
COALESCE
六角形を合体させて増やして、手がつけられないほど強くなれ。Mini Jam 202向けに3日で作られた2Dドット絵アクション
公式サイト mochicut.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(mochicut)。開発者のnote.com記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioで「In development」として掲載。Mini Jam 202: Power-upに応募無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
COALESCEについて
COALESCEは、ブラウザで無料で遊べる2Dドット絵のアクションゲームで、itch.ioのキャッチコピーは「Merge and multiply to become unstoppable!」です。開発者のmochicutはnote.comの記事で、コアアイデアを、正六角形が合体・分裂して成長していくAgar.io風のゲームだと説明しています。72時間のゲームジャムMini Jam 202: Power-up(必須の制約は「Ridiculously overpowered」)向けにGodotで3日で作られ、公式結果では総合27位、Concept部門で3位になりました。WASDか矢印キーで移動し、SpaceかEnterで決定。オブジェクトの数が非常に多いためCPU使用率が高くなるとページで注意書きがあります。記事によると、初めてゲームを作った情報系の大学生である開発者は、Claude Codeとアイデアを詰めたうえでコードはすべてAIに書いてもらい、自分はテクスチャ制作とビルド、アップロードを担当しました。itch.ioでは開発中として掲載されています。
制作方法
一部検証済み開発者によると、開発は主にClaude Codeで行いました。アイデアを一緒に整理し、各機能の動作を相談して決め、「そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。」とのことです。コアのメカニクスは約3時間、コアループは1日でできあがり、2日目は機能、UI、バグ修正、ロジックの見直し、3日目はビルドとitch.ioへのアップロードに充てました。AIが作業している間、開発者は次のアイデアを考えたりテクスチャを作ったりしていました。開発者はさらに、速度の調整やアルゴリズムの選択はClaude Codeだけではうまくいかなかったようだと述べ、思考付きのOpus 4.5ではなくClaude Codeのデフォルトモデルを使ったこと、次回はその部分にCodexを使うか、もっと勉強するかもしれないと付け加えています。
Godotで作った3日間のジャム作品です。開発者はClaude Codeと設計を話し合い、コードはAIに書かせ、テクスチャは自分で作りました。開発者によると、1日目の終わりにうっかりゲームデータを全部消してしまい、翌朝を作り直しに費やしたそうです。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約3日(コアのゲームループは1日)開発者発表note (mochicut)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”検証メモ: AIに関する主張と3日間の流れは、開発者の2026年1月21日(17:51 JST)のnote.com記事によるもので、2026年11月4日に再確認しました。この記事はitch.ioのページにリンクしており、「基本的に実装のほとんど」をAIで書いたとも書かれています。操作方法、CPUの注意書き、エンジン(Made with Godot)、タグ、ステータスは同日に読んだitch.ioのページによります。ページには公開日が表示されていないため、リリース日は記録していません。ジャムの日程、テーマ、制約はMini Jam 202の公式ページ(2026年1月16日〜19日開催、160作品)、順位は公式結果ページによります:14件の評価で総合27位(スコア3.518)、Concept 3位(4.286)、Enjoyment 31位、Use of the Limitation 46位、Presentation 61位。ジャムページにはAIの使用に関するルールはありません。記事では本作をAgar.io風としていますが、これはアイデアについての開発者自身の比較です。記事の脚注では、開発中にCopilot CLIも役立ちそうだと考えたとありますが、実際に使ったという記述は見つからなかったため、ツールとしては記載していません。コードの言語は明らかにされていません。プレイ中にAIを使うと説明している情報源はありません。実際のプレイは行っていません。
開発の歩み
- 2026年1月16日〜19日
72時間のゲームジャムMini Jam 202: Power-up(テーマはPower-up、必須の制約は「Ridiculously overpowered」)向けに3日で制作し、itch.ioで応募。
開発者が、初めてのゲームをClaude Codeと3日で完成させた経緯をまとめたnote.com記事を公開。
開発者発表note (mochicut)- 評価期間終了後
ジャムの評価対象作品の中で総合27位(14件の評価でスコア3.518)、Concept部門で3位。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話 note (mochicut) · 日本語 | 開発ログ | 2026年1月21日 | 2026年11月3日 |
| COALESCE by mochicut itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mini Jam 202: Power-up itch.io (hosted by ZahranW) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mini Jam 202: Power-up — results itch.io (hosted by ZahranW) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) mochicut | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





