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Lightkeeper

2026 · TheDannos · Solista

Le navi vedono solo ciò che illumini: punta il fascio del faro per portarle oltre gli scogli in sette notti di tempesta.

Dove giocare

Sito ufficiale thedannos.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (TheDannos), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura all'AI Browser Game Jam 5.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Lightkeeper

Mare grosso e nervi saldi: Lightkeeper è un arcade su un guardiano del faro in un promontorio roccioso. Per sette notti di tempesta le navi arrivano dal mare buio e possono tracciare una rotta solo sull'acqua che il tuo fascio ha illuminato: tieni la luce su una nave abbastanza a lungo e traccerà una rotta sicura fino al porto, distogli lo sguardo troppo presto e navigherà alla cieca. Punti il fascio con il mouse o con un dito (largo e corto vicino alla lampada, lungo e stretto al largo), usi un lampo per illuminare tutto il mare al prezzo dell'olio e, più avanti, una sirena da nebbia per fermare ogni nave per qualche secondo. Ogni notte aggiunge qualcosa: banchi di nebbia, fulmini, correnti e pioggia, un kraken che emerge sotto le navi trascurate, contrabbandieri che scappano quando vengono illuminati e, nell'ultima notte, un'ammiraglia. Tre naufragi e la notte è persa. Tra una notte e l'altra arrivano lettere dalle persone che hai salvato e il porto vende potenziamenti. Tutte e sette le notti richiedono circa 15-20 minuti. Lo sviluppatore solitario, TheDannos, dice che non c'è nemmeno una riga di codice scritta a mano: Claude Code ha scritto la logica di gioco e disegnato tutta la grafica in codice in 13 giorni, con musica di Suno ed effetti sonori di ElevenLabs. Gratuito nel browser su itch.io, anche su telefono in orizzontale; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.

faronavitempestabrevenessun file immagine

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La candidatura dello sviluppatore alla jam dice: “One person, zero hand-written code.” (Una persona, zero codice scritto a mano.) Lo sviluppatore ha progettato il gioco e preso ogni decisione, e agenti IA hanno costruito il resto in 13 giorni: in Claude Code, Opus 5.5 ha disegnato tutta la grafica in codice (uno stile xilografico su canvas 2D senza file immagine) e Sonnet 5.5 ha scritto la logica di gioco, con agenti in parallelo su branch separati che hanno prodotto circa 4.500 righe di JavaScript puro. Claude ha anche scritto due bot con pilota automatico, un “esperto” e un “umano” pasticcione, che hanno giocato centinaia di notti simulate per calibrare la difficoltà, anche se l'ultima parola spettava ai playtest dello sviluppatore. L'agente verificava il proprio lavoro con screenshot in un browser headless. I crediti su itch.io dicono che codice, grafica e strumenti sono stati scritti con Claude in Claude Code.

Dichiarato dallo sviluppatoreRate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti su itch.io: “Code, art and tools: written with Claude (Anthropic) in Claude Code; every image is drawn in code on a 2D canvas, no image files” (codice, grafica e strumenti: scritti con Claude in Claude Code; ogni immagine è disegnata in codice su un canvas 2D, senza file immagine). — itch.io
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria in 13 giorni per l'AI Browser Game Jam 5: lo sviluppatore ha progettato il gioco e preso le decisioni, e agenti Claude Code con Opus 5.5 (grafica disegnata in codice) e Sonnet 5.5 (logica di gioco) lo hanno costruito in parallelo su branch separati, circa 4.500 righe di JavaScript puro. La musica è stata generata con Suno e gli effetti sonori con ElevenLabs (lo sviluppatore ha scelto a orecchio 25 take su 98); Claude ha fatto il mastering e il loop di entrambi. ZzFX di Frank Force (MIT) fornisce brevi suoni per l'interfaccia; i font sono IM Fell English SC e Barlow Semi Condensed (SIL Open Font License 1.1).

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Tempo per la prima versione
13 giorniDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“One person, zero hand-written code. I designed the game and made every call; AI agents built the rest in 13 days.”
— TheDannos, Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 5 e dai crediti della pagina itch.io, entrambi riletti il 4 nov 2026; i nomi dei modelli (Opus 5.5, Sonnet 5.5) sono citati come li indica lo sviluppatore. La quota di codice IA del 100% riflette “zero hand-written code” (zero codice scritto a mano). La dimensione del team (1) e i 13 giorni vengono dalla risposta alla jam (“One person … in 13 days”); i crediti su itch.io dicono che la musica è stata generata con Suno “from our prompts” (dai nostri prompt). Pubblicazione (30 ott 2026, 15:27 UTC), il campo della lingua inglese, gli input (tastiera, mouse, touchscreen, smartphone) e “Average session: About a half-hour” (sessione media: circa mezz'ora) dalla pagina itch.io; la pagina stessa dice che tutte e sette le notti richiedono circa 15-20 minuti. L'audio di Suno ed ElevenLabs è incluso come file; il gioco carica solo i propri file audio e non effettua chiamate a servizi IA. Il 4 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra una valutazione pubblica. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (15:27 UTC) e candidato all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Si chiudono le candidature all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratuito nel browser (HTML5) con mouse, tastiera o touch; si gioca al meglio in orizzontale. La pagina accetta contributi di supporto facoltativi.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Lightkeeper by TheDannos
itch.io
Pagina dello store30 ott 20263 nov 2026
Rate Lightkeeper for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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