribiendo el documento de diseño y después unas 10 horas de ajustes e iteración con el agente de IADeclarado por el desarrolladorSteam
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorSteam
“Using a fully completed game design document created by a Software Engineer, 100% of the game's code was generated via an AI Coding Agent.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en dos textos redactados por el desarrollador en la página de Steam del juego: la declaración de uso de IA (el 100 % del código lo generó un agente de programación con IA a partir de un documento de diseño) y la nota del diseñador en la descripción de la tienda (alrededor de una hora con el documento de diseño, unas diez horas de iteración, ningún código escrito a mano). No se nombra el agente y no se encontró ningún devlog ni sitio web; la nota menciona un servidor de Discord, que no se comprobó. El desarrollador se registra como persona en solitario porque Steam nombra a una sola persona como desarrollador y editor, y la nota del diseñador describe la reconstrucción de 2025 en primera persona («I could have developed this game entirely myself»); el concepto original de la jam de 2017 se hizo con algunas personas más. Fecha de lanzamiento, precio, plataformas e idiomas de la API de la tienda de Steam; el número de reseñas, de la página de la tienda (la API de reseñas no devolvió nada al comprobarlo). Steam clasifica el juego como PvP en pantalla compartida/dividida; no tiene juego en línea.
Historia del desarrollo
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
Gratis en la API de la tienda de Steam el 3 de noviembre de 2026. La nota del diseñador menciona un «Dev Support DLC» opcional para donaciones; está en Steam como WAVEBEAM: Dev Support DLC (4,99 US$, con fecha del 15 de octubre de 2025, igual que el juego), y desbloquea un menú de depuración en el juego e incluye el prompt inicial que se le dio al agente de IA y la música del juego en MP3. Windows y macOS.
Todas las reseñas, tal como aparecen en la página de la tienda; Steam no muestra valoración hasta que un juego tiene 10 reseñas.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| WAVEBEAM on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |





