ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
むかしむかし... preview image

むかしむかし...

かいえだ (kaieda) · เดี่ยว · ชื่ออื่น Mukashi Mukashi...

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานnote (かいえだ) ↗แอ็กชันอาร์เคดitch.ioตรวจสอบบางส่วน

รับบทโมโมทาโร่ที่กำลังหนีอสูรโอนิ ในเกมวิ่งแนว roguelite ภาพพิกเซล ฟัน กระโดด ยกโล่ และสะสมสกิลเพื่อหนีให้ไกลที่สุด

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ kaieda.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (kaieda) ซึ่งลิงก์จากบทความบน note.com ของผู้พัฒนา

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · ขึ้นรายการเป็น “Prototype” บน itch.ioฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ むかしむかし...

นิทานที่ไม่มีใครเคยเล่า โมโมทาโร่แพ้ซะงั้น! むかしむかし... (กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้ว...) คือเกมแอ็กชันวิ่งแนว roguelite ภาพพิกเซลบนเบราว์เซอร์ที่เล่นฟรี สร้างจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่นเรื่องโมโมทาโร่ หน้า itch.io วางฉากไว้ในเรื่องราวที่นิทานเก่าไม่เคยเล่า คือโมโมทาโร่แพ้พวกโอนิและกำลังหนีพวกมัน คุณวิ่งไปข้างหน้าด้วยการควบคุมง่าย ๆ กระโดด โจมตี และยกโล่ ฟันโอนิตัวเล็กที่เข้ามาประชิด การเกิดของศัตรูและความยากจะเปลี่ยนไปตามระยะทางที่วิ่งได้ และทุกครั้งที่เลเวลอัปคุณจะเลือกหนึ่งในสามสกิล เช่น 「ショウゲキハ」, 「カンツウゲキ」, 「キュウケツ」 และ 「オニノメ」 ซึ่งการผสมสกิลจะเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ มีอันดับออนไลน์ตามระยะทางและคะแนน เพลงและเอฟเฟกต์เสียงแนวเรโทร และรองรับคีย์บอร์ดกับทัช เล่นรอบละไม่กี่นาที สร้างด้วย Pyxel ซึ่งเป็นเอนจินเกมเรโทรสำหรับ Python ผู้พัฒนา かいえだ (kaieda) เล่าในบทความบน note.com ว่าทั้งที่ไม่มีความรู้เรื่อง Python หรือโค้ดเลย ก็ให้ Claude Code ลงมือทำเกมเกือบทั้งหมด รวมถึงการวางและสลับภาพพิกเซล การตรวจจับการชน การคิดคะแนน เครื่องมือดีบัก และการรีแฟกเตอร์ ส่วนผู้พัฒนากำหนดคอนเซปต์และโลกของเกม วาดภาพพิกเซลเองด้วยมือหลังจากตัดสินว่าภาพพิกเซลที่ Claude สร้างยังไม่ดีพอสำหรับเกม คิดสกิล และปรับฟีลการเล่น เกมขึ้นรายการบน itch.io ในสถานะต้นแบบ (prototype) เป็นภาษาญี่ปุ่น

โมโมทาโร่นิทานญี่ปุ่นภาพพิกเซลpyxelpythonทัชญี่ปุ่นเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ผู้พัฒนาเขียนว่า “Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。” (ตัวผมที่ไม่มีความรู้เรื่องโค้ดเลย ตั้งแต่ Python เป็นต้นไป ใช้เอนจินเกมเรโทรชื่อ Pyxel แล้วให้ Claude Code ลงมือทำ) ในส่วนของงานที่มอบให้ AI บทความระบุว่าเกือบทั้งหมดของการลงมือทำ (การวางและสลับภาพพิกเซล การตรวจจับการชน การคิดคะแนน) การสร้างเครื่องมือดีบัก และการรีแฟกเตอร์โค้ด โดยเครื่องมือดีบักสำหรับวางสไปรต์ผ่าน GUI สะดวกกว่าการอธิบายตำแหน่งในแชต ผู้พัฒนาลองให้ Claude สร้างภาพพิกเซล แต่ตัดสินว่าใช้ในเกมไม่ได้ จึงวาดเองด้วยมือ Claude Code ยังถูกใช้เป็นคู่คิดเรื่องคอนเซปต์ สกิล และฟีลการเล่น แต่ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียตั้งต้นทุกอย่างเป็นของตัวเอง

