
COALESCE
รวมร่างและทวีจำนวนหกเหลี่ยมจนไม่มีใครหยุดได้ ในเกมแอ็กชัน 2D ภาพพิกเซลที่สร้างในสามวันสำหรับ Mini Jam 202
เว็บไซต์ทางการ mochicut.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (mochicut) ซึ่งลิงก์จากบทความบน note.com ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ขึ้นรายการเป็น “In development” บน itch.io และส่งเข้า Mini Jam 202: Power-upฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ COALESCE
รวมกันเราโกง แบบตรงธีมแจมเป๊ะ! COALESCE คือเกมแอ็กชัน 2D ภาพพิกเซลบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ซึ่งคำโปรยบน itch.io คือ “Merge and multiply to become unstoppable!” ผู้พัฒนา mochicut อธิบายไอเดียหลักในบทความบน note.com ว่าเป็นเกมแบบ Agar.io ที่หกเหลี่ยมด้านเท่าจะรวมตัว แยกตัว และเติบโต เกมสร้างด้วย Godot ในสามวันสำหรับ Mini Jam 202: Power-up ซึ่งเป็นแจม 72 ชั่วโมงที่มีข้อจำกัดบังคับคือ “Ridiculously overpowered” และจบที่อันดับ 27 โดยรวมในผลอย่างเป็นทางการ พร้อมอันดับ 3 ในหมวด Concept คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD หรือปุ่มลูกศร และยืนยันด้วย Space หรือ Enter หน้าเกมเตือนว่าใช้ CPU สูงเพราะมีออบเจกต์จำนวนมหาศาล ในบทความ ผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยสาขาวิทยาการสารสนเทศที่ทำเกมเป็นครั้งแรก เล่าว่าได้พูดคุยไอเดียกับ Claude Code แล้วให้ AI เขียนโค้ดทั้งหมด ส่วนตนเองทำเท็กซ์เจอร์และจัดการการบิลด์กับการอัปโหลด เกมขึ้นรายการบน itch.io ในสถานะกำลังพัฒนา
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่าการพัฒนาทำใน Claude Code เป็นหลัก โดยใช้เรียบเรียงไอเดีย ตัดสินใจร่วมกันว่าแต่ละฟีเจอร์ควรทำงานอย่างไร และ “そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。” (จากนั้นก็ให้ AI เขียนโค้ดทั้งหมดโดยอิงจากสิ่งนั้น) กลไกหลักใช้เวลาราวสามชั่วโมง และลูปหลักของเกมใช้หนึ่งวัน วันที่สองใช้ไปกับฟีเจอร์ UI การแก้บั๊ก และการรีวิวลอจิก ส่วนวันที่สามใช้บิลด์และอัปโหลดขึ้น itch.io ระหว่างที่ AI ทำงาน ผู้พัฒนาวางแผนไอเดียถัดไปและทำเท็กซ์เจอร์ ผู้พัฒนาเสริมว่า Claude Code อย่างเดียวดูเหมือนจะจัดการเรื่องการปรับความเร็วและการเลือกอัลกอริทึมได้ไม่ดีนัก ตนใช้โมเดลเริ่มต้นของ Claude Code แทน Opus 4.5 แบบ thinking และครั้งหน้าอาจใช้ Codex หรือศึกษาเพิ่มเติมสำหรับส่วนนั้น
บิลด์แจมสามวันด้วย Godot ผู้พัฒนาคุยเรื่องการออกแบบกับ Claude Code ให้ AI เขียนโค้ด และทำเท็กซ์เจอร์เอง ผู้พัฒนาเล่าว่าเผลอลบข้อมูลเกมทั้งหมดไปตอนท้ายวันแรก และใช้เช้าวันถัดมาสร้างใหม่
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสามวัน (ลูปหลักของเกมในหนึ่งวัน)ผู้พัฒนารายงานnote (mochicut)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”หมายเหตุการตรวจสอบ: คำกล่าวอ้างเรื่อง AI และไทม์ไลน์สามวันมาจากบทความบน note.com ของผู้พัฒนาเมื่อ 21 ม.ค. 2026 (17:51 JST) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 และลิงก์ไปยังหน้า itch.io บทความยังบอกว่า “โดยพื้นฐานแล้วการลงมือทำส่วนใหญ่” เขียนด้วย AI การควบคุม คำเตือนเรื่อง CPU เอนจิน (Made with Godot) แท็ก และสถานะมาจากหน้า itch.io ที่อ่านในวันเดียวกัน ซึ่งไม่แสดงวันเผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย วันที่ ธีม และข้อจำกัดของแจมมาจากหน้า Mini Jam 202 อย่างเป็นทางการ (จัด 16–19 ม.ค. 2026, 160 ผลงาน) และอันดับมาจากหน้าผลอย่างเป็นทางการ: อันดับ 27 จาก 14 เรตติ้ง (คะแนน 3.518), Concept อันดับ 3 (4.286), Enjoyment อันดับ 31, Use of the Limitation อันดับ 46, Presentation อันดับ 61 หน้าแจมไม่ได้กำหนดกติกาเรื่องการใช้ AI บทความเรียกเกมนี้ว่าคล้าย Agar.io ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบไอเดียของผู้พัฒนาเอง เชิงอรรถของบทความระบุว่าผู้พัฒนาคิดว่า Copilot CLI ก็อาจมีประโยชน์ระหว่างการพัฒนา แต่เราไม่พบข้อความว่าได้ใช้จริง จึงไม่ได้ระบุเป็นเครื่องมือ ไม่ได้ระบุภาษาที่ใช้เขียนโค้ด ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
- 16–19 มกราคม 2026
สร้างในสามวันสำหรับ Mini Jam 202: Power-up ซึ่งเป็นแจม 72 ชั่วโมง (ธีม Power-up; ข้อจำกัดบังคับ “Ridiculously overpowered”) และส่งบน itch.io
ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน note.com เรื่องการทำเกมแรกให้เสร็จด้วย Claude Code ในสามวัน
ผู้พัฒนารายงานnote (mochicut)- หลังช่วงให้คะแนน
ได้อันดับ 27 โดยรวมจากผลงานที่ได้รับเรตติ้งในแจม (คะแนน 3.518 จาก 14 เรตติ้ง) และอันดับ 3 ในหมวด Concept
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話 note (mochicut) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 21 ม.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| COALESCE by mochicut itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mini Jam 202: Power-up itch.io (hosted by ZahranW) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mini Jam 202: Power-up — results itch.io (hosted by ZahranW) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) mochicut | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





