
むかしむかし...
鬼から逃げる桃太郎を操る、ドット絵のランアクション・ローグライト。斬って跳んで盾を構え、スキルを重ねてどこまでも逃げ延びろ
公式サイト kaieda.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(kaieda)。開発者のnote.com記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioで「Prototype」として掲載無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
むかしむかし...について
むかしむかし...は、日本の昔話「桃太郎」をベースにした、ブラウザで無料で遊べるドット絵のランアクション・ローグライトです。itch.ioのページによると、舞台は昔話が語らなかった物語。桃太郎は鬼に敗れ、逃げている最中です。シンプルな操作で走り続け、ジャンプ、攻撃、盾を使い分けて迫りくる小鬼を斬り倒します。進んだ距離に応じて敵の出現や難易度が変わり、レベルアップのたびに3つのスキルから1つを選択。「ショウゲキハ」「カンツウゲキ」「キュウケツ」「オニノメ」などの組み合わせで戦い方が変わります。距離とスコアのオンラインランキング、レトロな音楽と効果音があり、キーボードとタッチ操作に対応、1回数分で遊べます。Python向けのレトロゲームエンジンPyxelで作られています。開発者のかいえだ(kaieda)はnote.comの記事で、Pythonもコードも知識がないまま、ドット絵の配置や切り替え、当たり判定、スコア、デバッグツール、リファクタリングまで、ゲームのほぼすべての実装をClaude Codeに任せたと述べています。開発者はコンセプトと世界観を決め、Claudeが生成したドット絵はゲームには使えないと判断して手描きし、スキルを考案し、手触りを調整しました。itch.ioではプロトタイプとして掲載されており、日本語です。
制作方法
一部検証済み開発者は「Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。」と書いています。記事ではAIに任せたこととして、実装のほぼすべて(ドット絵の配置と切り替え、当たり判定、スコア)、デバッグツールの作成、コードのリファクタリングを挙げており、スプライトをGUIで配置できるデバッグツールは、チャットで位置を説明するより便利だったとしています。開発者はClaudeにドット絵を生成させてみたものの、ゲームには使えないと判断して手で描きました。Claude Codeはコンセプト、スキル、手触りの壁打ち相手にも使われましたが、出発点のアイデアはすべて自分のものだと開発者は述べています。
開発者は、日本語のドキュメントがあり、色数の制限があることで一人でも完成させられそうだと考えてPyxelを選び、Claude Codeにゲームを書かせました。開発者はコンセプトと世界観を決め、ドット絵を手描きし、ゲーム内のスキルを設計し、手触り(盾の持続時間、ジャンプの高さ、当たり判定、敵の出現間隔)を調整しました。アイデアの壁打ちにはClaude Codeを使っています。開発者は、最初からリリースまでPythonのことを考える必要は一度もなかったと述べており、その後Fableを使ってゲームをGodotに移植しています。
- エンジン/フレームワーク
- Pyxel
- プログラミング言語
- Python
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表note (かいえだ)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”検証メモ: AIに関する主張と作業分担は、開発者の2026年7月13日(23:45 JST)のnote.com記事によるもので、2026年11月4日に再確認しました。この記事はitch.ioのページにリンクしています。機能、操作方法、ステータス(Prototype)、対応言語(日本語)、1回のプレイ時間は、同日に読んだitch.ioのページによります。itch.ioのページには公開日が表示されていないため、リリース日は記録していません。記事の公開時点でゲームはすでに公開されていました。チーム規模1人は、記事が個人開発として書かれ、「人間」が何をしたかを説明していることに基づきます。itch.ioのコンテンツラベルには「No generative AI was used」とありますが、記事ではClaude Codeがゲームを実装したとされています(「矛盾」を参照)。このラベルは手描きのアートを指している可能性がありますが、ページにはそう書かれていません。Web版はjsDelivrからPyxel 2.8.7を読み込んでいます。オンラインランキングのサーバーは調べておらず、プレイ中にAIを使うと説明している情報源はありません。桃太郎の物語は日本の昔話です。記事の結びにある、Fableで作ったGodot移植版についての記述は記載どおりに記録しています。公開されたGodot版は見つかりませんでした。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。実際のプレイは行っていません。
開発の歩み
開発者が、Claude Codeでゲームを作りitch.ioで公開するまでをまとめたnote.com記事を公開。
開発者発表note (かいえだ)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで note (かいえだ) · 日本語 | 開発ログ | 2026年7月13日 | 2026年11月3日 |
| むかしむかし... by kaieda itch.io · 日本語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 生成AIのラベル
- itch.ioページのコンテンツラベルには「No generative AI was used」とある一方、開発者の記事ではClaude Codeがゲームのほぼすべてを実装したとされています。記事ではまた、Claudeが生成したドット絵は採用せず、ゲーム内のドット絵は手で描いたとしています。 (itch.io、note (かいえだ))
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