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むかしむかし...

かいえだ (kaieda) · 個人 · 又名 Mukashi Mukashi...

操控被鬼追著跑的桃太郎,在像素風跑酷 Roguelite 中斬、跳、舉盾、疊技能,能逃多遠就逃多遠。🍑

在哪裡玩

官方網站 kaieda.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(kaieda),開發者的 note.com 文章也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「Prototype」(原型)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《むかしむかし...》

《むかしむかし...》(意為「很久很久以前……」)是一款免費的像素風跑酷動作 Roguelite,在瀏覽器中遊玩,以日本民間故事《桃太郎》為題材。itch.io 頁面把它設定成老故事裡沒說過的另一段故事:桃太郎敗給了鬼,正在逃跑。你以跳躍、攻擊與舉盾這幾個簡單操作一路奔跑,砍倒逼近的小鬼;敵人的出現方式與難度會隨跑過的距離變化,每次升級時從三個技能中選一個,例如「ショウゲキハ」、「カンツウゲキ」、「キュウケツ」與「オニノメ」,不同組合會改變戰鬥方式。遊戲有依距離與分數排名的線上排行榜、復古風的音樂與音效,支援鍵盤與觸控,一局只要幾分鐘。本作以 Python 的復古遊戲引擎 Pyxel 製作。開發者かいえだ(kaieda)在 note.com 的文章中表示,自己對 Python 和程式碼都一竅不通,幾乎所有的實作都交給 Claude Code,包括像素圖的配置與切換、碰撞判定、計分、除錯工具與程式重構;開發者則決定概念與世界觀,在判斷 Claude 生成的像素圖品質不足以放進遊戲後改為親手繪製,並構思技能、調整手感。本作在 itch.io 上標示為原型(Prototype),為日文介面。

桃太郎日本民間故事像素風PyxelPython觸控日本瀏覽器

製作過程

部分驗證

開發者寫道:「Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。」(我對 Python 以及程式碼完全沒有概念,卻用 Pyxel 這套復古遊戲引擎讓 Claude Code 完成了實作。)在「交給 AI 的部分」中,文章列出幾乎所有的實作(像素圖的配置與切換、碰撞判定、計分)、製作除錯工具,以及重構程式碼;能在圖形介面上指定圖像位置的除錯工具,比在對話中描述位置輕鬆得多。開發者曾讓 Claude 生成像素圖,但判斷品質無法用在遊戲中,於是改為親手繪製。概念、技能與手感的構思也拿 Claude Code 來討論,但開發者表示每個起點都是自己的點子。

開發方式

開發者選擇 Pyxel,是因為它有日文文件,而且顏色數量的限制讓一個人也有機會做到完成,接著讓 Claude Code 撰寫遊戲。開發者決定概念與世界觀、親手繪製像素圖、設計遊戲中的技能,並調整手感(盾牌持續秒數、跳躍高度、命中判定、敵人出現間隔等),過程中也拿 Claude Code 來討論點子。開發者表示,從開始製作到公開,完全沒有意識到 Python 的存在,之後也已用 Fable 把遊戲移植到 Godot。

引擎/框架
Pyxel
程式語言
Python
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述note (かいえだ)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”
— かいえだ (kaieda), Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで

查證說明: AI 使用的說法與分工取自開發者 2026 年 7 月 13 日(日本時間 23:45)的 note.com 文章,於 2026 年 11 月 4 日重新查閱,文章連結到 itch.io 頁面;特色、操作方式、狀態(Prototype)、語言(日文)與一局長度取自同一天讀取的 itch.io 頁面。itch.io 頁面沒有顯示發布日期,因此沒有記錄發布日期;文章刊出時遊戲已經公開。團隊人數 1 人的依據是文章以「個人開発」(個人開發)為框架,並說明「人類」負責的部分。itch.io 的內容標示寫著「No generative AI was used」(未使用生成式 AI),但文章表示由 Claude Code 完成實作(見資料衝突);這個標示可能是指手繪的美術,但頁面沒有說明。網頁版從 jsDelivr 載入 Pyxel 2.8.7;我們沒有檢查線上排行榜的伺服器,來源中也沒有提到遊玩時使用 AI。桃太郎是日本的民間故事。文章結尾提到以 Fable 移植到 Godot 的版本,我們照原文記錄,但沒有找到公開的 Godot 版本。itch.io 沒有顯示評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者在 note.com 發表文章,說明如何以 Claude Code 製作本作並在 itch.io 上公開。

    開發者自述note (かいえだ)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「Prototype」(原型))免費商店頁面

可在瀏覽器免費遊玩(HTML5);電腦用鍵盤,智慧型手機與平板用畫面按鈕。開發者表示沒有加入購買或課金。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで
note (かいえだ) · 日文
開發日誌2026年7月13日2026年11月3日
むかしむかし... by kaieda
itch.io · 日文
商店頁面未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
生成式 AI 標示
itch.io 頁面的內容標示寫著「No generative AI was used」(未使用生成式 AI),但開發者的文章表示幾乎所有實作都由 Claude Code 完成;文章也表示,Claude 生成的像素圖沒有被採用,遊戲中的像素圖是親手繪製的。 (itch.io、note (かいえだ))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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