
Shuriken Slam Jam
手裏剣を1枚投げて4つの壁で跳ね返らせ、レリックを重ねて最後は一投で部屋を一掃。ワンボタンのアーケードローグライトで、コードはClaude Codeが書いていると開発者は言います。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み$2.99
itch.io からダウンロード。
PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Shuriken Slam Jamについて
Shuriken Slam Jamは、ボタン1つ、または指1本で遊ぶアーケードローグライトです。狙いを定めて離すと、手裏剣が壁から壁へと跳ね返り、通り道にあるものを片っ端から切り裂いていきます。砂時計が尽きる前に部屋の敵を全滅させなければならず、部屋をクリアするたびに炎の軌跡、連鎖する雷、ポータル、ブラックホール、毒、冷気といったレリックを1つ選びます。レリックは最大5つ、それぞれ5段階まで強化でき、重ねていくうちに一投で画面が片づくようになります。1回のランは精鋭敵とボスを含む20部屋のダンジョンで、コインと鍛冶場でのステータス強化はランをまたいで引き継がれます。製品版にはレリック63種、ボス11体、オンラインランキング付きのデイリーランとさらに難しいDaily Nightmare、最大200部屋のエンドレスラン、15段階のAscension、90個のトロフィーがあります。無料のブラウザ体験版では20部屋のダンジョン全体、32種のレリック、鍛冶場が遊べます。開発者のGroowlによると、本作はClaude Codeで1年間毎週1本ゲームを作るチャレンジの第1作で、「コードはClaude、デザインは自分」とのこと。スプライトはすべてコードで描かれ、音楽は合成されています。製品版はitch.ioでWindowsとAndroid向けに2.99米ドル以上、体験版はPCとスマートフォンのブラウザで無料でプレイできます。英語とフランス語に対応。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeAIへの投稿(2026年10月31日、UTC)で開発者は、本作は1年間毎週1本ゲームを作るチャレンジの第1作で、すべてClaude Codeで作っていると述べています。「Claudeの使い方:コードはClaudeが書き、デザインは自分がやる」。CLAUDE.mdファイルには、変更の種類ごとに編集すべきファイルと関数を対応させた「どこを触るか」の表があります。バランス調整用のボットが実際のコード上でヘッドレスに本物のランをプレイしてビルドがどこまで進めるかを報告し、キャプチャツールが指定したアップグレードでゲームをプレイしてGIFやトレーラー用のクリップを録画します。ゲームデザイン、アート面の判断、ビルドとボスの設計は開発者が担っています。
開発者によると、コードはClaude Codeが書き、デザインは開発者が担当しています。アートファイルはなく、スプライトはすべてコードで描かれ、音楽は合成されています。ブラウザ体験版は約590 KBのJavaScriptを含む単一のHTMLページで、2Dキャンバスに描画し、英語とフランス語のテキストが組み込まれています。コードには、WebゲームをAndroid向けにパッケージ化するために使われるCapacitorの有無をチェックする処理があり、デイリーランキングと匿名のプレイ統計をNetlifyのサーバーに送信しています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(HTML5キャンバスとJavaScript。ブラウザ版で確認)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”検証メモ: AIに関する記述は、u/Groowlによるr/ClaudeAIへの投稿(2026年10月31日12:44 UTC。Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)という1つの情報源のみに基づきます。投稿は同名のitch.ioアカウントにあるブラウザ体験版にリンクしています。一方、2つのitch.ioページにはいずれも「No generative AI was used」というラベルが表示されています(下記の食い違いを参照)。機能と体験版の内容は2つのitch.ioページ(2026年11月4日閲覧)によります。製品版は2026年10月15日(16:29 UTC)、体験版は同日(14:19 UTC)に公開され、いずれも最終更新は2026年10月27日です。両ページの公開後に書かれた開発者の投稿では、第1作は「もう出ている」とされています。体験版のコード(2026年11月4日確認)にはOpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter、Groqのアドレスは含まれておらず、外部アドレスはitch.ioと、ランキングとプレイ統計用のNetlifyサーバーのみです。有料のWindows版とAndroid版はダウンロードしていません。どちらのページにも評価は表示されていませんでした。チーム規模と所在地は明らかにされていません(プロフィールでは開発者はフランス人とされています)。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
製品版(WindowsとAndroid)と無料のブラウザ体験版がitch.ioで公開。
開発者が、Claude Codeで作る「毎週1本」チャレンジの第1作としてr/ClaudeAIでゲームを紹介。
開発者発表Reddit (u/Groowl)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | SNS 投稿 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AIの開示
- 開発者のReddit投稿ではコードはClaude Codeが書いているとされていますが、2つのitch.ioページにはいずれも「No generative AI was used」というラベルが表示されています。投稿ではアートファイルはない(スプライトはコードで描かれ、音楽は合成)とも述べられていますが、ページではこのラベルについての説明はありません。 (Reddit (u/Groowl)、itch.io、itch.io)