แนวทางการพัฒนา

ผู้พัฒนาเลือก Pyxel เพราะมีเอกสารภาษาญี่ปุ่น และข้อจำกัดเรื่องสีดูจะทำให้ทำเสร็จได้คนเดียว จากนั้นให้ Claude Code เขียนเกม ผู้พัฒนากำหนดคอนเซปต์และโลกของเกม วาดภาพพิกเซลเองด้วยมือ ออกแบบสกิลในเกม และปรับฟีลการเล่น (ระยะเวลาของโล่ ความสูงของการกระโดด ฮิตบ็อกซ์ ช่วงเวลาการเกิดของศัตรู) โดยใช้ Claude Code เป็นคู่คิดไอเดีย ผู้พัฒนาบอกว่าตั้งแต่เริ่มจนถึงวางจำหน่ายไม่เคยต้องคิดเรื่อง Python เลย และหลังจากนั้นได้ให้พอร์ตเกมไปยัง Godot ด้วย Fable

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Pyxel
ภาษาโปรแกรม
Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานnote (かいえだ)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“Pythonをはじめ、コードに関してからっきし知識がない自分が、Pyxelというレトロゲームエンジンを使いClaude Codeに実装させました。”
— かいえだ (kaieda), Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで

หมายเหตุการตรวจสอบ: คำกล่าวอ้างเรื่อง AI และการแบ่งงานมาจากบทความบน note.com ของผู้พัฒนาเมื่อ 13 ก.ค. 2026 (23:45 JST) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 และลิงก์ไปยังหน้า itch.io ส่วนฟีเจอร์ การควบคุม สถานะ (Prototype) ภาษา (ญี่ปุ่น) และความยาวต่อรอบมาจากหน้า itch.io ที่อ่านในวันเดียวกัน หน้า itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ จึงไม่ได้บันทึกวันวางจำหน่าย แต่เกมเปิดให้เล่นสาธารณะแล้วตอนที่บทความเผยแพร่ ขนาดทีม 1 คนอิงจากการที่บทความนำเสนอว่าเป็นการพัฒนาส่วนบุคคล (個人開発) และเล่าว่า “มนุษย์” ทำอะไรบ้าง ป้ายเนื้อหาบน itch.io ระบุว่า “No generative AI was used” แม้บทความจะบอกว่า Claude Code เป็นผู้ลงมือทำเกม (ดูข้อขัดแย้ง) ป้ายนี้อาจหมายถึงงานภาพที่วาดด้วยมือ แต่หน้าเว็บไม่ได้ระบุไว้ บิลด์เว็บโหลด Pyxel 2.8.7 จาก jsDelivr ไม่ได้ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ของอันดับออนไลน์ และไม่มีแหล่งข้อมูลใดระบุว่ามีการใช้ AI ระหว่างเล่น นิทานโมโมทาโร่เป็นนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น ข้อความปิดท้ายบทความเรื่องการพอร์ตไปยัง Godot ด้วย Fable บันทึกไว้ตามที่ระบุ ไม่พบบิลด์ Godot ที่เผยแพร่สาธารณะ itch.io ไม่แสดงคะแนนและจำนวนดาวน์โหลด เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน note.com เล่าว่าสร้างเกมด้วย Claude Code และเปิดตัวบน itch.io อย่างไร

    ผู้พัฒนารายงานnote (かいえだ)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (ขึ้นรายการเป็น “Prototype” บน itch.io)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ใช้คีย์บอร์ดบน PC และปุ่มบนหน้าจอบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต ไม่มีการซื้อหรือการหารายได้ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Claude Codeでデジタルゲームを作って公開するまで
note (かいえだ) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog13 ก.ค. 25693 พ.ย. 2569
むかしむかし... by kaieda
itch.io · ภาษาญี่ปุ่น
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
ป้ายระบุการใช้ Generative AI
ป้ายเนื้อหาบนหน้า itch.io ระบุว่า “No generative AI was used” ขณะที่บทความของผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code ลงมือทำเกมเกือบทั้งหมด บทความยังบอกด้วยว่าภาพพิกเซลในเกมวาดด้วยมือหลังจากปฏิเสธภาพพิกเซลที่ Claude สร้าง (itch.io, note (かいえだ))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม