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COALESCE start screen

COALESCE

mochicut

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurnote (mochicut) ↗ActionArcadeitch.ioPartiellement vérifié

Fusionnez et multipliez les hexagones pour devenir inarrêtable, dans un jeu d'action 2D en pixel art créé en trois jours pour la Mini Jam 202.

Où y jouer

Site officiel mochicut.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (mochicut), liée depuis son article sur note.com.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Référencé comme « In development » sur itch.io ; soumis à la Mini Jam 202: Power-upGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de COALESCE

COALESCE est un jeu d'action 2D en pixel art, gratuit dans le navigateur, dont l'accroche sur itch.io est « Merge and multiply to become unstoppable! » — tout un programme. Le développeur, mochicut, décrit l'idée centrale dans un article sur note.com comme un jeu à la Agar.io dans lequel des hexagones réguliers fusionnent, se divisent et grossissent. Il a été créé avec Godot en trois jours pour la Mini Jam 202: Power-up, une jam de 72 heures dont la contrainte obligatoire était « Ridiculously overpowered », et a terminé 27e au classement général des résultats officiels, avec une troisième place en Concept. On se déplace avec ZQSD/WASD ou les flèches et on valide avec Espace ou Entrée ; la page prévient d'une forte utilisation du processeur en raison du très grand nombre d'objets. Dans l'article, le développeur, étudiant en informatique qui signe là son premier jeu, explique avoir discuté des idées avec Claude Code puis fait écrire tout le code par l'IA, tandis qu'il réalisait les textures et s'occupait du build et de la mise en ligne. Il est référencé sur itch.io comme en développement.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur explique que le développement s'est fait principalement dans Claude Code : il y a clarifié l'idée, décidé avec lui du fonctionnement de chaque fonctionnalité, et « そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。 » (puis, sur cette base, a fait écrire tout le code par l'IA). Les mécaniques de base ont pris environ trois heures et la boucle de jeu principale une journée ; le deuxième jour a été consacré aux fonctionnalités, à l'interface, aux corrections de bugs et à la relecture de la logique, et le troisième au build et à la mise en ligne sur itch.io. Pendant que l'IA travaillait, le développeur planifiait les idées suivantes et réalisait les textures. Il ajoute que Claude Code seul ne semblait pas bien gérer l'optimisation de la vitesse et le choix des algorithmes, qu'il a utilisé le modèle par défaut de Claude Code plutôt qu'Opus 4.5 avec réflexion, et qu'il utilisera peut-être Codex ou approfondira ses connaissances pour cette partie la prochaine fois.

Approche de développement

Un build de jam en trois jours avec Godot : le développeur a discuté de la conception avec Claude Code, a fait écrire le code par l'IA et a réalisé lui-même les textures. Il précise avoir supprimé par accident toutes les données du jeu à la fin du premier jour et passé la matinée suivante à les reconstruire.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ trois jours (la boucle de jeu principale en un jour)Déclaré par le développeurnote (mochicut)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA et le calendrier de trois jours proviennent de l'article note.com du développeur du 21 janv. 2026 (17:51 JST), relu le 4 nov. 2026, qui renvoie vers la page itch.io ; il indique aussi que « pour l'essentiel, la majeure partie de l'implémentation » a été écrite avec l'IA. Les commandes, l'avertissement sur le processeur, le moteur (Made with Godot), les tags et le statut proviennent de la page itch.io, lue le même jour ; elle n'affiche aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Les dates, le thème et la contrainte de la jam proviennent de la page officielle de la Mini Jam 202 (du 16 au 19 janv. 2026, 160 participations), et le classement de sa page officielle de résultats : 27e avec 14 évaluations (score 3,518), Concept n° 3 (4,286), Enjoyment n° 31, Use of the Limitation n° 46, Presentation n° 61. La page de la jam ne fixe aucune règle sur l'usage de l'IA. L'article qualifie le jeu de semblable à Agar.io ; c'est la comparaison du développeur pour décrire l'idée. Une note de bas de page de l'article indique que le développeur a aussi pensé que Copilot CLI pourrait être utile pendant le développement ; nous n'avons trouvé aucune déclaration indiquant qu'il a été utilisé, il n'est donc pas listé comme outil. Le langage du code n'est pas indiqué. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée pendant le jeu. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. 16–19 janvier 2026

    Créé en trois jours pour la Mini Jam 202: Power-up, une jam de 72 heures (thème Power-up ; contrainte obligatoire « Ridiculously overpowered »), et soumis sur itch.io.

  2. Le développeur publie sur note.com un article sur son premier jeu mené à terme avec Claude Code en trois jours.

  3. Après la période d'évaluation

    Classé 27e au général parmi les participations évaluées de la jam (score de 3,518 sur 14 évaluations) et 3e en Concept.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Référencé comme « In development » sur itch.io ; soumis à la Mini Jam 202: Power-up)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier. La page prévient d'une forte utilisation du processeur.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · Japonais
Devlog21 janv. 20263 nov. 2026
COALESCE by mochicut
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
mochicut
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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