
AREA 51 – A Pumpkin's Journey
Action · ArcadeUn jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
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Voir sur itch.ioVibeGameDB recense 36 jeux dans ce groupe, soit 27 % des 133 jeux de la page Arcade. Pour chacun, une source indique comment il a été fait. Le moteur le plus courant est Sans moteur (HTML5) (44 %). 34 sont gratuits ou free-to-play et 2 sont payants ; 1 se joue dans un navigateur. Le dernier ajout est AI WORMS : They're Everywhere (novembre 2026). Développeurs ayant plus d'un jeu ici : Dmar3000 (2), CaCC-Lab (2), legendaryshirt (2).
Classés par note éditoriale, puis note des joueurs, puis date de sortie. Ouvrez un jeu pour voir ses sources.

Un jeu de balancier à un bouton sur Commodore 64, écrit en assembleur par Claude Code. 🎃
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Un bullet hell pixel art à défilement horizontal, dont le code a été généré par Codex.
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Un petit shmup à défilement vertical dont le code, les graphismes et la musique sont signés Claude et Codex.
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Un seul bouton, onze mondes : tapez les vers aux yeux luisants qui possèdent votre maison avant qu'ils ne s'enfuient sous terre.
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Un jeu de course sans volant ni accélérateur : pilotez un fauteuil roulant d'hôpital, une roue par pouce, sur 31 circuits et chassez les records du monde. Le développeur dit que Claude a écrit le code.
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Un portage non officiel sur Sega 32X de Mr. Boom de Remdy Software, en passant par le remake Atari Jaguar du développeur lui-même : jusqu'à huit poseurs de bombes dans une arène façon Bomberman. 💣
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Répartissez une seule bouteille de champagne de façon égale dans tous les verres de la table, à l'œil et contre la montre, avant le toast. 🥂
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Jouer gratuitement — itch.ioUn shoot'em up d'arcade en 2.5D sur un pilote de chasse qui rentre défendre une colonie déjà disparue : six missions, trois boss en plusieurs phases et sept morceaux originaux. Le développeur solo dit que Claude, utilisé avec Godot, a écrit du code et une partie des graphismes.
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Une minuscule bougie vit de votre scroll : gardez un rythme régulier dans un fil de blagues sans fin, sinon la pièce plonge dans le noir.
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Une anti-machine à sous à un seul bouton qui satirise les réactions sur les réseaux sociaux : lancez les rouleaux pour débloquer des secrets et visez le score le plus bas.
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Les navires ne voient que ce que vous éclairez : orientez le faisceau d'un phare pour les guider entre les récifs pendant sept nuits de tempête.
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35 secondes de pilotage : guidez une maman cane porte-flambeau et sa file de canetons, qui ne cesse de s'allonger, à travers le parc jusqu'à l'étang. 🦆
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Un jeu de physique où l'on balaie l'écran pour frapper : éjectez les blocs d'une tour éclairée à la torche sans faire tomber la tête.
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Un jeu d'arcade à un bouton où tout se joue sur un seul geste : lâcher votre orbite pile au bon moment. 🪐
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De la course de voitures miniatures sur circuit électrique, sur une table dans un sous-sol des années 80, jouée avec une seule gâchette analogique : en solo contre des bots, à quatre sur un écran ou en ligne. Le développeur, qui travaille seul, indique que Claude Opus 5.5 a écrit pour ainsi dire tout le code.
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Un jeu de vol en grotte à un bouton, joué presque entièrement dans le noir, où votre torche mourante est à la fois votre lumière et votre vie.
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Un beat'em all cartoon de satire politique dans le navigateur : choisissez un combattant, nettoyez les rues et un plateau télé, et affrontez des boss absurdes.
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Incarnez le chat noir de la sorcière : filez dans un jardin au clair de lune pour ramasser des herbes lumineuses en esquivant ronces et hiboux. 🐈⬛
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Un survivor-like gratuit en une seule dimension, à deux boutons : on marche à gauche ou à droite pour tirer, on enchaîne appuis courts et longs en combos et on tient face aux vagues d'ennemis et aux boss. Une participation à la LittleJS Jam 3 dont le développeur dit qu'un agent de code Claude a tout fait, ou presque, hormis le concept.
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Un jeu d'arcade de nuit où l'on brûle les invendus d'une boutique avec une torche qui grossit à chaque amélioration, avant l'arrivée des sirènes.
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Un jeu d'arcade au lance-flammes en vue subjective : enchaînez les incendies, semez la chaleur et réduisez en cendres toute une ville générée procéduralement. 🔥
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Jouer gratuitement — itch.ioChauffez le métal, frappez au bon instant et forgez cinq cloches pour un ultime accord.
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Un rayon extraterrestre réveille une statue de cuivre, qui se fraie un chemin à travers un cordon de chars à coups de torche enflammée.
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Un jeu d'arcade de bureau en dix niveaux : tamponnez la paperasse, sirotez du café pour garder votre torche allumée et laissez expirer les mémos pièges. ☕
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Tournez la manivelle du projecteur d'un cinéma muet et traquez à la lampe torche les couples qui s'embrassent dans le noir.
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Un jeu d'action en vue de dessus où votre torche est à la fois abri, appât et arme : lancez-la, laissez-la brûler, puis rappelez-la à travers les ombres. 🔥
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Un platformer bâti sur les clichés du jeu vidéo bien connus, des 100 pièces à ramasser à la mission d'escorte, chacun joué au premier degré pendant trente secondes avant de partir en vrille.
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Un roguelite arcade à un seul bouton : lancez un shuriken, faites-le rebondir sur quatre murs et empilez les reliques jusqu'à nettoyer la salle d'un seul lancer. Selon le développeur, c'est Claude Code qui écrit le code.
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Un shooter sur navigateur de 90 secondes pour la formation IA en entreprise : on tire sur les cartes de tâches à confier à l'IA, on fonce dans celles qu'un humain doit trancher ; selon le développeur, Claude Code l'a construit sous Godot.
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Un portage non officiel pour Sega 32X du bubble shooter gratuit Frozen Bubble, lui-même clone de Puzzle Bobble : 100 niveaux, modes versus à deux et contre le CPU, et une musique arrangée à partir de la bande-son GPL de Frozen Bubble. 🐧
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Un puzzle de blocs qui tombent en QuickBASIC, où l'on forme des formes cibles au lieu d'effacer des lignes. Le développeur l'a conçu et dit que GPT 5.4 Sol a écrit chaque ligne du code. 🕹️
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Un jeu loufoque sur navigateur en quatre modes, où des spermatozoïdes foncent vers l'ovule, de 120 niveaux d'obstacles à une arène de survie de 90 secondes ; le développeur, qui n'avait jamais codé, affirme que Claude l'a écrit en un seul fichier HTML.
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Fusionnez et multipliez les hexagones pour devenir inarrêtable, dans un jeu d'action 2D en pixel art créé en trois jours pour la Mini Jam 202.
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Un shoot'em up spatial en 3D sur rails, gratuit dans le navigateur, avec 50 niveaux et des combats de boss. Le développeur dit l'avoir vibe-codé avec Windsurf.
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Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
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Incarnez Momotaro en fuite face aux oni dans un runner roguelite en pixel art : tranchez, sautez, protégez-vous et cumulez les compétences pour aller le plus loin possible.
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