
むかしむかし...
Ponte en la piel de Momotaro huyendo de los oni en un runner roguelite pixel art: corta, salta, cúbrete con el escudo y acumula habilidades para escapar lo más lejos posible.
Web oficial kaieda.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Página de itch.io del propio desarrollador (kaieda), enlazada desde su artículo de note.com.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Figura como «Prototype» en itch.ioGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de むかしむかし...
むかしむかし... (Érase una vez...) es un roguelite de acción y carrera en pixel art gratuito para el navegador, basado en el cuento popular japonés de Momotaro, pero con la tortilla dada la vuelta. La página de itch.io lo sitúa en una historia que el viejo cuento nunca contó: Momotaro ha perdido contra los oni y huye de ellos. Corres sin parar con controles sencillos, saltando, atacando y levantando un escudo, y derribas a los pequeños oni que se te echan encima; la aparición de enemigos y la dificultad cambian según la distancia recorrida, y en cada subida de nivel eliges una de tres habilidades, como 「ショウゲキハ」, 「カンツウゲキ」, 「キュウケツ」 y 「オニノメ」, cuyas combinaciones cambian tu forma de luchar. Hay una clasificación en línea por distancia y puntuación, música y efectos de sonido retro, y controles de teclado y táctiles, en partidas de unos pocos minutos. Está hecho con Pyxel, un motor de juegos retro para Python. El desarrollador, かいえだ (kaieda), cuenta en un artículo de note.com que, sin saber nada de Python ni de código, hizo que Claude Code implementara casi todo el juego, incluidos la colocación y el cambio del pixel art, la detección de colisiones, la puntuación, las herramientas de depuración y la refactorización; el desarrollador fijó el concepto y el mundo, dibujó el pixel art a mano tras considerar que el pixel art generado por Claude no daba la talla para el juego, ideó las habilidades y ajustó las sensaciones de juego. Figura en itch.io como prototipo, en japonés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribe: «Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。» (Sin tener ni idea de Python ni de código, hice que Claude Code lo implementara con el motor de juegos retro Pyxel.) Entre lo que dejó en manos de la IA, el artículo enumera casi toda la implementación (colocación y cambio del pixel art, detección de colisiones, puntuación), la creación de herramientas de depuración y la refactorización del código; una herramienta de depuración para colocar sprites en una interfaz gráfica resultó más práctica que describir posiciones en el chat. El desarrollador probó a que Claude generara el pixel art, pero lo consideró inservible para el juego y lo dibujó a mano. Claude Code también se usó para contrastar ideas sobre el concepto, las habilidades y las sensaciones de juego, pero el desarrollador afirma que todas las ideas de partida fueron suyas.
El desarrollador eligió Pyxel porque tiene documentación en japonés y sus límites de color le parecieron asequibles para terminar el juego en solitario, y después hizo que Claude Code escribiera el juego. El desarrollador decidió el concepto y el mundo, dibujó el pixel art a mano, diseñó las habilidades del juego y ajustó las sensaciones de juego (duración del escudo, altura del salto, hitboxes, intervalos de aparición de enemigos), usando Claude Code para darle vueltas a las ideas. El desarrollador dice que nunca tuvo que pensar en Python desde el principio hasta el lanzamiento, y que desde entonces ha hecho portar el juego a Godot con Fable.
- Motor / framework
- Pyxel
- Lenguajes
- Python
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladornote (かいえだ)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA y el reparto del trabajo proceden del artículo de note.com del desarrollador del 13 jul 2026 (23:45 JST), releído el 4 nov 2026, que enlaza la página de itch.io; las funciones, los controles, el estado (Prototype), los idiomas (japonés) y la duración de las partidas proceden de la página de itch.io, leída el mismo día. La página de itch.io no muestra fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento; el juego ya era público cuando apareció el artículo. El tamaño del equipo de 1 se basa en que el artículo lo presenta como desarrollo individual (個人開発) y en su relato de lo que hizo «el humano». La etiqueta de contenido de itch.io dice «No generative AI was used», aunque el artículo dice que Claude Code implementó el juego (ver conflictos); la etiqueta puede referirse al arte dibujado a mano, pero la página no lo dice. La versión web carga Pyxel 2.8.7 desde jsDelivr; no se inspeccionó el servidor de la clasificación en línea, y ninguna fuente describe uso de IA durante la partida. El cuento de Momotaro pertenece al folclore japonés. La nota final del artículo sobre un port a Godot hecho con Fable se recoge tal como se afirma; no se encontró ninguna versión pública en Godot. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No se jugó al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica un artículo en note.com sobre cómo hizo el juego con Claude Code y lo lanzó en itch.io.
Declaradonote (かいえだ)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); teclado en PC y botones en pantalla en smartphones y tablets. Sin compras ni monetización, según el desarrollador.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで note (かいえだ) · Japonés | Devlog | 13 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| むかしむかし... by kaieda itch.io · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Etiqueta de IA generativa
- La etiqueta de contenido de la página de itch.io dice «No generative AI was used», mientras que el artículo del desarrollador dice que Claude Code implementó casi todo el juego; el artículo también dice que el pixel art del juego se dibujó a mano después de descartar el pixel art generado por Claude. (itch.io, note (かいえだ))
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