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むかしむかし...

かいえだ (kaieda) · Solista · Noto anche come Mukashi Mukashi...

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorenote (かいえだ) ↗AzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Sei Momotaro in fuga dagli oni in un runner roguelite in pixel art: fendenti, salti, scudo e abilità da combinare per scappare il più lontano possibile.

Dove giocare

Sito ufficiale kaieda.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (kaieda), collegata dall'articolo dello sviluppatore su note.com.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Indicato come “Prototype” su itch.ioGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su むかしむかし...

C'era una volta... ma la fiaba finisce male: むかしむかし... (C'era una volta...) è un roguelite d'azione a corsa in pixel art, gratuito nel browser, basato sulla fiaba popolare giapponese di Momotaro. La pagina itch.io lo ambienta in una storia che la vecchia fiaba non ha mai raccontato: Momotaro è stato sconfitto dagli oni e fugge da loro. Si corre in avanti con comandi semplici, saltando, attaccando e alzando uno scudo, abbattendo i piccoli oni che si avvicinano; la comparsa dei nemici e la difficoltà cambiano con la distanza percorsa, e a ogni salita di livello si sceglie una tra tre abilità, come 「ショウゲキハ」, 「カンツウゲキ」, 「キュウケツ」 e 「オニノメ」, le cui combinazioni cambiano il modo di combattere. C'è una classifica online per distanza e punteggio, musica ed effetti sonori retrò e comandi da tastiera e touch, in partite da pochi minuti. È realizzato con Pyxel, un motore per giochi retrò in Python. Lo sviluppatore, かいえだ (kaieda), dice in un articolo su note.com che, senza alcuna conoscenza di Python né di programmazione, ha fatto implementare a Claude Code quasi tutto il gioco, compresi il posizionamento e il cambio della pixel art, il rilevamento delle collisioni, il punteggio, gli strumenti di debug e il refactoring; lo sviluppatore ha definito concept e ambientazione, ha disegnato a mano la pixel art dopo aver giudicato quella generata da Claude non abbastanza buona per il gioco, ha ideato le abilità e ha calibrato le sensazioni di gioco. Su itch.io è indicato come prototipo, in giapponese.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore scrive: “Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。” (Senza alcuna conoscenza di Python né di programmazione, ho fatto implementare il gioco a Claude Code usando il motore per giochi retrò Pyxel.) Tra ciò che è stato lasciato all'IA, l'articolo elenca quasi tutta l'implementazione (posizionamento e cambio della pixel art, rilevamento delle collisioni, punteggio), la creazione di strumenti di debug e il refactoring del codice; uno strumento di debug per posizionare gli sprite tramite un'interfaccia grafica è risultato più comodo che descrivere le posizioni in chat. Lo sviluppatore ha provato a far generare la pixel art a Claude, ma l'ha giudicata non utilizzabile nel gioco e l'ha disegnata a mano. Claude Code è stato usato anche per confrontarsi su concept, abilità e sensazioni di gioco, ma lo sviluppatore dice che ogni idea di partenza era sua.

Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore ha scelto Pyxel perché ha documentazione in giapponese e i suoi limiti di colore sembravano rendere possibile portare a termine il gioco da soli, poi ha fatto scrivere il gioco a Claude Code. Lo sviluppatore ha deciso concept e ambientazione, ha disegnato a mano la pixel art, ha progettato le abilità del gioco e ha calibrato le sensazioni di gioco (durata dello scudo, altezza del salto, hitbox, intervalli di comparsa dei nemici), usando Claude Code per confrontarsi sulle idee. Lo sviluppatore dice di non aver mai dovuto pensare a Python dall'inizio fino all'uscita, e da allora ha fatto convertire il gioco in Godot con Fable.

Engine / framework
Pyxel
Lingue
Python
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorenote (かいえだ)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”
— かいえだ (kaieda), Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで

Note di verifica: L'affermazione sull'IA e la divisione del lavoro provengono dall'articolo dello sviluppatore su note.com del 13 luglio 2026 (23:45 JST), riletto il 4 novembre 2026, che rimanda alla pagina itch.io; funzionalità, comandi, stato (Prototype), lingue (giapponese) e durata delle partite provengono dalla pagina itch.io, letta lo stesso giorno. La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione, quindi non viene registrata alcuna data di uscita; il gioco era già pubblico quando è uscito l'articolo. La dimensione del team pari a 1 si basa sull'impostazione dell'articolo come sviluppo individuale (個人開発) e sul suo resoconto di ciò che ha fatto “l'umano”. L'etichetta dei contenuti su itch.io riporta “No generative AI was used”, anche se l'articolo dice che Claude Code ha implementato il gioco (vedi conflitti); l'etichetta potrebbe riferirsi alla grafica disegnata a mano, ma la pagina non lo specifica. La build web carica Pyxel 2.8.7 da jsDelivr; il server della classifica online non è stato esaminato, e nessuna fonte descrive IA usata durante il gioco. La fiaba di Momotaro fa parte del folklore giapponese. La nota finale dell'articolo su una conversione in Godot realizzata con Fable è registrata così come riportata; non è stata trovata alcuna build Godot pubblica. itch.io non mostra valutazioni né conteggi dei download. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica su note.com un articolo su come il gioco è stato realizzato con Claude Code e pubblicato su itch.io.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Indicato come “Prototype” su itch.io)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (HTML5); tastiera su PC, pulsanti a schermo su smartphone e tablet. Nessun acquisto né monetizzazione, secondo lo sviluppatore.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで
note (かいえだ) · Giapponese
Devlog13 lug 20263 nov 2026
むかしむかし... by kaieda
itch.io · Giapponese
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Etichetta sull'IA generativa
L'etichetta dei contenuti della pagina itch.io dice “No generative AI was used”, mentre l'articolo dello sviluppatore dice che Claude Code ha implementato quasi tutto il gioco; l'articolo dice anche che la pixel art del gioco è stata disegnata a mano dopo aver scartato quella generata da Claude. (itch.io, note (かいえだ))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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