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COALESCE

mochicut

Claude Code로 제작개발자 발표note (mochicut) ↗액션아케이드itch.io일부 검증됨

육각형을 합치고 불려서 무적이 되자! Mini Jam 202를 위해 사흘 만에 만든 2D 픽셀 아트 액션 게임.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 mochicut.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(mochicut). 개발자의 note.com 글에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io에 “In development”로 등록됨. Mini Jam 202: Power-up 출품작무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

COALESCE 소개

COALESCE는 브라우저에서 무료로 즐기는 2D 픽셀 아트 액션 게임으로, itch.io 소개 문구는 “Merge and multiply to become unstoppable!”(합치고 불려서 무적이 되자!)입니다. 개발자 mochicut은 note.com 글에서 핵심 아이디어를 정육각형이 합쳐지고, 쪼개지고, 커지는 Agar.io 스타일 게임이라고 설명합니다. 필수 제약이 “Ridiculously overpowered”(말도 안 되게 사기적인)였던 72시간 게임잼 Mini Jam 202: Power-up을 위해 Godot로 사흘 만에 만들었으며, 공식 결과에서 종합 27위, Concept 부문 3위를 기록했습니다. WASD나 방향키로 이동하고 Space나 Enter로 결정하며, 페이지에는 오브젝트 수가 매우 많아 CPU 사용량이 높다는 경고가 있습니다. 첫 게임을 만드는 정보과학 전공 대학생인 개발자는 글에서 Claude Code와 아이디어를 이야기하며 정리한 뒤 코드는 전부 AI에게 작성하게 했고, 자신은 텍스처를 만들고 빌드와 업로드를 맡았다고 말합니다. itch.io에는 개발 중으로 등록되어 있습니다.

육각형합체서바이벌픽셀 아트godot게임잼브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자에 따르면 개발은 주로 Claude Code에서 이루어졌습니다. 아이디어를 함께 정리하고 각 기능이 어떻게 동작할지 같이 정한 뒤, “そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”(그리고 그것을 바탕으로 AI에게 코드를 전부 쓰게 했다.)고 합니다. 핵심 메커니즘에 약 3시간, 핵심 루프에 하루가 걸렸고, 둘째 날은 기능, UI, 버그 수정, 로직 검토에, 셋째 날은 빌드와 itch.io 업로드에 썼습니다. AI가 작업하는 동안 개발자는 다음 아이디어를 구상하고 텍스처를 만들었습니다. 개발자는 Claude Code만으로는 속도 튜닝과 알고리즘 선택을 잘 다루지 못하는 것 같았고, thinking을 켠 Opus 4.5가 아니라 Claude Code의 기본 모델을 썼으며, 다음에는 그 부분에 Codex를 쓰거나 더 공부할 수도 있다고 덧붙였습니다.

개발 방식

Godot로 만든 사흘짜리 게임잼 빌드입니다. 개발자는 Claude Code와 설계를 논의하고, 코드는 AI에게 작성하게 했으며, 텍스처는 직접 만들었습니다. 개발자는 첫날 끝무렵 실수로 게임 데이터를 전부 지워 버려 다음 날 오전을 복구하는 데 썼다고 적었습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
약 사흘(핵심 게임 루프는 하루)개발자 발표note (mochicut)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

검증 메모: AI 관련 주장과 사흘간의 일정은 개발자의 2026년 1월 21일(17:51 JST) note.com 글을 근거로 하며 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 이 글은 itch.io 페이지로 링크되며, ‘기본적으로 구현 대부분’을 AI로 작성했다는 내용도 있습니다. 조작법, CPU 경고, 엔진(Made with Godot), 태그, 상태는 같은 날 확인한 itch.io 페이지를 근거로 하며, 공개일이 표시되지 않아 출시일은 기록하지 않았습니다. 잼 일정, 테마, 제약은 공식 Mini Jam 202 페이지(2026년 1월 16~19일 진행, 출품작 160개)를, 순위는 공식 결과 페이지를 근거로 합니다: 평가 14건(점수 3.518)으로 27위, Concept 3위(4.286), Enjoyment 31위, Use of the Limitation 46위, Presentation 61위. 잼 페이지에는 AI 사용에 관한 규칙이 없습니다. 글에서 게임을 Agar.io 같다고 한 것은 아이디어에 대한 개발자 본인의 비교입니다. 글의 각주에는 개발 중 Copilot CLI도 쓸모 있을 것 같았다는 내용이 있지만, 실제로 사용했다는 언급은 찾지 못해 도구로 기재하지 않았습니다. 코드 언어는 밝히지 않았습니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 설명은 없습니다. 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2026년 1월 16~19일

    72시간 게임잼 Mini Jam 202: Power-up(테마 Power-up, 필수 제약 “Ridiculously overpowered”)을 위해 사흘 만에 제작해 itch.io에 제출함.

  2. 개발자가 Claude Code와 함께 사흘 만에 첫 게임을 완주한 이야기를 담은 note.com 글을 게시함.

  3. 평가 기간 종료 후

    잼의 평가 대상 출품작 중 종합 27위(평가 14건, 점수 3.518), Concept 부문 3위를 기록함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io에 “In development”로 등록됨. Mini Jam 202: Power-up 출품작)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. 키보드 조작. 페이지에 CPU 사용량이 높다는 경고 있음.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · 일본어
개발 일지2026년 1월 21일2026년 11월 3일
COALESCE by mochicut
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Official game page (language check)
mochicut
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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