
COALESCE
Fusionnez et multipliez les hexagones pour devenir inarrêtable, dans un jeu d'action 2D en pixel art créé en trois jours pour la Mini Jam 202.
Site officiel mochicut.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (mochicut), liée depuis son article sur note.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Référencé comme « In development » sur itch.io ; soumis à la Mini Jam 202: Power-upGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de COALESCE
COALESCE est un jeu d'action 2D en pixel art, gratuit dans le navigateur, dont l'accroche sur itch.io est « Merge and multiply to become unstoppable! » — tout un programme. Le développeur, mochicut, décrit l'idée centrale dans un article sur note.com comme un jeu à la Agar.io dans lequel des hexagones réguliers fusionnent, se divisent et grossissent. Il a été créé avec Godot en trois jours pour la Mini Jam 202: Power-up, une jam de 72 heures dont la contrainte obligatoire était « Ridiculously overpowered », et a terminé 27e au classement général des résultats officiels, avec une troisième place en Concept. On se déplace avec ZQSD/WASD ou les flèches et on valide avec Espace ou Entrée ; la page prévient d'une forte utilisation du processeur en raison du très grand nombre d'objets. Dans l'article, le développeur, étudiant en informatique qui signe là son premier jeu, explique avoir discuté des idées avec Claude Code puis fait écrire tout le code par l'IA, tandis qu'il réalisait les textures et s'occupait du build et de la mise en ligne. Il est référencé sur itch.io comme en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur explique que le développement s'est fait principalement dans Claude Code : il y a clarifié l'idée, décidé avec lui du fonctionnement de chaque fonctionnalité, et « そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。 » (puis, sur cette base, a fait écrire tout le code par l'IA). Les mécaniques de base ont pris environ trois heures et la boucle de jeu principale une journée ; le deuxième jour a été consacré aux fonctionnalités, à l'interface, aux corrections de bugs et à la relecture de la logique, et le troisième au build et à la mise en ligne sur itch.io. Pendant que l'IA travaillait, le développeur planifiait les idées suivantes et réalisait les textures. Il ajoute que Claude Code seul ne semblait pas bien gérer l'optimisation de la vitesse et le choix des algorithmes, qu'il a utilisé le modèle par défaut de Claude Code plutôt qu'Opus 4.5 avec réflexion, et qu'il utilisera peut-être Codex ou approfondira ses connaissances pour cette partie la prochaine fois.
Un build de jam en trois jours avec Godot : le développeur a discuté de la conception avec Claude Code, a fait écrire le code par l'IA et a réalisé lui-même les textures. Il précise avoir supprimé par accident toutes les données du jeu à la fin du premier jour et passé la matinée suivante à les reconstruire.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ trois jours (la boucle de jeu principale en un jour)Déclaré par le développeurnote (mochicut)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA et le calendrier de trois jours proviennent de l'article note.com du développeur du 21 janv. 2026 (17:51 JST), relu le 4 nov. 2026, qui renvoie vers la page itch.io ; il indique aussi que « pour l'essentiel, la majeure partie de l'implémentation » a été écrite avec l'IA. Les commandes, l'avertissement sur le processeur, le moteur (Made with Godot), les tags et le statut proviennent de la page itch.io, lue le même jour ; elle n'affiche aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Les dates, le thème et la contrainte de la jam proviennent de la page officielle de la Mini Jam 202 (du 16 au 19 janv. 2026, 160 participations), et le classement de sa page officielle de résultats : 27e avec 14 évaluations (score 3,518), Concept n° 3 (4,286), Enjoyment n° 31, Use of the Limitation n° 46, Presentation n° 61. La page de la jam ne fixe aucune règle sur l'usage de l'IA. L'article qualifie le jeu de semblable à Agar.io ; c'est la comparaison du développeur pour décrire l'idée. Une note de bas de page de l'article indique que le développeur a aussi pensé que Copilot CLI pourrait être utile pendant le développement ; nous n'avons trouvé aucune déclaration indiquant qu'il a été utilisé, il n'est donc pas listé comme outil. Le langage du code n'est pas indiqué. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant le jeu. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- 16–19 janvier 2026
Créé en trois jours pour la Mini Jam 202: Power-up, une jam de 72 heures (thème Power-up ; contrainte obligatoire « Ridiculously overpowered »), et soumis sur itch.io.
Le développeur publie sur note.com un article sur son premier jeu mené à terme avec Claude Code en trois jours.
Déclarénote (mochicut)- Après la période d'évaluation
Classé 27e au général parmi les participations évaluées de la jam (score de 3,518 sur 14 évaluations) et 3e en Concept.
Officielitch.io (hosted by ZahranW)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier. La page prévient d'une forte utilisation du processeur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話 note (mochicut) · Japonais | Devlog | 21 janv. 2026 | 3 nov. 2026 |
| COALESCE by mochicut itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mini Jam 202: Power-up itch.io (hosted by ZahranW) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mini Jam 202: Power-up — results itch.io (hosted by ZahranW) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) mochicut | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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