
Perihelion
Un arcade a un solo tasto in cui tutto sta nel mollare l'orbita al momento giusto.
Sito ufficiale legendaryshirt.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (legendaryshirt), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Perihelion
Un arcade minimalista a un solo tasto in cui ti lanci con l'effetto fionda da un pianeta all'altro. Giri attorno a un pianeta e con un tocco parti in linea retta lungo la tangente dell'orbita: raggiungi l'anello successivo e vieni catturato, lo manchi e vai alla deriva nel buio. Sfiorare un anello sul bordo vale una cattura PERFECT, e concatenarle fa salire un moltiplicatore combo. Le stelle raccolte sbloccano nuove scie di cometa (Ember, Aurora, Nebula e Prism), mentre pianeti in movimento e fasce di asteroidi rendono la salita sempre più difficile man mano che avanzi. I layout sono generati proceduralmente, quindi ogni run è diversa; una run dura da 30 secondi a qualche minuto. Lo sviluppatore, legendaryshirt, afferma che Claude Opus 5.5 in Claude Code ha progettato e scritto l'intero gioco come un unico file HTML, lo ha testato con un bot Playwright headless per calibrare la difficoltà e ha renderizzato la copertina e gli screenshot, e che il gioco è stato realizzato dall'inizio alla fine in meno di un'ora. Gratis nel browser su itch.io, su desktop e mobile (Spazio, Invio, clic o tocco); ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteL'iscrizione all'AI Browser Game Jam 5 afferma che Claude Opus 5.5 in Claude Code ha progettato e scritto l'intero gioco: JavaScript puro e Canvas 2D in un unico file HTML, con audio sintetizzato in WebAudio e nessun asset esterno. Ha anche testato il gioco con un bot Playwright headless per calibrare la difficoltà e ha renderizzato la copertina e gli screenshot con il renderer del gioco stesso. L'autore afferma che il gioco è stato realizzato dall'inizio alla fine in meno di un'ora.
Realizzato per l'AI Browser Game Jam 5 in meno di un'ora, secondo l'autore. Claude Code (Claude Opus 5.5) ha progettato il gioco e lo ha scritto come un unico file HTML in JavaScript puro con Canvas 2D; l'audio è sintetizzato con WebAudio e non ci sono asset esterni. La difficoltà è stata calibrata facendo giocare un bot Playwright headless, e la copertina e gli screenshot per lo store sono stati renderizzati dal renderer del gioco stesso.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Meno di un'ora, dall'inizio alla fineDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude Opus 5.5 via Claude Code: it designed and wrote the entire game.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla risposta AI Tools Used nella pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, riletta il 4 nov 2026; la quota di codice IA del 100% riflette “designed and wrote the entire game”. La pagina itch.io riporta solo la dichiarazione “AI Assisted” di itch.io e non nomina alcuno strumento. Il nome del modello Claude Opus 5.5 è citato come lo scrive l'autore. Pubblicazione (28 ott 2026, 22:30 UTC), un devlog di lancio (22:31 UTC) e l'ultimo aggiornamento (23:00 UTC) dalla pagina itch.io, che classifica il gioco come Action con i tag Arcade, Casual ed Endless; il devlog non è stato aperto. La pagina rimanda a un altro gioco dello stesso sviluppatore, Wick (un volo in caverna a un solo tasto), che non è stato verificato. Lo sviluppatore scrive “me” nella pagina ma non indica le dimensioni del team. La build a file unico non effettua chiamate a servizi di IA. Il 4 nov 2026 le votazioni della jam erano ancora aperte, quindi non è registrato alcun piazzamento; itch.io non mostra valutazioni pubbliche. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (22:30 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); un minuto dopo è seguito un devlog di lancio, “Perihelion is out: designing a game around one tap”.
Si chiudono le iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; il 4 nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5) su desktop e mobile; la pagina accetta mance facoltative.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Perihelion by legendaryshirt itch.io | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Perihelion for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) legendaryshirt | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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