
Lightkeeper
Le navi vedono solo ciò che illumini: punta il fascio del faro per portarle oltre gli scogli in sette notti di tempesta.
Sito ufficiale thedannos.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (TheDannos), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Lightkeeper
Mare grosso e nervi saldi: Lightkeeper è un arcade su un guardiano del faro in un promontorio roccioso. Per sette notti di tempesta le navi arrivano dal mare buio e possono tracciare una rotta solo sull'acqua che il tuo fascio ha illuminato: tieni la luce su una nave abbastanza a lungo e traccerà una rotta sicura fino al porto, distogli lo sguardo troppo presto e navigherà alla cieca. Punti il fascio con il mouse o con un dito (largo e corto vicino alla lampada, lungo e stretto al largo), usi un lampo per illuminare tutto il mare al prezzo dell'olio e, più avanti, una sirena da nebbia per fermare ogni nave per qualche secondo. Ogni notte aggiunge qualcosa: banchi di nebbia, fulmini, correnti e pioggia, un kraken che emerge sotto le navi trascurate, contrabbandieri che scappano quando vengono illuminati e, nell'ultima notte, un'ammiraglia. Tre naufragi e la notte è persa. Tra una notte e l'altra arrivano lettere dalle persone che hai salvato e il porto vende potenziamenti. Tutte e sette le notti richiedono circa 15-20 minuti. Lo sviluppatore solitario, TheDannos, dice che non c'è nemmeno una riga di codice scritta a mano: Claude Code ha scritto la logica di gioco e disegnato tutta la grafica in codice in 13 giorni, con musica di Suno ed effetti sonori di ElevenLabs. Gratuito nel browser su itch.io, anche su telefono in orizzontale; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa candidatura dello sviluppatore alla jam dice: “One person, zero hand-written code.” (Una persona, zero codice scritto a mano.) Lo sviluppatore ha progettato il gioco e preso ogni decisione, e agenti IA hanno costruito il resto in 13 giorni: in Claude Code, Opus 5.5 ha disegnato tutta la grafica in codice (uno stile xilografico su canvas 2D senza file immagine) e Sonnet 5.5 ha scritto la logica di gioco, con agenti in parallelo su branch separati che hanno prodotto circa 4.500 righe di JavaScript puro. Claude ha anche scritto due bot con pilota automatico, un “esperto” e un “umano” pasticcione, che hanno giocato centinaia di notti simulate per calibrare la difficoltà, anche se l'ultima parola spettava ai playtest dello sviluppatore. L'agente verificava il proprio lavoro con screenshot in un browser headless. I crediti su itch.io dicono che codice, grafica e strumenti sono stati scritti con Claude in Claude Code.
- DichiaratoCrediti su itch.io: “Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files” (codice, grafica e strumenti: scritti con Claude in Claude Code; ogni immagine è disegnata in codice su un canvas 2D, senza file immagine). — itch.io
Sviluppo in solitaria in 13 giorni per l'AI Browser Game Jam 5: lo sviluppatore ha progettato il gioco e preso le decisioni, e agenti Claude Code con Opus 5.5 (grafica disegnata in codice) e Sonnet 5.5 (logica di gioco) lo hanno costruito in parallelo su branch separati, circa 4.500 righe di JavaScript puro. La musica è stata generata con Suno e gli effetti sonori con ElevenLabs (lo sviluppatore ha scelto a orecchio 25 take su 98); Claude ha fatto il mastering e il loop di entrambi. ZzFX di Frank Force (MIT) fornisce brevi suoni per l'interfaccia; i font sono IM Fell English SC e Barlow Semi Condensed (SIL Open Font License 1.1).
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tempo per la prima versione
- 13 giorniDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5 e dai crediti della pagina itch.io, entrambi riletti il 4 nov 2026; i nomi dei modelli (Opus 5.5, Sonnet 5.5) sono citati come li indica lo sviluppatore. La quota di codice IA del 100% riflette “zero hand-written code” (zero codice scritto a mano). La dimensione del team (1) e i 13 giorni vengono dalla risposta alla jam (“One person … in 13 days”); i crediti su itch.io dicono che la musica è stata generata con Suno “from our prompts” (dai nostri prompt). Pubblicazione (30 ott 2026, 15:27 UTC), il campo della lingua inglese, gli input (tastiera, mouse, touchscreen, smartphone) e “Average session: About a half-hour” (sessione media: circa mezz'ora) dalla pagina itch.io; la pagina stessa dice che tutte e sette le notti richiedono circa 15-20 minuti. L'audio di Suno ed ElevenLabs è incluso come file; il gioco carica solo i propri file audio e non effettua chiamate a servizi IA. Il 4 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (15:27 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).
Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) con mouse, tastiera o touch; si gioca al meglio in orizzontale. La pagina accetta contributi di supporto facoltativi.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Lightkeeper by TheDannos itch.io | Pagina dello store | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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