
Perihelion
Un arcade de un solo botón en el que todo depende de soltar tu órbita en el momento justo.
Web oficial legendaryshirt.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (legendaryshirt), enlazada desde la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Perihelion
Un arcade minimalista de un solo botón que va de salir disparado de planeta en planeta. Das vueltas alrededor de un planeta y, con un toque, sales volando en línea recta por la tangente de tu órbita: si alcanzas el siguiente anillo, te atrapa; si fallas, te pierdes a la deriva en la oscuridad. Rozar un anillo por el borde cuenta como captura PERFECT, y encadenarlas sube un multiplicador de combo. Las estrellas que recoges desbloquean nuevas estelas de cometa (Ember, Aurora, Nebula y Prism), y los planetas en movimiento y los cinturones de asteroides complican el ascenso cuanto más avanzas. Los niveles se generan de forma procedural, así que cada partida es distinta; duran entre 30 segundos y unos minutos. El desarrollador, legendaryshirt, dice que Claude Opus 5.5 en Claude Code diseñó y escribió el juego entero como un único archivo HTML, lo probó con un bot de Playwright sin interfaz para ajustar la dificultad y renderizó la portada y las capturas, y que se hizo de principio a fin en menos de una hora. Se juega gratis en el navegador en itch.io, en ordenador y móvil (Espacio, Intro, clic o toque); participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa inscripción en la AI Browser Game Jam 5 dice que Claude Opus 5.5 en Claude Code diseñó y escribió el juego entero: JavaScript puro y Canvas 2D en un único archivo HTML, con sonido sintetizado con WebAudio y sin recursos externos. También probó el juego con un bot de Playwright sin interfaz para ajustar la dificultad y renderizó la portada y las capturas con el propio motor de renderizado del juego. El autor dice que el juego se hizo de principio a fin en menos de una hora.
Hecho para la AI Browser Game Jam 5 en menos de una hora, según su autor. Claude Code (Claude Opus 5.5) diseñó el juego y lo escribió como un único archivo HTML en JavaScript puro con Canvas 2D; el sonido se sintetiza con WebAudio y no hay recursos externos. La dificultad se ajustó poniendo a jugar a un bot de Playwright sin interfaz, y la portada de la tienda y las capturas se renderizaron con el propio motor de renderizado del juego.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Menos de una hora, de principio a finDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
“Claude Opus 5.5 via Claude Code: it designed and wrote the entire game.”Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, releída el 4 de noviembre de 2026; la cuota del 100 % de código hecho con IA refleja «diseñó y escribió el juego entero». La propia página de itch.io solo lleva la etiqueta de itch.io «AI Assisted» y no nombra ninguna herramienta. El nombre del modelo, Claude Opus 5.5, se cita tal como lo escribe el autor. Fecha de publicación (28 de octubre de 2026, 22:30 UTC), un devlog de lanzamiento (22:31 UTC) y la última actualización (23:00 UTC) según la página de itch.io, que clasifica el juego en Action con las etiquetas Arcade, Casual y Endless; no se abrió el devlog. La página enlaza otro juego del mismo desarrollador, Wick (un juego de vuelo por cuevas de un solo botón), que no se revisó. El desarrollador escribe «yo» en la página, pero no indica el tamaño del equipo. La versión de un solo archivo no hace llamadas a servicios de IA. Las votaciones de la jam seguían abiertas el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna clasificación; itch.io no muestra valoración pública. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (22:30 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha); un minuto después sale un devlog de lanzamiento, «Perihelion is out: designing a game around one tap».
Se cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) en ordenador y móvil; la página acepta propinas opcionales.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Perihelion by legendaryshirt itch.io | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Perihelion for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) legendaryshirt | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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