
Shuriken Slam Jam
버튼 하나로 하는 아케이드 로그라이트. 수리검 하나를 던져 네 벽에 튕기고, 유물을 쌓아 한 번에 방을 쓸어버리세요. 개발자는 코드를 Claude Code가 쓴다고 말합니다. 🌀
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨$2.99
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Shuriken Slam Jam 소개
한 번 던진 수리검이 방 안을 싹 정리할 때의 쾌감, 이게 핵심입니다. Shuriken Slam Jam은 버튼 하나, 혹은 손가락 하나로 즐기는 아케이드 로그라이트입니다. 조준하고 손을 떼면 수리검이 벽에서 벽으로 튕기며 앞을 가로막는 모든 것을 베어 냅니다. 모래시계가 다 떨어지기 전에 방 안의 적을 전부 처치해야 하며, 방을 클리어할 때마다 화염 궤적, 연쇄 번개, 포털, 블랙홀, 독, 냉기 같은 유물을 하나 고릅니다. 유물은 최대 다섯 개, 각각 5레벨까지 올릴 수 있고, 쌓이고 쌓이다 보면 한 번 던져서 화면이 정리됩니다. 한 판은 엘리트와 보스가 나오는 20개 방짜리 던전이며, 코인과 대장간의 능력치 강화는 판이 끝나도 이어집니다. 정식 버전에는 유물 63종, 보스 11종, 온라인 리더보드가 있는 데일리 런과 더 어려운 데일리 나이트메어, 최대 200개 방의 엔드리스 런, 어센션 15단계, 트로피 90개가 있고, 무료 브라우저 데모에는 20개 방 던전 전체, 유물 32종, 대장간이 들어 있습니다. 개발자 Groowl은 이 게임이 Claude Code로 1년 동안 매주 게임 하나씩 만드는 챌린지의 1호작이라며 “코드는 Claude가 쓰고, 디자인은 제가 합니다”라고 말합니다. 모든 스프라이트는 코드로 그렸고 음악은 합성음입니다. 정식 버전은 itch.io에서 Windows와 Android용으로 US$2.99 이상이며, 데모는 데스크톱과 휴대폰 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 영어와 프랑스어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 r/ClaudeAI 게시물(2026년 10월 31일, UTC)에서 이 게임이 1년 동안 매주 한 편씩, 모두 Claude Code로 만드는 챌린지의 첫 작품이라고 말합니다. “Claude를 쓰는 방식: 코드는 Claude가 쓰고, 디자인은 제가 합니다.” CLAUDE.md 파일에는 변경 유형마다 수정할 파일과 함수를 연결한 ‘어디로 가야 하는가’ 표가 있고, 밸런스 봇이 실제 코드로 헤드리스 상태에서 실제 판을 플레이하며 빌드가 어디까지 가는지 보고합니다. 캡처 도구는 지정한 강화 요소로 게임을 플레이해 GIF와 트레일러용 클립을 녹화합니다. 게임 디자인, 예술적 결정, 빌드와 보스 설계는 개발자가 맡습니다.
개발자에 따르면 Claude Code가 코드를 쓰고 개발자가 디자인을 합니다. 아트 파일은 없으며 모든 스프라이트는 코드로 그리고 음악은 합성합니다. 브라우저 데모는 2D 캔버스에 그리는 약 590KB 분량의 JavaScript가 담긴 HTML 페이지 하나로, 영어와 프랑스어 텍스트가 내장되어 있습니다. 코드에는 웹 게임을 Android용으로 패키징할 때 쓰는 Capacitor를 확인하는 부분이 있으며, 데일리 리더보드와 익명 플레이 통계를 Netlify 서버로 보냅니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음(HTML5 캔버스와 JavaScript, 브라우저 빌드에서 확인)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”검증 메모: AI 관련 주장은 단일 출처, 즉 u/Groowl이 r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시물(2026년 10월 31일 12:44 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 열람)에 근거하며, 게시물은 같은 이름의 itch.io 계정에 있는 브라우저 데모를 링크합니다. 두 itch.io 페이지 모두 “No generative AI was used” 표시가 있습니다(아래 상충 정보 참조). 기능과 데모 구성은 두 itch.io 페이지(2026년 11월 4일 열람)에서 확인했습니다. 정식 버전은 2026년 10월 15일(16:29 UTC), 데모는 같은 날(14:19 UTC) 공개되었고, 둘 다 2026년 10월 27일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 두 페이지가 공개된 뒤에 작성된 개발자 게시물은 1호작이 “나왔다”고 적고 있습니다. 데모 코드(2026년 11월 4일 확인)에는 OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter, Groq 주소가 없으며, 외부 주소는 itch.io와 리더보드 및 플레이 통계용 Netlify 서버뿐입니다. 유료 Windows 및 Android 빌드는 내려받지 않았습니다. 두 페이지 모두 평점이 표시되지 않았습니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다(프로필에는 개발자가 프랑스인이라고 적혀 있음). 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
정식 버전(Windows, Android)과 무료 브라우저 데모가 itch.io에 공개됨.
개발자가 Claude Code로 만드는 주 1회 게임 챌린지의 1호작으로 r/ClaudeAI에 게임을 공유함.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | SNS 게시물 | 2026년 10월 31일 | 2026년 11월 3일 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 15일 | 2026년 11월 3일 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- AI 사용 공개
- 개발자의 Reddit 게시물은 코드를 Claude Code가 쓴다고 밝히지만, 두 itch.io 페이지에는 모두 “No generative AI was used” 표시가 있습니다. 게시물은 아트 파일이 없다고도 적고 있으며(스프라이트는 코드로 그리고 음악은 합성), 페이지에는 이 표시에 대한 설명이 없습니다. (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)





