
COALESCE
Hợp nhất và nhân bản các khối lục giác để trở nên bất khả chiến bại, trong một game hành động pixel art 2D làm trong ba ngày cho Mini Jam 202.
Trang chính thức mochicut.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Trang itch.io của chính nhà phát triển (mochicut), được liên kết từ bài viết trên note.com của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioEarly access · Được ghi là “In development” trên itch.io; đã nộp cho Mini Jam 202: Power-upMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu COALESCE
COALESCE là một game hành động pixel art 2D miễn phí trên trình duyệt, với dòng giới thiệu trên itch.io là “Merge and multiply to become unstoppable!” — càng ghép càng to, càng to càng bá. Nhà phát triển, mochicut, mô tả ý tưởng cốt lõi trong một bài viết trên note.com là một game kiểu Agar.io, trong đó các khối lục giác đều hợp nhất, tách ra và lớn dần. Game được làm bằng Godot trong ba ngày cho Mini Jam 202: Power-up, một jam 72 tiếng với giới hạn bắt buộc là “Ridiculously overpowered”, và đứng hạng 27 chung cuộc trong kết quả chính thức, kèm hạng ba ở hạng mục Concept. Bạn di chuyển bằng WASD hoặc phím mũi tên và xác nhận bằng Space hoặc Enter; trang game cảnh báo mức sử dụng CPU cao do số lượng đối tượng rất lớn. Trong bài viết, nhà phát triển, một sinh viên đại học ngành khoa học thông tin làm game lần đầu, cho biết họ đã trao đổi ý tưởng với Claude Code rồi để AI viết toàn bộ mã, còn bản thân thì làm texture và lo phần build cùng đăng tải. Game được ghi trên itch.io là đang phát triển.
Cách làm ra
Xác minh một phầnNhà phát triển cho biết quá trình phát triển chủ yếu diễn ra trong Claude Code: họ sắp xếp ý tưởng cùng nó, cùng quyết định cách hoạt động của từng tính năng, và “そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。” (rồi dựa trên đó để AI viết toàn bộ mã). Cơ chế cốt lõi mất khoảng ba tiếng và vòng lặp gameplay cốt lõi mất một ngày; ngày thứ hai dành cho tính năng, giao diện, sửa lỗi và rà soát logic, còn ngày thứ ba cho việc build và đăng lên itch.io. Trong lúc AI làm việc, nhà phát triển lên kế hoạch cho các ý tưởng tiếp theo và làm texture. Nhà phát triển nói thêm rằng riêng Claude Code có vẻ xử lý chưa tốt việc tinh chỉnh tốc độ và lựa chọn thuật toán, rằng họ dùng mô hình mặc định của Claude Code chứ không phải Opus 4.5 có thinking, và lần sau có thể sẽ dùng Codex hoặc tự học thêm cho phần đó.
Một bản build jam ba ngày bằng Godot: nhà phát triển bàn bạc thiết kế với Claude Code, để AI viết mã và tự làm texture. Nhà phát triển kể rằng cuối ngày đầu tiên họ lỡ tay xóa toàn bộ dữ liệu game và mất cả buổi sáng hôm sau để dựng lại.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng ba ngày (vòng lặp gameplay cốt lõi trong một ngày)Nhà phát triển công bốnote (mochicut)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”Ghi chú xác minh: Tuyên bố về AI và mốc thời gian ba ngày lấy từ bài viết trên note.com của nhà phát triển ngày 21/1/2026 (17:51 JST), được đọc lại ngày 4/11/2026, bài này liên kết tới trang itch.io; bài viết cũng cho biết “về cơ bản phần lớn phần lập trình” được viết bằng AI. Cách điều khiển, cảnh báo về CPU, engine (Made with Godot), thẻ và trạng thái lấy từ trang itch.io, được đọc cùng ngày; trang không hiển thị ngày đăng, nên không ghi nhận ngày phát hành. Thời gian, chủ đề và giới hạn của jam lấy từ trang chính thức của Mini Jam 202 (diễn ra 16–19/1/2026, 160 bài dự thi), và thứ hạng lấy từ trang kết quả chính thức: hạng 27 với 14 lượt chấm (điểm 3,518), Concept hạng 3 (4,286), Enjoyment hạng 31, Use of the Limitation hạng 46, Presentation hạng 61. Trang jam không đặt quy định nào về việc dùng AI. Bài viết gọi game là kiểu Agar.io; đó là phép so sánh ý tưởng của chính nhà phát triển. Chú thích cuối bài viết cho biết nhà phát triển cũng từng nghĩ Copilot CLI có thể hữu ích trong quá trình phát triển; chúng tôi không tìm thấy tuyên bố nào cho thấy công cụ này đã được dùng, nên nó không được liệt kê là công cụ. Ngôn ngữ lập trình không được nêu. Không nguồn nào mô tả việc dùng AI trong lúc chơi. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
- 16–19/1/2026
Được làm trong ba ngày cho Mini Jam 202: Power-up, một jam 72 tiếng (chủ đề Power-up; giới hạn bắt buộc “Ridiculously overpowered”), và nộp lên itch.io.
Nhà phát triển đăng một bài viết trên note.com về việc hoàn thành game đầu tay cùng Claude Code trong ba ngày.
- Sau giai đoạn chấm điểm
Xếp hạng 27 chung cuộc trong số các bài dự thi được chấm điểm của jam (điểm 3,518 từ 14 lượt chấm) và hạng 3 ở hạng mục Concept.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt (HTML5); bàn phím. Trang game cảnh báo mức sử dụng CPU cao.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話 note (mochicut) · Tiếng Nhật | Devlog | 21 thg 1, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| COALESCE by mochicut itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Mini Jam 202: Power-up itch.io (hosted by ZahranW) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Mini Jam 202: Power-up — results itch.io (hosted by ZahranW) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) mochicut | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





