ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
COALESCE start screen

COALESCE

mochicut

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานnote (mochicut) ↗แอ็กชันอาร์เคดitch.ioตรวจสอบบางส่วน

รวมร่างและทวีจำนวนหกเหลี่ยมจนไม่มีใครหยุดได้ ในเกมแอ็กชัน 2D ภาพพิกเซลที่สร้างในสามวันสำหรับ Mini Jam 202

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ mochicut.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (mochicut) ซึ่งลิงก์จากบทความบน note.com ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · ขึ้นรายการเป็น “In development” บน itch.io และส่งเข้า Mini Jam 202: Power-upฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ COALESCE

รวมกันเราโกง แบบตรงธีมแจมเป๊ะ! COALESCE คือเกมแอ็กชัน 2D ภาพพิกเซลบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี ซึ่งคำโปรยบน itch.io คือ “Merge and multiply to become unstoppable!” ผู้พัฒนา mochicut อธิบายไอเดียหลักในบทความบน note.com ว่าเป็นเกมแบบ Agar.io ที่หกเหลี่ยมด้านเท่าจะรวมตัว แยกตัว และเติบโต เกมสร้างด้วย Godot ในสามวันสำหรับ Mini Jam 202: Power-up ซึ่งเป็นแจม 72 ชั่วโมงที่มีข้อจำกัดบังคับคือ “Ridiculously overpowered” และจบที่อันดับ 27 โดยรวมในผลอย่างเป็นทางการ พร้อมอันดับ 3 ในหมวด Concept คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD หรือปุ่มลูกศร และยืนยันด้วย Space หรือ Enter หน้าเกมเตือนว่าใช้ CPU สูงเพราะมีออบเจกต์จำนวนมหาศาล ในบทความ ผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยสาขาวิทยาการสารสนเทศที่ทำเกมเป็นครั้งแรก เล่าว่าได้พูดคุยไอเดียกับ Claude Code แล้วให้ AI เขียนโค้ดทั้งหมด ส่วนตนเองทำเท็กซ์เจอร์และจัดการการบิลด์กับการอัปโหลด เกมขึ้นรายการบน itch.io ในสถานะกำลังพัฒนา

หกเหลี่ยมรวมร่างเอาชีวิตรอดภาพพิกเซลgodotเกมแจมเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาบอกว่าการพัฒนาทำใน Claude Code เป็นหลัก โดยใช้เรียบเรียงไอเดีย ตัดสินใจร่วมกันว่าแต่ละฟีเจอร์ควรทำงานอย่างไร และ “そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。” (จากนั้นก็ให้ AI เขียนโค้ดทั้งหมดโดยอิงจากสิ่งนั้น) กลไกหลักใช้เวลาราวสามชั่วโมง และลูปหลักของเกมใช้หนึ่งวัน วันที่สองใช้ไปกับฟีเจอร์ UI การแก้บั๊ก และการรีวิวลอจิก ส่วนวันที่สามใช้บิลด์และอัปโหลดขึ้น itch.io ระหว่างที่ AI ทำงาน ผู้พัฒนาวางแผนไอเดียถัดไปและทำเท็กซ์เจอร์ ผู้พัฒนาเสริมว่า Claude Code อย่างเดียวดูเหมือนจะจัดการเรื่องการปรับความเร็วและการเลือกอัลกอริทึมได้ไม่ดีนัก ตนใช้โมเดลเริ่มต้นของ Claude Code แทน Opus 4.5 แบบ thinking และครั้งหน้าอาจใช้ Codex หรือศึกษาเพิ่มเติมสำหรับส่วนนั้น

ผู้พัฒนารายงาน初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
แนวทางการพัฒนา

บิลด์แจมสามวันด้วย Godot ผู้พัฒนาคุยเรื่องการออกแบบกับ Claude Code ให้ AI เขียนโค้ด และทำเท็กซ์เจอร์เอง ผู้พัฒนาเล่าว่าเผลอลบข้อมูลเกมทั้งหมดไปตอนท้ายวันแรก และใช้เช้าวันถัดมาสร้างใหม่

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวสามวัน (ลูปหลักของเกมในหนึ่งวัน)ผู้พัฒนารายงานnote (mochicut)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

หมายเหตุการตรวจสอบ: คำกล่าวอ้างเรื่อง AI และไทม์ไลน์สามวันมาจากบทความบน note.com ของผู้พัฒนาเมื่อ 21 ม.ค. 2026 (17:51 JST) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 และลิงก์ไปยังหน้า itch.io บทความยังบอกว่า “โดยพื้นฐานแล้วการลงมือทำส่วนใหญ่” เขียนด้วย AI การควบคุม คำเตือนเรื่อง CPU เอนจิน (Made with Godot) แท็ก และสถานะมาจากหน้า itch.io ที่อ่านในวันเดียวกัน ซึ่งไม่แสดงวันเผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย วันที่ ธีม และข้อจำกัดของแจมมาจากหน้า Mini Jam 202 อย่างเป็นทางการ (จัด 16–19 ม.ค. 2026, 160 ผลงาน) และอันดับมาจากหน้าผลอย่างเป็นทางการ: อันดับ 27 จาก 14 เรตติ้ง (คะแนน 3.518), Concept อันดับ 3 (4.286), Enjoyment อันดับ 31, Use of the Limitation อันดับ 46, Presentation อันดับ 61 หน้าแจมไม่ได้กำหนดกติกาเรื่องการใช้ AI บทความเรียกเกมนี้ว่าคล้าย Agar.io ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบไอเดียของผู้พัฒนาเอง เชิงอรรถของบทความระบุว่าผู้พัฒนาคิดว่า Copilot CLI ก็อาจมีประโยชน์ระหว่างการพัฒนา แต่เราไม่พบข้อความว่าได้ใช้จริง จึงไม่ได้ระบุเป็นเครื่องมือ ไม่ได้ระบุภาษาที่ใช้เขียนโค้ด ไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. 16–19 มกราคม 2026

    สร้างในสามวันสำหรับ Mini Jam 202: Power-up ซึ่งเป็นแจม 72 ชั่วโมง (ธีม Power-up; ข้อจำกัดบังคับ “Ridiculously overpowered”) และส่งบน itch.io

  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน note.com เรื่องการทำเกมแรกให้เสร็จด้วย Claude Code ในสามวัน

    ผู้พัฒนารายงานnote (mochicut)
  3. หลังช่วงให้คะแนน

    ได้อันดับ 27 โดยรวมจากผลงานที่ได้รับเรตติ้งในแจม (คะแนน 3.518 จาก 14 เรตติ้ง) และอันดับ 3 ในหมวด Concept

    ทางการitch.io (hosted by ZahranW)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (ขึ้นรายการเป็น “In development” บน itch.io และส่งเข้า Mini Jam 202: Power-up)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ด้วยคีย์บอร์ด หน้าเกมเตือนว่าใช้ CPU สูง

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog21 ม.ค. 25693 พ.ย. 2569
COALESCE by mochicut
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
mochicut
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม