
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Action · ArcadeUn jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
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Voir sur itch.ioVibeGameDB recense 64 jeux dans ce groupe, soit 31 % des 207 jeux de la page Action. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. 56 sont gratuits ou free-to-play et 2 sont payants ; 3 se jouent dans un navigateur. Le dernier ajout est Lightkeeper (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Dmar3000 (7), Milchinien (2).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
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Deux rats domestiques tentent de retrouver le chemin de la maison à travers une ville sous la pluie.
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Un bullet hell roguelite à deux boutons : sautez, parez et faites évoluer une balle qui avance toute seule.
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Guidez un paquet de données à travers un système informatique en décrépitude jusqu'à l'Utilisateur, dans un court jeu de plateforme cyberpunk.
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Un jeu de minage en 2.5D au cœur d'une mine des montagnes norvégiennes, dont Claude a écrit l'essentiel du code.
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Un bullet hell pixel art à défilement horizontal, dont le code a été généré par Codex.
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Un petit shmup à défilement vertical dont le code, les graphismes et la musique sont signés Claude et Codex.
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Un roguelike de survie face aux hordes en vue de dessus, conçu sous Godot avec Claude Code.
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Fondez une secte murim sur une montagne sans maître, formez vos disciples et descendez vous-même dans l'arène, en combat à l'encre piloté à la main.
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Un jeu de combat de mechas en 3D pour Sega 32X, avec une campagne de 32 missions sous contrat et un deathmatch en écran partagé, inspiré de la structure d'Armored Core et écrit de zéro avec un skill Claude. 🤖
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Un roguelite survivors-like en 3D déguisé en démo perdue de l'ère PlayStation, avec deux héros parodiques. Selon le développeur, il a été réalisé en grande partie avec Opus 5.5 dans Godot. 💿
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Fight For Life, le jeu de combat 3D d'Atari sorti sur Jaguar en 1996, reconstruit à partir du code source et des données d'origine avec un skill Claude. 🥊
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Un jeu de combat à l'arme blanche en 3D pour la Sega 32X, sur un moteur calqué sur les structures de jeu de Battle Arena Toshinden, avec ses propres personnages et assets créés à l'aide d'une skill Claude. ⚔️
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Un jeu de combat motorisé en 3D pour la Sega 32X, qui réimplémente des mécaniques documentées dans une décompilation d'un jeu de combat automobile PlayStation, avec ses propres véhicules, arènes et contenus.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
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Un bac à sable criminel en vue de dessus pour la Sega 32X : une réimplémentation en salle blanche du game design de Carnage3D, la réimplémentation open source de GTA 1, avec sa propre ville et ses propres assets.
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Voir sur itch.ioUn shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.
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Un puzzle-platformer avec un chat-bougie : votre cire, c'est votre vie, votre lumière et le seul matériau avec lequel construire. 🕯️
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Un jeu de plateforme en pixel art façon années 90 : une braise vivante traque vos ennemis pour vous, mais chaque tir affaiblit votre seule lumière.
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Récolter le jour, tenir la lumière la nuit : un mélange en pixel art de tir automatique façon survivors, de tower defense et de twin-stick shooter.
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Gravissez un col hanté du Japon d'antan avec un sabre de bois et une torche, dans un jeu de physique 2D où chaque objet est sculpté pixel par pixel.
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Un court jeu d'horreur isométrique sans paroles : une fillette, une torche et cinq niveaux de ténèbres, un soir d'Halloween.
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Un roguelite de survie en vue de dessus dans le navigateur où votre torche, c'est votre vie : protégez la flamme et tenez dans le donjon jusqu'à l'aube.
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Un portage amateur non officiel sur Atari Jaguar de Lugaru, le jeu d'action open source de Wolfire Games avec un lapin, réécrit pour la console avec ses modèles, animations, cartes et sons convertis, et « vibe-porté » grâce à un skill pour Claude.
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Un jeu de tir tactique à la troisième personne : menez une escouade de trois à travers un complexe en pleine forêt tropicale pour sauver les dernières archives avant l'arrivée des machines.
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Les navires ne voient que ce que vous éclairez : orientez le faisceau d'un phare pour les guider entre les récifs pendant sept nuits de tempête.
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La ville est plongée dans le noir et vous portez la dernière torche : gardez la flamme en vie jusqu'à 06:00, seul ou à deux.
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Un run de mage de feu en vue de dessus à travers un monde gelé, où la chaleur de la torche est à la fois votre vie et votre magie.
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Une aventure en pixel art vue de dessus : un héros encapuchonné, trois sanctuaires, trois gemmes perdues et une ombre nommée Hyger.
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Un puzzle-platformer en pixel art où l'on ne peut pas sauter en portant la clé : il faut viser et la lancer par-dessus le vide.
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Un dungeon crawler à la première personne où vous tenez la torche, pas l'épée : votre équipe aveugle ne combat que ce que vous éclairez. 🔦
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Un seul faisceau de phare, deux missions : ramener les navires au port dans la nuit et brûler ce qui remonte des profondeurs.
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Un survivors-like gothique où votre torche est à la fois votre lumière, votre chrono et votre vie, et elle se consume à chaque seconde. 🔥
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Un beat'em all cartoon de satire politique dans le navigateur : choisissez un combattant, nettoyez les rues et un plateau télé, et affrontez des boss absurdes.
