
Perihelion
Un jeu d'arcade à un bouton où tout se joue sur un seul geste : lâcher votre orbite pile au bon moment. 🪐
Site officiel legendaryshirt.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (legendaryshirt), liée depuis sa page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Perihelion
Un jeu d'arcade minimaliste à un bouton, où l'on se catapulte de planète en planète. Vous tournez autour d'une planète, et un appui vous envoie en ligne droite le long de la tangente de votre orbite : atteignez l'anneau suivant et vous êtes capturé, ratez-le et vous dérivez dans le noir. Frôler un anneau par son bord compte comme une capture PERFECT, et les enchaîner fait grimper un multiplicateur de combo. Les étoiles ramassées débloquent de nouvelles traînées de comète (Ember, Aurora, Nebula et Prism), et des planètes mobiles et des ceintures d'astéroïdes corsent l'ascension à mesure qu'on progresse. Les niveaux sont générés de façon procédurale, donc aucune partie ne se ressemble ; une partie dure de 30 secondes à quelques minutes. Le développeur, legendaryshirt, indique que Claude Opus 5.5 dans Claude Code a conçu et écrit l'intégralité du jeu sous la forme d'un seul fichier HTML, l'a testé avec un bot Playwright headless pour régler la difficulté et a rendu la couverture et les captures d'écran, le tout de bout en bout en moins d'une heure. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur et mobile (Espace, Entrée, clic ou appui) ; il a été présenté à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa soumission à l'AI Browser Game Jam 5 indique que Claude Opus 5.5 dans Claude Code a conçu et écrit l'intégralité du jeu : JavaScript natif et Canvas 2D dans un seul fichier HTML, avec un son WebAudio synthétisé et aucun asset externe. Il a aussi testé le jeu avec un bot Playwright headless pour régler la difficulté, et rendu la couverture et les captures d'écran avec le moteur de rendu du jeu. Le participant indique que le jeu a été créé de bout en bout en moins d'une heure.
Créé pour l'AI Browser Game Jam 5 en moins d'une heure, selon le participant. Claude Code (Claude Opus 5.5) a conçu le jeu et l'a écrit dans un seul fichier HTML en JavaScript natif avec Canvas 2D ; le son est synthétisé avec WebAudio et il n'y a aucun asset externe. La difficulté a été réglée en faisant jouer un bot Playwright headless, et la couverture et les captures d'écran de la page ont été rendues par le moteur de rendu du jeu lui-même.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Moins d'une heure, de bout en boutDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude Opus 5.5 via Claude Code: it designed and wrote the entire game.”Notes de vérification : Utilisation de l'IA d'après la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5, relue le 4 nov. 2026 ; la part de code IA de 100 % reflète la formule « a conçu et écrit l'intégralité du jeu ». La page itch.io elle-même ne porte que la mention « AI Assisted » d'itch.io et ne nomme aucun outil. Le nom de modèle Claude Opus 5.5 est cité tel que l'écrit le participant. Publication (28 oct. 2026, 22:30 UTC), devlog de lancement (22:31 UTC) et dernière mise à jour (23:00 UTC) d'après la page itch.io, qui classe le jeu dans Action avec les tags Arcade, Casual et Endless ; le devlog n'a pas été ouvert. La page renvoie vers un autre jeu du même développeur, Wick (un jeu de vol à un bouton dans une grotte), qui n'a pas été vérifié. Le développeur écrit « me » sur la page mais n'indique pas la taille de l'équipe. La version en un seul fichier n'appelle aucun service d'IA. Les votes de la jam étaient encore ouverts le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré ; itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (22:30 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; un devlog de lancement, « Perihelion is out: designing a game around one tap », a suivi une minute plus tard.
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur ordinateur et mobile ; la page accepte des pourboires facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Perihelion by legendaryshirt itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Perihelion for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) legendaryshirt | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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