
Stockiller: Part-Time
Un jeu d'arcade de nuit où l'on brûle les invendus d'une boutique avec une torche qui grossit à chaque amélioration, avant l'arrivée des sirènes.
Site officiel lifthillstudio.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (LifthillStudio), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Stockiller: Part-Time
Stockiller: Part-Time est un court jeu d'action arcade en pixel art de style HD-2D, où le boulot de nuit prend un drôle de tour. Vous êtes le Liquidateur de la Dead Stock Disposal Co., engagé la nuit pour faire disparaître les surplus invendus. Chaque contrat est un nouveau site généré procéduralement, avec un chrono qui tourne : vous promenez la flamme le long des rayons, le stock calciné s'effondre en cendres contre du cash, et les destructions à la suite forment une chaîne. Atteignez le quota avant les sirènes et vous vous échappez sur un hélico en flammes ; ratez-le et les pompiers vous coincent. Entre deux services viennent la facture et une boutique, et pendant un service vous choisissez des cartes d'atout en montant de niveau. La torche grossit à chaque amélioration, et la boutique vend des boules de feu, des cocktails Molotov et des StockaFlies (un bocal de lucioles qui enflamment le stock ailleurs) ; les chaînes chargent le Stockanado, une tornade de feu, et un chariot préparateur de commandes équipé de lance-flammes atteint les étagères du haut. Cette édition gratuite contient les trois premiers sites de l'acte I (Corner Kiosk, Minimart + Stockroom et Depot) ; la page annonce un Stockiller (Full-Time) plus complet sur Steam en novembre 2026. La progression est sauvegardée dans le navigateur après chaque service. Il se joue au clavier et à la souris, de préférence en plein écran. La page indique que le jeu a été fait avec Claude Code, et que le code, le pixel art (dessiné en code), les bruitages et la musique (synthés procéduraux) sont tous générés par IA en code, la direction du game design, les tests de jeu et le montage étant assurés par Thomas Geelens. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io, dans la section « How it was made (AI usage) », indique que le jeu a été fait avec Claude Code (Anthropic) et que le code, le pixel art (procédural, dessiné en code), les bruitages et la musique (synthés procéduraux) sont tous générés par IA en code ; la direction du game design, les tests de jeu et le montage sont crédités à Thomas Geelens. Les crédits indiquent « Un jeu de Thomas Geelens (Lift Hill Studio), construit avec Claude Code (Anthropic) ». La réponse « AI Tools Used » de la participation à la jam cite Claude Code. Le modèle utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Claude Code ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Claude Code a généré en code le jeu en JavaScript, le pixel art procédural, les bruitages et la musique synthétisée de façon procédurale, tandis que Thomas Geelens s'est chargé de la direction du game design, des tests de jeu et du montage, d'après la page. Les crédits citent comme base le moteur Luminati (Lumina) de Time_Talk (un projet open source sur GitLab) et three.js (licence MIT), les polices Jersey 10, Jersey 15 et Tiny5 (SIL Open Font License 1.1), ainsi qu'une technique de normal maps pour sprites tirée de Sprite Fusion Sprite Normals de Hugo Duprez (licence MIT). Une mise à jour du 3 nov. 2026 a revu la visée et ajouté une option de torche activée d'un clic pour les joueurs sur pavé tactile, à la suite des retours de la jam.
- Moteur / framework
- Three.js (moteur Luminati / Lumina)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The code, the pixel art (procedural, drawn in code), the sound effects and the music (procedural synths) are all AI-generated in code.”Notes de vérification : Gameplay, contrôles, crédits et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 22 oct. 2026 à 04:16 UTC ; mise à jour le 3 nov. 2026 à 14:50 UTC ; statut Released ; HTML5 ; genre Action) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page indique que tout le code est généré par IA avec Claude Code mais n'en donne pas la part, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le développeur est enregistré sous le nom figurant dans les crédits (« A game by Thomas Geelens (Lift Hill Studio) ») ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée, le jeu n'est donc pas étiqueté comme projet solo. Le moteur Luminati et three.js sont cités dans les crédits et ont aussi été repérés dans la version navigateur (observé) ; la page GitLab du moteur affiche une licence MIT (observé). La version Steam prévue (Stockiller (Full-Time), novembre 2026) est seulement annoncée sur la page ; aucune fiche Steam n'a été vérifiée ni enregistrée. Le JavaScript du jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 à 04:00 UTC, donc aucun classement n'est enregistré ; le 5 nov., la page de participation affichait 3 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (04:16 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 8 jours et 22 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)Mise à jour après les retours de la jam : la visée reste là où l'on pointe, la flamme peut être inclinée avec Maj, l'anneau de visée est plus visible et une option de torche activée d'un clic est ajoutée pour les pavés tactiles.
Déclaréitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ; de préférence en plein écran. La progression est sauvegardée dans le navigateur, et non entre appareils ni en navigation privée.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Stockiller: Part-Time by LifthillStudio itch.io | Page boutique | 22 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Stockiller: Part-Time for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) LifthillStudio | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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