
Shuriken Slam Jam
Un roguelite arcade de un solo botón: lanza un shuriken, hazlo rebotar en cuatro paredes y acumula reliquias hasta que un único lanzamiento limpie la sala. El desarrollador dice que el código lo escribe Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible$2.99
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Shuriken Slam Jam
Shuriken Slam Jam es un roguelite arcade que se juega con un solo botón o un solo dedo: apuntas, sueltas y ves cómo tu shuriken rebota de pared en pared rebanando todo lo que pilla a su paso. Todos los enemigos de la sala tienen que morir antes de que se acabe el reloj de arena; tras cada sala eliges una reliquia, como estelas de fuego, rayos en cadena, portales, agujeros negros, veneno o escarcha, con hasta cinco reliquias de cinco niveles cada una, y las reliquias se acumulan hasta que un lanzamiento limpia la pantalla. Cada partida es una mazmorra de 20 salas con élites y jefes, y las monedas y las mejoras de atributos de la forja se conservan entre partidas. El juego completo tiene 63 reliquias, 11 jefes, una Daily Run con clasificación online y una Daily Nightmare más difícil, una Endless Run de hasta 200 salas, 15 niveles de Ascensión y 90 trofeos; la demo gratuita para navegador incluye la mazmorra completa de 20 salas, 32 reliquias y la forja. El desarrollador, Groowl, dice que es el juego n.º 1 de un reto para hacer un juego a la semana durante un año con Claude Code: «él escribe el código, yo hago el diseño». Todos los sprites se dibujan por código y la música está sintetizada. El juego completo cuesta 2,99 US$ o más en itch.io para Windows y Android; la demo se juega gratis en navegadores de escritorio y de móvil. En inglés y francés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeAI (31 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador dice que el juego es el primero de un reto de un juego a la semana durante un año, todos hechos con Claude Code: «Cómo se usa Claude: él escribe el código, yo hago el diseño». Un archivo CLAUDE.md contiene una tabla de «dónde ir» que asigna cada tipo de cambio al archivo y la función que hay que editar; un bot de equilibrio juega partidas reales sin interfaz sobre el código real e informa de hasta dónde llega una build, y una herramienta de captura juega con las mejoras elegidas para grabar clips para los GIF y el tráiler. El desarrollador se reserva el diseño del juego, las decisiones artísticas y el diseño de las builds y los jefes.
Según el desarrollador, Claude Code escribe el código y el desarrollador hace el diseño. No hay archivos de arte: todos los sprites se dibujan por código y la música está sintetizada. La demo para navegador es una sola página HTML con unos 590 KB de JavaScript que dibuja en canvas 2D, con los textos en inglés y francés integrados; su código comprueba si está Capacitor, que se usa para empaquetar juegos web para Android, y envía la clasificación diaria y estadísticas de juego anónimas a un servidor de Netlify.
- Motor / framework
- Ninguno (canvas HTML5 y JavaScript, observado en la versión para navegador)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”Notas de verificación: La afirmación sobre IA se basa en una sola fuente, la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/Groowl (31 de octubre de 2026, 12:44 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; la publicación enlaza la demo para navegador en la cuenta de itch.io del mismo nombre. Las dos páginas de itch.io muestran la etiqueta «No generative AI was used»; ver el conflicto más abajo. Las funciones y el contenido de la demo proceden de las dos páginas de itch.io (leídas el 4 de noviembre de 2026): el juego completo se publicó el 15 de octubre de 2026 (16:29 UTC) y la demo el mismo día (14:19 UTC), y ambas se actualizaron por última vez el 27 de octubre de 2026. La publicación del desarrollador, escrita después de que se publicaran ambas páginas, dice que el juego n.º 1 «ya ha salido». El código de la demo (comprobado el 4 de noviembre de 2026) no contiene direcciones de OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ni Groq; sus únicas direcciones externas son itch.io y un servidor de Netlify para la clasificación y las estadísticas de juego. Las versiones de pago para Windows y Android no se descargaron. Ninguna de las dos páginas mostraba valoración. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación (el perfil dice que el desarrollador es francés). No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publican en itch.io el juego completo (Windows y Android) y la demo gratuita para navegador.
El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeAI como el juego n.º 1 de un reto de un juego a la semana hecho con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/Groowl)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
2,99 US$ o más en itch.io (4 de noviembre de 2026) para Windows 10/11 (64 bits) y Android (APK). Hay una demo gratuita para navegador de escritorio y móvil en groowl.itch.io/shuriken-slam-jam-demo. La clasificación diaria necesita conexión a internet; sin cuenta y sin anuncios.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | Publicación en redes | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | Página de la tienda | 15 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | Página de la tienda | 15 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Declaración de IA
- La publicación de Reddit del desarrollador dice que Claude Code escribe el código, mientras que las dos páginas de itch.io muestran la etiqueta «No generative AI was used». La publicación también dice que no hay archivos de arte (los sprites se dibujan por código y la música está sintetizada), y las páginas no explican la etiqueta. (Reddit (u/Groowl), itch.io, itch.io)
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