
むかしむかし...
Incarnez Momotaro en fuite face aux oni dans un runner roguelite en pixel art : tranchez, sautez, protégez-vous et cumulez les compétences pour aller le plus loin possible.
Site officiel kaieda.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (kaieda), liée depuis son article sur note.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Référencé comme « Prototype » sur itch.ioGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de むかしむかし...
むかしむかし... (Il était une fois...) est un roguelite de course-action en pixel art, gratuit dans le navigateur, construit sur le conte populaire japonais de Momotaro — mais avec un twist. La page itch.io le situe dans une histoire que le vieux conte n'a jamais racontée : Momotaro a perdu face aux oni et prend la fuite. On court avec des commandes simples, en sautant, en attaquant et en levant un bouclier, pour abattre les petits oni qui se rapprochent ; l'apparition des ennemis et la difficulté évoluent avec la distance parcourue, et à chaque montée de niveau on choisit une compétence parmi trois, comme 「ショウゲキハ」, 「カンツウゲキ」, 「キュウケツ」 et 「オニノメ」, dont les combinaisons changent la façon de se battre. Il propose un classement en ligne à la distance et au score, une musique et des effets sonores rétro, ainsi que des commandes clavier et tactiles, pour des sessions de quelques minutes. Il est conçu avec Pyxel, un moteur de jeu rétro pour Python. Le développeur, かいえだ (kaieda), explique dans un article sur note.com que, sans aucune connaissance de Python ni du code, il a fait implémenter presque tout le jeu par Claude Code, y compris le placement et l'alternance du pixel art, la détection des collisions, le score, les outils de debug et la refactorisation ; le développeur a fixé le concept et l'univers, dessiné le pixel art à la main après avoir jugé celui généré par Claude pas assez bon pour le jeu, imaginé les compétences et réglé les sensations de jeu. Il est référencé sur itch.io comme prototype, en japonais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe développeur écrit : « Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。 » (Sans aucune connaissance de Python ni du code en général, j'ai fait implémenter le jeu par Claude Code avec le moteur de jeu rétro Pyxel.) Parmi ce qui a été confié à l'IA, l'article cite presque toute l'implémentation (placement et alternance du pixel art, détection des collisions, score), la création d'outils de debug et la refactorisation du code ; un outil de debug permettant de placer les sprites dans une interface graphique s'est révélé plus pratique que de décrire les positions dans le chat. Le développeur a essayé de faire générer le pixel art par Claude, mais l'a jugé inutilisable dans le jeu et l'a dessiné à la main. Claude Code a aussi servi de partenaire de réflexion pour le concept, les compétences et les sensations de jeu, mais le développeur affirme que chaque idée de départ venait de lui.
Le développeur a choisi Pyxel parce qu'il dispose d'une documentation en japonais et que ses limites de couleurs semblaient rendre possible un projet mené à terme en solo, puis il a fait écrire le jeu par Claude Code. Le développeur a décidé du concept et de l'univers, dessiné le pixel art à la main, conçu les compétences du jeu et réglé les sensations (durée du bouclier, hauteur de saut, hitboxes, intervalles d'apparition des ennemis), en se servant de Claude Code pour échanger des idées. Le développeur dit n'avoir jamais eu à se soucier de Python du début jusqu'à la sortie, et a depuis fait porter le jeu sur Godot avec Fable.
- Moteur / framework
- Pyxel
- Langages
- Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurnote (かいえだ)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA et la répartition du travail proviennent de l'article note.com du développeur du 13 juil. 2026 (23:45 JST), relu le 4 nov. 2026, qui renvoie vers la page itch.io ; les fonctionnalités, les commandes, le statut (Prototype), les langues (japonais) et la durée des sessions proviennent de la page itch.io, lue le même jour. La page itch.io n'affiche aucune date de publication, aucune date de sortie n'est donc enregistrée ; le jeu était déjà public lors de la parution de l'article. La taille d'équipe de 1 repose sur la présentation de l'article comme un développement individuel (個人開発) et sur son récit de ce qu'a fait « l'humain ». L'étiquette de contenu itch.io indique « No generative AI was used », alors que l'article affirme que Claude Code a implémenté le jeu (voir les contradictions) ; l'étiquette pourrait concerner les graphismes dessinés à la main, mais la page ne le précise pas. La version web charge Pyxel 2.8.7 depuis jsDelivr ; le serveur du classement en ligne n'a pas été examiné, et aucune source ne décrit d'IA utilisée pendant le jeu. Le conte de Momotaro relève du folklore japonais. La note de fin de l'article sur un portage Godot réalisé avec Fable est consignée telle quelle ; aucune version Godot publique n'a été trouvée. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie sur note.com un article expliquant comment le jeu a été créé avec Claude Code et publié sur itch.io.
Déclarénote (かいえだ)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier sur PC, boutons à l'écran sur smartphones et tablettes. Aucun achat ni monétisation, selon le développeur.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで note (かいえだ) · Japonais | Devlog | 13 juil. 2026 | 3 nov. 2026 |
| むかしむかし... by kaieda itch.io · Japonais | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Étiquette d'IA générative
- L'étiquette de contenu de la page itch.io indique « No generative AI was used », alors que l'article du développeur affirme que Claude Code a implémenté presque tout le jeu ; l'article précise aussi que le pixel art du jeu a été dessiné à la main après le rejet du pixel art généré par Claude. (itch.io, note (かいえだ))
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