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むかしむかし...

かいえだ (kaieda) · 1인 · 다른 이름 Mukashi Mukashi...

도깨비에게 쫓기는 모모타로가 되는 픽셀 아트 러너 로그라이트. 베고, 뛰고, 방패를 들고, 스킬을 쌓아 최대한 멀리 도망치세요.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 kaieda.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(kaieda). 개발자의 note.com 글에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · itch.io에 “Prototype”으로 등록됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

むかしむかし... 소개

옛날 옛적에 모모타로가 졌다면? むかしむかし...(옛날 옛적에...)는 일본 민담 모모타로를 바탕으로 한, 브라우저에서 무료로 즐기는 픽셀 아트 런 액션 로그라이트입니다. itch.io 페이지에 따르면 옛이야기가 들려주지 않은 이야기, 즉 오니(도깨비)에게 패해 도망치는 모모타로가 배경입니다. 점프, 공격, 방패 들기라는 간단한 조작으로 계속 달리며 다가오는 작은 오니들을 베어 냅니다. 적의 등장과 난이도는 달린 거리에 따라 달라지고, 레벨업할 때마다 「ショウゲキハ」, 「カンツウゲキ」, 「キュウケツ」, 「オニノメ」 같은 스킬 세 개 중 하나를 고르며, 그 조합에 따라 싸우는 방식이 달라집니다. 거리와 점수로 겨루는 온라인 랭킹, 레트로 음악과 효과음, 키보드와 터치 조작이 있으며, 한 판은 몇 분 정도입니다. Python용 레트로 게임 엔진 Pyxel로 만들었습니다. 개발자 かいえだ (kaieda)는 note.com 글에서 Python은 물론 코드에 대한 지식이 전혀 없는 상태로 Claude Code에게 픽셀 아트 배치와 전환, 충돌 판정, 점수, 디버그 도구, 리팩터링을 포함해 게임 거의 전부를 구현하게 했다고 말합니다. 개발자는 콘셉트와 세계관을 정하고, Claude가 생성한 픽셀 아트가 게임에 쓰기에 부족하다고 판단해 직접 손으로 그렸으며, 스킬을 고안하고 손맛을 조정했습니다. itch.io에는 프로토타입으로 등록되어 있으며, 일본어로 제공됩니다.

모모타로일본 민담픽셀 아트pyxelpython터치일본브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 이렇게 썼습니다: “Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”(Python을 비롯해 코드에 관해서는 전혀 지식이 없는 제가 Pyxel이라는 레트로 게임 엔진을 써서 Claude Code에게 구현시켰습니다.) 글에서는 AI에게 맡긴 일로 구현 거의 전부(픽셀 아트 배치와 전환, 충돌 판정, 점수), 디버그 도구 제작, 코드 리팩터링을 꼽습니다. GUI로 스프라이트를 배치하는 디버그 도구가 채팅으로 위치를 설명하는 것보다 편리했다고 합니다. 개발자는 Claude에게 픽셀 아트 생성도 시켜 봤지만 게임에 쓸 수 없다고 판단해 손으로 그렸습니다. Claude Code는 콘셉트, 스킬, 손맛에 대한 아이디어를 주고받는 상대로도 쓰였지만, 개발자는 출발점이 된 아이디어는 모두 자신의 것이라고 말합니다.

개발 방식

개발자는 일본어 문서가 있고 색상 제한 덕분에 혼자서도 완성할 수 있을 것 같다는 이유로 Pyxel을 골랐고, Claude Code에게 게임을 작성하게 했습니다. 개발자는 콘셉트와 세계관을 정하고, 픽셀 아트를 손으로 그렸으며, 게임 내 스킬을 설계하고 손맛(방패 지속 시간, 점프 높이, 히트박스, 적 등장 간격)을 조정했고, 아이디어를 주고받는 상대로 Claude Code를 활용했습니다. 개발자는 처음부터 출시까지 Python에 대해 생각할 필요가 전혀 없었다고 말하며, 이후 Fable로 게임을 Godot에 이식했다고 합니다.

엔진 / 프레임워크
Pyxel
프로그래밍 언어
Python
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표note (かいえだ)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”
— かいえだ (kaieda), Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで

검증 메모: AI 관련 주장과 작업 분담은 개발자의 2026년 7월 13일(23:45 JST) note.com 글을 근거로 하며 2026년 11월 4일에 다시 확인했습니다. 이 글은 itch.io 페이지로 링크됩니다. 기능, 조작법, 상태(Prototype), 언어(일본어), 플레이 시간은 같은 날 확인한 itch.io 페이지를 근거로 합니다. itch.io 페이지에 공개일이 표시되지 않아 출시일은 기록하지 않았으며, 글이 올라온 시점에 게임은 이미 공개되어 있었습니다. 팀 규모 1명은 글이 개인 개발(個人開発)로 소개하고 ‘인간’이 한 일을 설명하는 방식에 근거합니다. itch.io의 콘텐츠 라벨에는 “No generative AI was used”라고 되어 있지만, 글에서는 Claude Code가 게임을 구현했다고 말합니다(상충 항목 참조). 라벨은 손으로 그린 아트를 가리키는 것일 수도 있지만, 페이지에 그렇게 나와 있지는 않습니다. 웹 빌드는 jsDelivr에서 Pyxel 2.8.7을 불러오며, 온라인 랭킹 서버는 조사하지 않았고, 플레이 중 AI를 사용한다고 설명하는 출처는 없습니다. 모모타로 이야기는 일본 민담입니다. 글 말미에 언급된 Fable로 만든 Godot 이식판은 언급된 그대로 기록했으며, 공개된 Godot 빌드는 찾지 못했습니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Claude Code로 게임을 만들어 itch.io에 공개하기까지의 과정을 담은 note.com 글을 게시함.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (itch.io에 “Prototype”으로 등록됨)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. PC는 키보드, 스마트폰과 태블릿은 화면 버튼. 개발자에 따르면 구매 요소나 수익화 없음.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで
note (かいえだ) · 일본어
개발 일지2026년 7월 13일2026년 11월 3일
むかしむかし... by kaieda
itch.io · 일본어
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
출처 간 차이
생성형 AI 라벨
itch.io 페이지의 콘텐츠 라벨에는 “No generative AI was used”라고 되어 있지만, 개발자의 글에서는 Claude Code가 게임 거의 전부를 구현했다고 말합니다. 글에는 Claude가 생성한 픽셀 아트를 채택하지 않고 게임 속 픽셀 아트를 손으로 그렸다는 내용도 있습니다. (itch.io, note (かいえだ))
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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