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Un petit roguelite dungeon crawler où votre torche est tout ce que vous avez : elle se consume chaque seconde, et sa lumière est le seul terrain sûr.
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Un run and gun 2D d'inspiration rétro : cinq niveaux, cinq boss et un exterminateur vraiment très remonté.
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Une aventure de foule armée de torches façon stop-motion dans le navigateur : quatre nuits, treize voisins et un choix au sommet de la tour. 🔥
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Un metroidvania bullet hell souterrain, avec grappin et multijoueur en ligne.
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Gardez la flamme du relais allumée jusqu'au passage de témoin… et découvrez que le coureur suivant ne s'est pas réveillé.
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Un shooter tactique en vue de dessus où chaque lumière projette une ombre et où l'on ne voit que ce que voit son soldat, sur un moteur maison. Selon le développeur, le code a été écrit avec des agents Claude Code.
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Un survivor-like gratuit en une seule dimension, à deux boutons : on marche à gauche ou à droite pour tirer, on enchaîne appuis courts et longs en combos et on tient face aux vagues d'ennemis et aux boss. Une participation à la LittleJS Jam 3 dont le développeur dit qu'un agent de code Claude a tout fait, ou presque, hormis le concept.
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Une histoire de survie cinématique en vue de côté : enfreignez les six règles d'urgence de la ville pour retrouver votre sœur. 🧟
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Un jeu d'action-plateforme dark fantasy où votre seule arme est une torche qui éclaire, brûle et emprisonne.
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Un platformer old school sans pitié à travers une guerre peinte : portez la lumière sur sept terres, avec trois vies et aucun continue.
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Un jeu d'arcade de nuit où l'on brûle les invendus d'une boutique avec une torche qui grossit à chaque amélioration, avant l'arrivée des sirènes.
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Un jeu d'arcade au lance-flammes en vue subjective : enchaînez les incendies, semez la chaleur et réduisez en cendres toute une ville générée procéduralement. 🔥
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Du corps-à-corps à la première personne : enchaînez les vagues de squelettes dans un château, payez vos améliorations avec l'or des coffres, puis affrontez les boss.
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Un rayon extraterrestre réveille une statue de cuivre, qui se fraie un chemin à travers un cordon de chars à coups de torche enflammée.
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Le jour, portez la dernière flamme dans les ténèbres ; la nuit, défendez le brasero ; et quand le porteur tombe, l'héritier reprend le flambeau.
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Un jeu d'action en vue de dessus où votre torche est à la fois abri, appât et arme : lancez-la, laissez-la brûler, puis rappelez-la à travers les ombres. 🔥
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Un platformer bâti sur les clichés du jeu vidéo bien connus, des 100 pièces à ramasser à la mission d'escorte, chacun joué au premier degré pendant trente secondes avant de partir en vrille.
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Un roguelite arcade à un seul bouton : lancez un shuriken, faites-le rebondir sur quatre murs et empilez les reliques jusqu'à nettoyer la salle d'un seul lancer. Selon le développeur, c'est Claude Code qui écrit le code.
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Un shooter sur navigateur de 90 secondes pour la formation IA en entreprise : on tire sur les cartes de tâches à confier à l'IA, on fonce dans celles qu'un humain doit trancher ; selon le développeur, Claude Code l'a construit sous Godot.
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Un court prototype d'action 3D dans un temple céleste en ruine, réalisé en une journée par Codex pour tester la création d'un jeu Unity à partir d'instructions en langage naturel.
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Envoyez cerises et sucres en morceaux à travers le comptoir d'un café rétro ouvert la nuit, et transformez la plus belle création de votre service en affiche.
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Un roguelite 3D sur navigateur : une petite machine en laiton armée d'une épée, d'un pistolet et d'un laser se fraie un chemin hors d'un château-machine.
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Fusionnez et multipliez les hexagones pour devenir inarrêtable, dans un jeu d'action 2D en pixel art créé en trois jours pour la Mini Jam 202.
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Un prototype gratuit de TPS en 3D sur navigateur : un chasseur de démons steampunk piégé en Enfer sauve des âmes, trouve des clés et enchaîne les headshots pour le score. Le développeur dit que tout le jeu a été vibe-codé en JavaScript avec Grok et Claude.
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Un twin-stick shooter dark fantasy pour mobile : un sorcier seul dans une clairière morte à minuit, face à des vagues de morts-vivants, une Liche et un Colosse d'os. Le développeur l'a vibe-codé avec Opus 5.5 dans Claude Code, à partir d'un prompt et d'une poignée d'autres. 💀
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Un shoot'em up spatial en 3D sur rails, gratuit dans le navigateur, avec 50 niveaux et des combats de boss. Le développeur dit l'avoir vibe-codé avec Windsurf.
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Un hero shooter 2D minimaliste : un humain et cinq bots s'affrontent en 3 contre 3 pour un unique point de contrôle, avec tank, DPS et soigneur.
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Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
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Incarnez Momotaro en fuite face aux oni dans un runner roguelite en pixel art : tranchez, sautez, protégez-vous et cumulez les compétences pour aller le plus loin possible.
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Un jeu d'action 2D à défilement horizontal en trois niveaux et trois boss ; d'après le développeur, Claude Code en a écrit les 15 000 lignes, et lui n'a jamais lu le code.
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