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COALESCE start screen

COALESCE

mochicut

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorenote (mochicut) ↗AzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Fondi e moltiplica esagoni fino a diventare inarrestabile, in un action game 2D in pixel art realizzato in tre giorni per la Mini Jam 202.

Dove giocare

Sito ufficiale mochicut.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (mochicut), collegata dall'articolo dello sviluppatore su note.com.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.io; inviato alla Mini Jam 202: Power-upGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su COALESCE

Esagoni che si fondono, crescono e non si fermano più: COALESCE è un action game 2D in pixel art gratuito per browser, la cui tagline su itch.io è “Merge and multiply to become unstoppable!”. Lo sviluppatore, mochicut, descrive l'idea di base in un articolo su note.com come un gioco in stile Agar.io in cui esagoni regolari si fondono, si dividono e crescono. È stato realizzato con Godot in tre giorni per la Mini Jam 202: Power-up, una jam di 72 ore il cui vincolo obbligatorio era “Ridiculously overpowered”, e nei risultati ufficiali si è classificato 27° assoluto, con il terzo posto nella categoria Concept. Ci si muove con WASD o le frecce e si conferma con Spazio o Invio; la pagina avverte di un elevato uso della CPU dovuto al numero altissimo di oggetti. Nell'articolo lo sviluppatore, uno studente universitario di informatica al suo primo gioco, dice di aver discusso le idee con Claude Code e poi di aver fatto scrivere tutto il codice all'IA, mentre lui ha realizzato le texture e si è occupato di build e caricamento. Su itch.io è indicato come in sviluppo.

esagonifusionesopravvivenzapixel artgodotgame jambrowser

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore dice che lo sviluppo si è svolto principalmente in Claude Code: con esso ha messo a punto l'idea, ha deciso insieme a lui come dovesse funzionare ogni funzionalità e “そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。” (poi, su quella base, ha fatto scrivere tutto il codice all'IA). Le meccaniche di base hanno richiesto circa tre ore e il core loop un giorno; il secondo giorno è andato in funzionalità, interfaccia, correzione di bug e revisioni della logica, e il terzo in build e caricamento su itch.io. Mentre l'IA lavorava, lo sviluppatore pianificava le idee successive e realizzava le texture. Lo sviluppatore aggiunge che Claude Code da solo non sembrava gestire bene l'ottimizzazione della velocità e la scelta degli algoritmi, che ha usato il modello predefinito di Claude Code e non Opus 4.5 con thinking, e che la prossima volta per quella parte potrebbe usare Codex o approfondire le proprie conoscenze.

Approccio di sviluppo

Una build per jam di tre giorni con Godot: lo sviluppatore ha discusso il design con Claude Code, ha fatto scrivere il codice all'IA e ha realizzato da sé le texture. Lo sviluppatore racconta di aver cancellato per errore tutti i dati del gioco alla fine del primo giorno e di aver passato la mattina seguente a ricostruirli.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa tre giorni (il core loop in un giorno)Dichiarato dallo sviluppatorenote (mochicut)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“そしてそれをベースにAIにコードを全部書いてもらった。”
— mochicut, 初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話

Note di verifica: L'affermazione sull'IA e la tempistica di tre giorni provengono dall'articolo dello sviluppatore su note.com del 21 gennaio 2026 (17:51 JST), riletto il 4 novembre 2026, che rimanda alla pagina itch.io; l'articolo dice anche che “in sostanza la maggior parte dell'implementazione” è stata scritta con l'IA. Comandi, avviso sulla CPU, motore (Made with Godot), tag e stato provengono dalla pagina itch.io, letta lo stesso giorno; non mostra una data di pubblicazione, quindi non viene registrata alcuna data di uscita. Date, tema e vincolo della jam provengono dalla pagina ufficiale della Mini Jam 202 (svolta dal 16 al 19 gennaio 2026, 160 partecipazioni), e la classifica dalla sua pagina ufficiale dei risultati: 27° con 14 valutazioni (punteggio 3,518), Concept #3 (4,286), Enjoyment #31, Use of the Limitation #46, Presentation #61. La pagina della jam non stabilisce regole sull'uso dell'IA. L'articolo definisce il gioco simile ad Agar.io; è il paragone dello sviluppatore per descrivere l'idea. Una nota a piè di pagina dell'articolo dice che lo sviluppatore aveva pensato che anche Copilot CLI potesse essere utile durante lo sviluppo; non abbiamo trovato alcuna dichiarazione che sia stato usato, quindi non è elencato tra gli strumenti. Il linguaggio del codice non è indicato. Nelle fonti nulla descrive IA usata durante il gioco. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. 16–19 gennaio 2026

    Realizzato in tre giorni per la Mini Jam 202: Power-up, una jam di 72 ore (tema Power-up; vincolo obbligatorio “Ridiculously overpowered”), e inviato su itch.io.

  2. Lo sviluppatore pubblica su note.com un articolo su come ha portato a termine il suo primo gioco con Claude Code in tre giorni.

    Dichiaratonote (mochicut)
  3. Dopo il periodo di valutazione

    Classificato 27° assoluto tra le partecipazioni valutate della jam (punteggio 3,518 su 14 valutazioni) e 3° nella categoria Concept.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Indicato come “In development” su itch.io; inviato alla Mini Jam 202: Power-up)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (HTML5); tastiera. La pagina avverte di un elevato uso della CPU.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
初のゲーム開発をClaude Codeと3日で完走した話
note (mochicut) · Giapponese
Devlog21 gen 20263 nov 2026
COALESCE by mochicut
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Mini Jam 202: Power-up
itch.io (hosted by ZahranW)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Mini Jam 202: Power-up — results
itch.io (hosted by ZahranW)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
mochicut
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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