
Shuriken Slam Jam
單鍵操作的街機 Roguelite:丟出一枚手裏劍,讓它在四面牆之間彈來彈去,疊加遺物直到一擲就清空房間。開發者表示程式碼是 Claude Code 寫的。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 itch.ioitch.io已發布$2.99
從 itch.io 下載。
電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Shuriken Slam Jam》
《Shuriken Slam Jam》是一款只用一個按鍵或一根手指就能玩的街機 Roguelite:瞄準、放手,看著手裏劍在牆與牆之間反彈,切開路徑上的一切。沙漏流完之前必須消滅房間裡所有敵人;每過一個房間可以挑選一個遺物,例如火焰軌跡、連鎖閃電、傳送門、黑洞、毒液或冰霜,最多五個遺物、每個五級,遺物會不斷疊加,直到一擲就能清空畫面。一輪冒險是有菁英敵人與頭目的 20 個房間地城,鍛造爐的金幣與能力升級會在每輪之間保留。完整版有 63 個遺物、11 個頭目、附線上排行榜的每日挑戰與更難的每日惡夢、最多 200 個房間的無盡模式、15 個飛升等級與 90 個獎盃;免費瀏覽器試玩版則包含完整的 20 個房間地城、32 個遺物與鍛造爐。開發者 Groowl 表示,這是「一年內每週做一款遊戲、全部用 Claude Code 製作」挑戰的第 1 款:「it writes the code, I do the design.」(它寫程式碼,我負責設計。)所有角色圖都是用程式繪製,音樂則是合成的。完整版在 itch.io 以 2.99 美元起推出 Windows 與 Android 版;試玩版可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩。提供英文與法文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/ClaudeAI 的貼文中(2026 年 10 月 31 日,UTC)表示,本作是「一年內每週做一款遊戲、全部用 Claude Code 製作」挑戰的第一款:「How Claude is used: it writes the code, I do the design.」(Claude 的用法:它寫程式碼,我負責設計。)CLAUDE.md 檔案中有一張「該去哪裡改」的對照表,把每種修改對應到要編輯的檔案與函式;平衡測試 Bot 會在無畫面模式下用真正的程式碼實際跑完整輪遊戲,回報一套組合能走多遠;錄影工具則會帶著指定的升級自動遊玩,錄下 GIF 與預告片用的片段。遊戲設計、美術決策,以及組合與頭目的設計仍由開發者負責。
依開發者的說法,程式碼由 Claude Code 撰寫,開發者負責設計。遊戲沒有任何美術檔案:所有角色圖都用程式繪製,音樂也是合成的。瀏覽器試玩版是單一 HTML 頁面,內含約 590 KB 的 JavaScript,在 2D 畫布上繪圖,並內建英文與法文文字;程式會偵測 Capacitor(用來把網頁遊戲包裝成 Android 應用程式的工具),每日排行榜與匿名遊玩統計則傳送到 Netlify 伺服器。
- 引擎/框架
- 無(HTML5 canvas 與 JavaScript,依瀏覽器版觀察)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“How Claude is used: it writes the code, I do the design.”查證說明: AI 使用的說法只有一個來源:u/Groowl 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 10 月 31 日 12:44(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,貼文連結了同名 itch.io 帳號上的瀏覽器試玩版。兩個 itch.io 頁面都顯示「No generative AI was used」(未使用生成式 AI)的標示,詳見下方的說法分歧。遊戲內容與試玩版的內容取自兩個 itch.io 頁面(2026 年 11 月 4 日讀取):完整版於 2026 年 10 月 15 日(16:29(UTC))發布,試玩版同日(14:19(UTC))發布,兩者最後更新都是 2026 年 10 月 27 日。開發者的貼文在兩個頁面發布之後才寫,表示第 1 款遊戲「is out」(已推出)。試玩版的程式碼(2026 年 11 月 4 日檢查)中沒有 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 或 Groq 的位址;對外連線只有 itch.io,以及用於排行榜與遊玩統計的 Netlify 伺服器。付費的 Windows 與 Android 版沒有下載。兩個頁面都沒有顯示評分。沒有說明團隊規模與所在地(個人頁面表示開發者是法國人)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
完整版(Windows 與 Android)與免費瀏覽器試玩版在 itch.io 發布。
開發者在 r/ClaudeAI 分享本作,表示這是用 Claude Code 製作、每週一款挑戰的第 1 款遊戲。
開發者自述Reddit (u/Groowl)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Built with Claude Code: one game a week for a year. Game #1 is out (r/ClaudeAI) Reddit (u/Groowl) | 社群貼文 | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Shuriken Slam Jam by Groowl itch.io | 商店頁面 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Shuriken Slam Jam (Demo) by Groowl itch.io | 商店頁面 | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Groowl — itch.io profile itch.io | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI 揭露
- 開發者的 Reddit 貼文表示程式碼由 Claude Code 撰寫,但兩個 itch.io 頁面都顯示「No generative AI was used」(未使用生成式 AI)。貼文也說遊戲沒有任何美術檔案(角色圖用程式繪製、音樂是合成的),頁面上也沒有說明這個標示的意思。 (Reddit (u/Groowl)、itch.io、itch.io)





